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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2606

符文:27

发表于 2013-1-13 23:03:38 |显示全部楼层 来自:中国香港
本帖最后由 牧者小天 于 2020-6-22 21:11 编辑

本人不过一个平民,玩游戏时间不算太多,从6月至今总共打了不到500小时
本人资金有限,很多高帅富白富美们量变到质变的打法的爽快可能无法感受,也无法分享

本人5个职业的大概属性(头全部不插紫宝石)

秘术师(无buff)
冰法 14W DPS 2.52攻速 54.5爆 4250甲 450抗 14精英减伤 5W血 1000+击回
黑人 无buff 16W DPS 5W血 2.9吸血

巫医(无buff)
12W DPS 5W血 4000甲 550抗 2.9吸血

野蛮人 (包括双被动)
10W DPS 5.4W血 7.5吸血 5500甲 530抗

狩魔猎人(包括完美主义、箭术专精)
15W DPS 5W血 4800甲 280抗

武僧(天人合一+洞烛机先)
10W DPS(及21%电技能伤害) 640抗 4500甲 2.9吸血&1000击回

本文纯抛砖引玉,就按照本人接触各职业的顺序大概写写吧

法师
可能是组队打高难度最抢手的职业
可能是低难度输出最强力的职业

个人以为,法师目前的build只有冰法和黑人两种,当然每一种又有稍微的调整空间

低难度的黑人build,高能形态375%的激光伤害真的是睥睨其他技能
同时还是AOE,而且是罕有的可以穿筑墙的技能,再加上1键强力的爆,保证了输出时基本可以一路向前
40%的护甲和全抗加成保证了生命力
技能无秘能消耗,完全不用担心秘能问题
另外补充一下,感觉相同资金下,配黑人能配出较高的面板,打的时候又能常驻几个buff,再加上高输出技能,一般情况下用黑人可以相比类似的其他职业在伐木低难度时打高出1~2个难度
总的来说,玩黑人扫起来确实算比较给力和无脑

冰法
这可以算是一种bug打法
只是可惜1.03、1.04时代强力的风已经不在
当年的电甲配上当年的风才是真正的电甲
风呼啸而过,电网撕拉撕拉地拂过大地
如今,想看到那样的电网效果,只能用猎人打电球或者用武僧打劲风煞
如今的风虽然已经削弱,但是双怪无限冰,仍然保证了组队对付棘手怪的效率和生存
况且冰法的DPS触发系数本身又比较高
防御够了又可以火力全开,上碎钻、刺骨之寒、加伤罩子等等

虽然法师1.05刚刚来临的时候让我很失望
现在回头看看,并不是当年感觉的那样不堪
仍然算是,有特点、有实力的职业了

巫医
可能是打法最多,技能组合最百花齐放的职业
可能也是组队战斗非常抢手的职业

个人以为,巫医build很多,很多帖子也分享了各种各样的技能组合
但大致可以有几条主线
1 暴狗流
这是很特别的一种打法,只能单列出来
此build门槛较高,本人也没有尝试过,搞不起
巫医有召唤僵尸犬,cd45s,依靠被动技能部族仪式,可以把cd减到34s
巫医装备有魔胎(20)、乔丹(8)、马拉(8)、骷髅(7)、吉元(9)

可以减召唤僵尸犬的CD
一般用的是魔胎(20)、吉元(9)、乔丹(5)或魔胎(19)、吉元(9)、乔丹(6)来凑齐
34s
僵尸犬有一个符文是死后15%几率留下血球,巫医用了被动技能御尸者可以一次召唤4只狗,高攻速下收益十分可怕

而巫医又有技能献祭,每只狗对12码内造成275%伤害,狗还自动定位,可谓是十分可怕的输出
2 冰坦
曾经巫医有这么种依靠碧蓝怒火的高速高冰冻和高hit数技能酸雨的控制性build,不过由于输出低,已经淡出历史舞台
3 低难度
巫医打低难度
输出主要酸雨或虫群,灵行、灵魂收割、阴森飨宴、剥削死者必带,其他看个人爱好
选择很多
比如被动生生不息配主动献祭
惧灵的恐怖追猎
妖术的愤怒鸡
狗/巨尸等等
基本上玩起来就是不断地杀、杀回蓝、杀-CD、吃血球buff、吃血球回蓝、一路向前冲
酸雨的高hit数,伤害中心好像是14hit,也使得500~1000击回已经使一个酸雨满血
4 高难度
输出核心是僵尸熊

