//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1808

符文:69

16#
是窗口期
不过林登死了就触发不了了,不能太依靠小弟
发表于 2012-12-24 15:09:31 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/李无心-3880/hero/27975558[/armory]

帖子:2971

符文:8

17#
这个测试很有用,对于游戏理解又更深入了。顶。
发表于 2012-12-24 15:39:28 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E7%A5%9E%E6%AE%BF%E5%9C%A3%E8%80%85-1592/hero/2879524[/armory]

帖子:70

符文:4

18#
同意上面的说法,有几一次看到反伤的,先一下放了6个陷阱,然后去引怪过来,我开的翅膀,结果我被秒了。。。
发表于 2012-12-24 15:57:14 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/AirarmyZXZ-3896/hero/4428134[/armory]

帖子:9572

符文:2650

19#
到底选择竭斯底里还是3%爆率,还得看装备情况。
灾虐+箭袋开箭术专精,爆率会很高,暴伤会不足,此时爆率的收益相对偏低,更适合用竭斯底里。
而对于双持和蝎子来说,相对爆率偏低(双持少了箭袋10爆率,蝎子没有10爆率的箭术专精)暴伤偏高(双持400暴伤,蝎子300暴伤),此时爆率的收益就会高得多,更适合选3%爆率。

点评

牛毛  说得对,相对于AOE强大的技能使用切斯底里好些,相对于aoe较弱或者纯单体,准单体的3爆率更合适。  发表于 2012-12-24 16:52
发表于 2012-12-24 16:34:54 |只看该作者 来自:上海

帖子:2153

符文:7

20#
自从没开吃翅膀被反死之后就知道。。射出去的不能遥控改属性。
每个球球和地雷上都要加一个遥控也要增加不少成本捏,哇咔咔
发表于 2012-12-24 18:04:58 |只看该作者 来自:广东

帖子:9572

符文:2650

21#
感觉竭斯底里更适合用于类似集束炸弹这种有节奏变化的build,
利用休眠期(无10%)去走位、控场、回憎恨
利用爆发期(有10%)去用集束炸弹集中输出
这样的效率就很高了

但如果节奏把握不好搞反了,那反而就没什么效果了。
发表于 2012-12-24 19:05:00 |只看该作者 来自:四川
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证