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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:9570

符文:2650

发表于 2013-1-16 21:39:59 |显示全部楼层 来自:四川
定义:
武器基础最小伤害=武基min
武器基础最大伤害=武基max
武器属性最小物理伤害=武物min
武器属性最大物理伤害=武物max
红宝石伤害=min红=max红
(若为元素伤害,武物=0)

这样红宝石的收益要分以下三种情况:

1、当 武基min+武物min≥武基max 时(100%溢出)
武器最终最小伤害(无红)=武基min+武物min
武器最终最小伤害(有红)=武基min+武物min+红
武器最终最大伤害(无红)=(武基min+武物min)+武物max
武器最终最大伤害(有红)=(武基min+武物min+红)+武物max+红
(有红-无红)/2 = 1.5红

2、当 武基min+武物min+红≥武基max≥武基min+武物min 时(部分溢出)
武器最终最小伤害(无红)=武基min+武物min
武器最终最小伤害(有红)=武基min+武物min+红
武器最终最大伤害(无红)=武基max+武物max
武器最终最大伤害(有红)=(武基min+武物min+红)+武物max+红
(有红-无红)/2 = 1.5红-(武基max-武基min-武物min)/2

3、当 武基max≥武基min+武物min+红 时(0溢出)
武器最终最小伤害(无红)=武基min+武物min
武器最终最小伤害(有红)=武基min+武物min+红
武器最终最大伤害(无红)=武基max+武物max
武器最终最大伤害(有红)=武基max+武物max+红
(有红-无红)/2 = 1红

以上结果乘以(1+ed%)就是红宝石对武器平均DPH的收益,再乘以武器攻速就是对武器DPS(大白字)的收益。

可见:红宝石收益的大小取决于“小伤溢出”、“ed%”、“武器攻速”三要素!

点评

暗黑-龙腾虎跃  看不懂,直接帮我分析一下,哈  发表于 2013-1-16 22:35

帖子:163

符文:0

2#
  已测试元素武器只要基础上下限之差小于红宝石增加的最小伤,一样会触发防溢出机制,所以楼主的结论应该是没错了
发表于 2013-1-16 21:46:03 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/jolex-3295/hero/22304747[/armory]

帖子:1835

符文:3

3#
有去ptr上面验证的么
发表于 2013-1-16 21:47:50 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/hecha-1724/hero/20437199[/armory]

帖子:1132

符文:4

4#
帮忙看看拉,凯恩大神
发表于 2013-1-16 22:36:57 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/龍騰虎躍-3487/hero/67350766[/armory]
                 武僧一龙
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