僵尸熊可能是全职业中无cd,能够连续推很多次的最强输出技能,每只熊236%伤害,有很多手法可以使得三熊合一造成一次708%伤害,正常情况下攻击范围大概是从身后20码到身前20码
灵行仍然必带
巫医受限于法力,高难度被动技能最佳回蓝技能血祭基本必带,预知探求也可能会配合“主要技能”来使用
主动技能也基本上要个回蓝技能,如毒寡妇、取魂之灵、火焰炸弹配被动预知探求等等
蓝够就行
其余技能根据个人喜好可以选择,如
惧灵-恐惧化身、悍猛巨尸、妖术变猪、群体混乱、大巫毒仪式

怎么说呢,巫医玩法很多,除了上述的,还有什么鬼娃大军,纯烈火弹等等一竿子流派,但是巫医高难度真的是有点脆(爆狗除外),而且由于巫医的输出爆发力太强,其对于反伤的惧怕也是全职业第一的,我自己无buff 12W DPS打3难度甚至遇反伤精英三熊合一能够秒杀满血自己……高难度真的,本人觉得必须吸血大姨妈,虽然单手3吸或许配合恐惧化身及灵行可以勉强打打,但是真的比起其他职业有点难……

野蛮人
可能是最飘逸的职业
可能是最硬的职业
可能是被设计最精心的职业

野蛮人的build主要分双持和双手
基本上双持都是打双旋风跑酷,双手都是打先祖撕裂
双手的话面板会高一些,但是机动性差,易死,攻速慢,泄怒回怒都慢,不易维持赛亚人,但看过一些视频,双手似乎打得比双旋风跑酷还要无脑,不过本人就完全不适应

本人刚开始打蛮子的时候非常不适应,觉得这货也不过如此啊,不过回血和EHP达标之后,真的就是无脑打……

低难度的话标准build会有一些变化,比如赛亚人就可以不要,战吼/制敌机先就可以换成无尽怒火/杀意爆发/跳跃攻击/狂暴冲锋/复仇等等

双旋风跑酷可能是最安全的打法

旋风斩无视击退等等(但是恐惧仍然会受),基本上就是半个魔免技能了,基本是用来跑位和被围时突围。尼玛我以前用冰法跟蛮子组队,我没带传送带个罩子,他们一个旋风斩就杀到后面直取精英老巢了,我只能现在后面先杀挡路的小怪……

疾风狂奔的小旋风,虽然在1.05被大幅削弱,但仍然是个强大的存在,基本上打双旋风跑酷,只用旋风斩怒气是维持不住的,就是要靠一边旋风斩一边按疾风狂奔,靠三个小旋风来暴击回怒

小旋风hit数很高,大致与法师能量旋风的hit数差不多,另外小旋风的伤害看主手DPH,所以蛮子主手的DPH很重要啊……
同时,小旋风的击回,也是很客观的回血来源,但是由于蛮子的吸血最多可达12%,实在是没必要再靠击回了……

本人玩蛮子打到巅峰10级左右的时候,当时全身配装只有大概1亿金,已经可以无脑10PP刷怪(不包括红门),只不过不吼10W DPS打得有点慢,一组精英大概1分半,至于像沉沦魔火法师或者蓝胖这种贱货直接跳过不打……

蛮子本身就很硬,由有一竿子冲面板的辅助技能,然后那几种主流打法DPS放大系数又不低,双旋风跑酷能打出面板4倍的放大系数,我蛮子7W6无buff DPS,双被动之后10W+,双被动+吼+赛亚人已经是17W+,秒伤大概70W,如果纯先祖敲放大系数可达5倍以上,毕竟先祖的伤害不仅仅是面板的406%……

飞斧流本人打了一小会,觉得DPS放大系数太低,打得太慢,放弃……但是野蛮人单打库勒,可能还是飞斧流最好用……

另外说一下,由于法师高难度就是近战坦克,巫医高难度推熊也是射程短的技能基本近战,猎人如果工兵流也算近战,武僧更是纯肉搏近战,蛮子虽然也要转一转,但是真的只有蛮子才是最飘逸的职业啊……

蛮子真的是被设计最精心的职业,有跑酷尾气杀人于无形之中、有霸气无双这样可以刷CD的单技能(法师优势)、有先祖之锤这种高输出并且每有5点怒气可以+1先祖暴击的技能(貌似其他职业没有这种模式的)?有两个超级被动、有腰带吸血、有被动吸血、有这样特别的怒气系统、有这样外观霸气威武的不朽套装……

猎人
可能是跑图最快职业
可能是DPS放大系数最低职业

作为一个远程职业,确实开荒快,本人把猎人练到60级总共10小时,是本人练得最快职业,法师是最初开荒玩的不算,蛮子我当时练到60级可以用了大概15个小时啊,而且地狱2地狱3的时候都死成狗了……
低难度build比较固定

基本就是
碎骨击 电球 绿翅膀 腾跃 蓄势待发 蝙蝠战宠 战略优势,任选2个其他被动
腾跃本身就是很快的移动了,战略优势使得使用一次腾跃还能+60%移动速度2秒
于是低难度伐木基本就是除了打怪就在腾跃或加速移动中
猎人的电球攻击范围广(为毛这电球不是法师的技能)

高难度最流行的还是工兵流吧
不过我第一次打工兵流的感觉只有一个词能形容“蛋碎”!!!


不想吐槽太多,你看地雷那个技能描述,1.2秒之后可以引爆3次,每次275%伤害,用了被动技能机械调教可以布6个雷,我靠,这不是法师三连爆超级加强版么!你以为真的很强?
首先,同一个位置布雷不能重叠,怪凭什么把你布的一串雷全踩一遍啊?其次,那个连环引爆的尖刺陷阱每次引爆都要间隔1.2秒……我靠,这尼玛的真是不实用啊,你原地站桩的话,那基本也就你身前那个位置布雷有用,而且,虽然猎人有绿翅膀很硬,但是没有几个钱就那么容易站住了么?你布几个雷都想引爆基本就是得跑动跑动,加上那雷引爆的速度,我勒个去,这……这……这……简直让我回想起当年一个脆弱的法师在刀爷的襁褓中艰难地风筝求生存……我靠,1.06时代居然玩出了1.03的感觉……另外还有令人蛋疼的是,猎人的绿翅膀有15%吸血及35%减伤,故猎人一般不追求吸血/击回的武器,但是你一直开绿翅膀吧,戒律又不够,而你布雷的话吧,布的时候如果没开绿翅膀,这雷就没吸血功能,即使你后来开了绿翅膀,还是小心反伤怪走到你曾经布的没吸血的雷上炸死你!
至于集束箭的几个符文,不想吐槽了,集束箭耗憎恨50,猎人默认憎恨上限125,猎人没有暴击回憎恨,我靠,一个满憎恨才能打两发的大招,居然这么烂!命中差以及延迟大或者伤害太低。猎人回憎恨只能靠产憎恨技能/秒回默认4/蝙蝠+3秒回/装备一般能加个2~3/死亡标记不同戴天每次命中+3.另外死亡标记居然还只能标记1只怪,憎恨真是回起来不给力,无力吐槽……
嗯,总的来说是个非常适合低难度刷图的职业,至于高难度,我相信如果装备好,猎人很硬,或许也很强,但是真心难上手……

武僧
可能是拥有最强开启全队超级输出技能的职业
可能是技能组合最单一的职业

武僧无论高低难度,技能组合基本就是奔雷+劲风煞+回天气绝+炫目神光+明镜止水+定罪真言,而且六个技能的符文基本都是固定的……这种情况,我勒个去…………
被动技能一般洞烛机先+天人合一+健步如飞(低难度)/濒死觉悟(高难度)/奕塔之光(高难度)/超凡入圣(低难度)/共鸣颂歌(低难度)等等
玩起来吧,有劲风煞的存在,打得还算华丽,奔雷拳的瞬移效果开始让我不太适应,另外武僧这种近战有没有像蛮子这样无脑转的确实让我感觉点中怪有点累。嗯,其他嘛,感觉被包围时缺乏脱身技能,倒也不是没有,比如云龙摆尾,但那个6技能组合太实用了。另外比较坑爹的是,明镜止水这个技能虽然能让你无敌4秒,但是这4秒你仍然会被攻击到,只是魔免+不掉血而已,打红门的时候救人,开了明镜止水仍然会被打断,靠!另外,我怎么发现濒死觉悟打红门的时候没有用!没有用!
武僧有定罪真言,使怪受到24%额外伤害,最初3秒受到额外48%伤害,由于武僧那个技能组合只有基本上就是一直打奔雷拳这个产精气技能,中间四个技能不怎么耗精气,所以武僧有大量的精气来刷首3秒定罪真言!只要怪别乱跑,双持武僧刷首3秒定罪真言妥妥的!这可是个全队收益的技能啊!
另外貌似武僧有个门槛不太低的低难度伐木技能组合,利用暴风奔袭(+25%移动)一路往前推,这种打法需要很高的精回和相当的DPS,估计如果真能打,能挺爽
武僧的DPS放大系数非常出色,本人自己测算,不包括本人流云桥的电伤技能加成仍有6倍以上的DPS放大系数。劲风bug打法就不说了……
没啥总评了,组队非常好,单打也还不错,不过是目前本人5个职业中低难度伐木效率最低职业……
本表只是拣出一些楼主了解的还算是不太冷门能用到的技能什么的
法师巫医野蛮人猎人武僧
低难度伐木黑人高伤害、高防御、AOE、射程远,就是腿短点,但是高伤害弥补不少低难度伐木技能组合百花齐放,技能多而效率高低难度怒气没有高难度那么好维持,但是仍然全程可以大部分时间可以维持40%加速,而且有旋风斩不怕挡路的超好的技能电球、超好的跑图技能、超高的效率普通打法只有10%的被动移速加成和奔雷的瞬移效果,效率一般,跑酷流据说效率无双,奈何无能力尝试
高难度(不包括红门)冰法,可单撸可组队,组队受人欢迎,相当不错的DPS放大系数对吸血相当渴求,常常陷入怪堆无助而灵行又还在CD,而且受限于蓝无脑,组队顶多加成一个战吼,但其实单打肯定还是用制敌机先更硬或许工兵流可以一战吧还行,关键时刻比巫医硬,但还是感觉有时像巫医一样死于无奈
高难度(红门)同上缺乏buff技能,DPS不再如此膨胀,输出还算不错,但是脆没冰法打库勒组有难度同上,另外如果有冰法可以用集束炸弹,但是我实在是不觉得很强超强的全队伤害加成,不错的生存力,自己不错的输出
组队优势同上,另外还有20%的加伤罩子和10%的攻速罩子,以及刺骨之寒可以插个大巫毒棒集体加成20%攻速、20%移速、30%伤害,持续20秒,120CD20%+20%抗或类似死亡标记使怪受到额外12%伤害,守护箭塔全队减伤15%3秒定罪真言怪受到额外48%伤害。回天气绝那个治疗效果可以忽略不计了吧……
主要攻击技能
高能御法者,375%伤害(120CD
电甲,暴击时35%伤害(一般用来配合hit数超过30的能量旋风)
三连爆,291%伤害(6CD
受限于秘能和CD……
酸雨115%+3150%伤害,伤害中心14hit触发系数高达0.4超强击回回血技能(0CD
僵尸熊 236%每只*3只,合理运用可以三熊合一达到708%伤害(0CD
受限于法力
旋风斩145%伤害(0CD
疾风狂奔60%*30CD
先祖之锤406%0CD
撕裂 5700%+9吸血
……(0CD
受限于怒气
电球155%伤害(0CD
碎骨击115%伤害,暴击时额外50%,另有35%穿透几率,穿透完了还能像回旋镖一样绕回来打到同一目标……(0CD
霹雳弹160%伤害+35%概率眩晕1.5
连环引爆275%*30CD
集束炸弹和有备而来(0CD
……
受限于憎恨
奔雷拳雷霆一击,110%伤害+6码内额外35%伤害(0CD
3层雷电飓风劲风煞,每次暴击有几率生成一个点击旋风,点击旋风每次可电20%伤害(0CD
无受限…
主要防御技能
水晶皮肤,吸收21707点伤害(6CD
霜之新星,冻结3秒(12/9CD
-生命连接吸收15%伤害(45CD
丛林15%减伤
灵行 3秒无敌(15CD
恐惧化身 +100%护甲,持续8秒(16CD
妖术变猪
群体混乱
灵魂收割、阴森飨宴的智力加成带来的全抗收益
春哥
霸气无双制敌机先,35%减伤&35%反弹伤害(12CD,可暴击减CD
战吼系列,顽抗+20%+20%
迷信,所有非物理伤害降低20%,并且有几率获得3点怒气
赛亚人+20%闪避
绿翅膀,35%减伤&15%吸血
守护箭塔,15%减伤(8CD,持续30秒)
野猪战宠,全抗+15%
完美主义,+10%生命&10%护甲&10%全抗&戒律技能消耗减少10%
洞烛机先,敏一半转甲
天人合一,全抗按照最高单抗算
守御之道,双持+15%闪避
炫目神光,3秒目盲(15CD
明镜止水,4秒无敌(20CD
春哥
主要buff技能(包括使敌多受伤害)
弃防强攻,-10%甲抗+15伤害
魔法武器,+10%伤害&1.5吸血or +15%伤害
电光石火,+12%伤害
刺骨之寒,使怪受到额外15%伤害
极度冰冻,霜之新星一次击中超过5个怪,增加15%暴击持续12秒
灵魂收割,每收割1+130智力最多5只,持续30
阴森飨宴,吃一个血球+10%智力,最多叠5层,持续10
大巫毒仪式,最多+20%攻速&30%伤害(持续20秒,120CD
尸犬之怒,+15%伤害
无情暴虐,+5暴击&50%爆伤
武器大师,锤斧10/剑匕首+15%伤害/长柄武器矛+10%攻速/重型武器每击+3
战斗暴怒-一触即发,+3&15%伤害&15暴击回怒
复仇-冷血预谋,+10暴击
霸气无双-杀意爆发,+10暴击
赛亚人-无尽之怒,+1025%攻速20%移速20%闪避
死亡标记,使敌12%额外伤害
沉着狙击,20码内无怪伤害+20%
箭术专精,弓+15%伤害/+50%爆伤/弩枪+10
回天气绝-炽烈之怒,+15伤害
3秒定罪真言,使怪额外48%伤害
炫目神光-信仰之光,3秒额外30%伤害(15CD
主要跑图技能电光疾行,被击中+25%移动速度,持续3
恐怖追猎,+20%移动速度,持续4秒,CD16
灵行术+50%移动速度,持续3秒,CD15
愤怒鸡,+15%移动速度,最多持续5秒,CD15
冲刺,+40%移动速度,持续3
赛亚人,+20%移动速度
战略优势,当你使用腾跃厌恶或者回避射击后,移动速度提高60%,持续2
健步如飞,+10%移动速度
暴风奔袭-顺风而行+25%移动速度
回避真言-疾风迅影,+8%移动速度



另外不得不说的是,游戏的角色设计,职业平衡是个复杂的系统,虽然表格中或许孰强孰弱能看出个端倪,但是玩起来感受究竟如何,或许是与表面上的数据看起来不一样的……

最后本人决定减少玩暗黑的90%的时间,去做一些更有意义的事情了……

点评

wbjia  最后本人决定减少玩暗黑的90%的时间,去做一些更有意义的事情了……+1  发表于 2013-1-14 18:36
Flandre  和尚的低难度跑酷居然说最低 现在用暴风奔袭+不灭台风妥妥第一效率。。。  发表于 2013-1-14 16:59
Flandre  把DH黑成狗了。。。。。。。  发表于 2013-1-14 16:53
shaolinsi  和尚全身跑速+健步+奔袭+台风劲风+大姨妈 低难度跑酷 我估计是全职业效率第一。但是跑速实在太快,玩一把就头晕 。  发表于 2013-1-14 05:50
shaolinsi  武僧开明镜救人被打断肯定是攻城兽那组,因为你开着劲风,攻城兽是伤害反弹的,反弹你的劲风造成的。  发表于 2013-1-14 05:28
ketsu  看到最后一句,同感+1  发表于 2013-1-14 05:18
已有 5 人评分 符文 收起 理由
Miooooo + 10 法师区一个个的都打了鸡血?
万物不争 + 25 职业大师~
Xinert + 5 好长,先加分,慢慢看
SORAL + 5 圣光笼罩着你
*milosun_2010 + 10 圣光笼罩着你,总结得不错

总评分:  + 50  符文 + 5   查看全部评分

帖子:665

符文:4

2#
本帖最后由 纵雷魔 于 2013-1-14 15:21 编辑

好长,先顶再看  



先纠正你的结论:
1.巫医和DH一样,都是组队最受排斥职业。前者是生存能力低,后者是输出低。
2.低难度中法师才是最低效率职业,不是武僧,因法师没有跑路技能


个人评价:

近战
  高吸血,高减伤,dps放大高,是1.06的强势职业。最具效率的群体杀伤技能--劲风煞,让武僧非常强,只是不够像bug一样存在的蛮子来得变态。而武僧的各种废柴技能的数量足以傲视D3。

法师
  最大价值-控场,然后没了。该职业最脑残的设定就是,90%的技能都是站桩的,愧对法师这个名字

51、DH
  能源问题最严重的两个职业,高难度表现乏力。51欠缺足够的防御技能。而DH被抓住老娜的问题,一再攻击,DH在短时间内很难崛起。目前主流的锤弹和地雷的伤害延迟,招人诟病,回观蛮子,飞斧50%击晕,控场+即时伤害,DH弱爆了。

  另外我相信目前这个世界上没有DH能够用“横扫”的字眼来farm mp10。

ps:被封号的janz7777是所有DH的典范,攻防平衡,注重实战体验,恶性堆dps是不可取的。

写完,上床




@Xinert @GccBenben @swordjjy @李無心
回点评:

  不看内容直接喷的我见得多了,语文水平差扭曲意思的我也见得多了,我很淡定。
  我什么时候说过法师效率差了?我只说法师难度效率最低,一个跑得比蜗牛还慢的职业讲什么效率?
  目前法师不控场,被近战抛开几条街是铁一般的事实。难道还指望法师陷阵,和怪物死磕当肉盾?你觉得你能?!!请发个视频“法师不控场死磕3组mp10变态JY,完爆近战”,好改变我“还停留在1.04”的看法。
  另外,巫医方面,一个在高难度除了躲猫猫还是躲猫猫的职业,价值低是正常的。组个51还不如组个武僧刷定罪,能抗能打能buff。

  最后职业的不平衡是玻璃渣的错,没有个人针对性,大可不必觉得别人刻意攻击你。
  

点评

子瑞  一直不理解那么多人一直说法师强的心态是什么,腿短的黑人+断指的冰法,也许只有单调的和尚可以比肩了(和尚是单调到无聊了),综上我还是很赞同层主的结论的,除了DH输出的部分  发表于 2013-1-14 16:30
swordjjy  这,法师只有控场么??我最近蛮子武僧啥的都白虐了??也没传播一下法神的威武啊...  发表于 2013-1-14 10:25
李無心  51巫毒可以叠加,组队效果很好,法师电冰效率低的话,那S可以去撞墙了  发表于 2013-1-14 09:12
GccBenben  为啥依然有人觉得法师效率低呢,哎。  发表于 2013-1-14 06:27
linyixuan87  高端装备比拼,和尚>蛮子>法师约等于巫医=DH。 玩了几百小时蛮子 几百小时和尚 回去再玩1000小时法师各种死,各种弱爆难以形容。。  发表于 2013-1-14 03:31
Xinert  你对法师的认知停留在1.04末期,法师效率低?只有控场?呵呵~呵呵!  发表于 2013-1-14 03:11
发表于 2013-1-13 23:25:04 |显示全部楼层 来自:中国香港

帖子:399

符文:15

3#
这个要顶~全职业大神太IMBA了,对于我这种从来没有玩过其他职业得人来说值得一看~

点评

serenabeauty  呦~~~allstar妹子占位真快啊~~~~  发表于 2013-1-14 02:31
发表于 2013-1-13 23:39:21 |显示全部楼层 来自:澳大利亚
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/AllStars-1729/hero/9109949[/armory]

帖子:535

符文:2

4#
楼主真是强人,总结的不错啊
发表于 2013-1-13 23:42:57 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/karstion-1844/hero/22611985[/armory]

帖子:629

符文:2

5#
估个记录了睡觉去,以后AH买卖装备有个参考。
发表于 2013-1-13 23:50:26 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/江边阿布-3508/hero/18094733[/armory]

帖子:394

符文:2

6#
这个总结写得很全面了。
发表于 2013-1-13 23:55:12 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Adun-3316/hero/2244324[/armory]

帖子:11760

符文:113

7#
本帖最后由 *milosun_2010 于 2013-1-14 07:17 编辑

总结得不错
不过说和尚打发单一我同意,但说低难度效率低所有和尚都笑了
和尚用暴风奔袭本身就有速度加成,不是只有25%
lz可以去看一下电风扇和尚的视频

和尚的整个设计是暗黑3最奇葩的

回点评的:我也是不想玩游戏玩得太累才放弃电风扇的

点评

shaolinsi  和尚全身跑速+健步+奔袭+台风劲风+大姨妈 低难度跑酷 我估计是全职业效率第一。但是跑速实在太快,玩一把就头晕  发表于 2013-1-14 05:47
Xinert  我就是看中了电风扇才去完和尚的,哈哈  发表于 2013-1-14 03:11
发表于 2013-1-14 00:44:53 |显示全部楼层 来自:美国
[armory]https://us.battle.net/d3/en/profile/arcaneorb-1235/hero/89457940[/armory]

帖子:1425

符文:2952

8#
膜拜全职业大师。
发表于 2013-1-14 00:45:09 |显示全部楼层 来自:英国
下载:冰法计算器NY改进版
更新档 2.0.1:临界质量已经从游戏中移除。

帖子:3461

符文:52

9#
低难度其实最慢的是黑人,因为跑步速度太慢。其他的大部分都同意,另外现在的打隐藏职业明明是DH嘛。
发表于 2013-1-14 00:59:54 |显示全部楼层 来自:英国
世界第一的公主殿下

帖子:20

符文:2

10#
楼主写的很用心,给我们这些没怎么用过其他职业的人提供很多信息。多谢。
另不太同意回复中所说秘法是低难度效率最低一说。一个善用电光极行的合格的黑人法扫射三到五难度是非常效率的。单纯的跑图确实不如蛮子猎人快,但那是在没有怪物的前提下。黑人法大面积秒杀小怪,五秒钟击杀大多数精英,电甲秒杀漏网小怪,这种三光打法无论是升级还是物品掉落率都是很效率的。迅速跑完地图不代表效率。
发表于 2013-1-14 01:11:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:新加坡

帖子:7622

符文:686

11#
强大的总结!。
发表于 2013-1-14 01:40:06 |显示全部楼层 来自:法国
留下空白太过忧伤,于是便有了这不是签名的签名。

帖子:3761

符文:225

12#
低难度都是秒的情况下,跑步速度决定效率呀...然后高难度冰法都很少FARM吧,断指真心伤不起啊,还是期待1.07冰法不那么自残的高难度BUILD出现
发表于 2013-1-14 02:01:02 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:1777

符文:2013

13#
嗯,全职业大神写的必须要顶一下哈~~~~~写的不错哈~~~但是忍不住吐槽下,其实高难度黑人也是可以滴啊~~~~~
发表于 2013-1-14 02:20:59 |显示全部楼层 来自:北京
欧服氏族至高天招募强力豆角巫医(猛戳这里)

[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/hazart-2626/hero/60630340[/armory]

帖子:817

符文:12

14#
高难度黑人需要装备的支持,全职业党不一定能体验到每种职业每种build的每种装备配置
发表于 2013-1-14 05:19:31 |显示全部楼层 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/BattleTag-1560/hero/11229589[/armory]
正式AFK,偶尔会来凯恩卖萌...

帖子:447

符文:3

15#
恩 这个总结好啊 让我对其他职业也有清晰的了解

楼上的楼上 那位 装备太强力。。  当然可以高难度黑人了。。  一般玩家 3难度就差不多了
发表于 2013-1-14 06:22:35 |显示全部楼层 来自:美国
黑人套 3/4杨先生裤子0/1 星铁1/1 玉魂 6/6 祖套 4/5 团结 4/2 攀冰0/1 霍尔0/1
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Wanderer-1616/hero/3047838[/armory]
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