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1#
发表于 2012-12-21 16:07:33 |只看该作者 |倒序浏览 来自:河北
引子:广大工兵流手中的两把杀手锏:缚锤弹和地雷,都是延时带延时引信的。目前不少人舍弃盗贼的+3暴击,选择了歇斯底里,而歇斯底里是带激活窗口的,跨度仅仅3秒,过完3秒之后就得再等2秒才能激活下一个窗口。那么,会不会有这样的疑问:
先埋好3个地雷,再触发歇斯底里,那么这3个地雷能否享受10%的伤害加成?

测试环境:
1.实验器材
a)撤下身上+地雷百分比的娜衣,撤下+均伤的首饰。b)为了满足最小伤害=最大伤害。选择以下两样装备:
Screenshot023.jpg    Screenshot020.jpg
2.技能:
a)缚锤弹+地雷。b)不带穷追猛打,不带沉着狙击,以免干扰测试结果
3.随从:
a)仅选择歇斯底里。b)卸下盗贼的武器

测试步骤
1.初始状态下,远距离在怪物脚下放一枚地雷,读取伤害数字
每一次击中白字均为4544,那么4544是受到歇斯底里加成的吗?请看第二步

2.先用缚锤弹触发歇斯底里后紧跟着埋地雷,读取伤害数字
伤害白字出现4999的数字,证明这才是受到10%加成之后的伤害输出

3.触发歇斯底里之后埋地雷,等歇斯底里消失之后再让怪踩上地雷,读取伤害数字
伤害白字均为4999,证明只要是在歇斯底里窗口内埋下的地雷,不管是否在3秒内引爆,均享受10%加成

结论
地雷是在埋设的瞬间读取面板DPS数据,并且埋设完之后的任何状态改变,不影响已埋设地雷的伤害输出。如果在歇斯底里未触发的条件下埋设地雷,则不享受10%加成。如果在歇斯底里已触发的条件下埋设地雷并且在激活时间过后才引爆,仍然享受10%加成。

建议
遇见怪的时候,先用缚锤弹触发暴击,听到叮咚一声的之后,再一口气埋完3个地雷,可以最大限度利用好这个10%的加成。

测试完毕,谢谢大家~~~!
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卡卡 + 5 感谢分享
牛毛 + 5 细节决定成败,也应征了D3的的设计原理

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[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Amando-3557/hero/5173905[/armory]

帖子:1535

符文:4

2#
这么累,还要听声音。
发表于 2012-12-21 16:10:07 |只看该作者 来自:广东
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帖子:557

符文:17

3#
让延迟变得更久一点...   
理论很好 实际上顾不上啊
发表于 2012-12-21 16:11:56 |只看该作者 来自:江西
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30戒律、361抗、unbuff18w风之力3分钟击杀炼狱10彼列

帖子:235

符文:6

4#
暗黑的技能都是出手的时候判断吧,翅膀也是这样。
发表于 2012-12-21 16:12:46 |只看该作者 来自:上海
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汉子套 2/6 裂片 1/1 霜心 1/1

帖子:594

符文:20

5#
很久没带盗贼了,现在歇斯底里状态有状态图标提醒吗?

点评

jinanmeng  木有……  发表于 2012-12-21 16:14
发表于 2012-12-21 16:13:59 |只看该作者 来自:广东
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符文:10

6#
破碎空虚 发表于 2012-12-21 16:10
这么累,还要听声音。

或者看到暴击黄字跳上来之后,这个判定更简单,因为歇斯底里是出暴击100%触发
发表于 2012-12-21 16:14:35 |只看该作者 来自:河北
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贝贝的底裤 该用户已被删除
7#
请问,林登如果死了能触发歇斯底里吗?
发表于 2012-12-21 16:18:29 |只看该作者 来自:山西

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符文:10

8#
ww7mm 发表于 2012-12-21 16:12
暗黑的技能都是出手的时候判断吧,翅膀也是这样。

地雷和穷追猛打的配合不好说,先埋地雷再减速和先减速再埋地雷是否都有15%加成,改天再测
因为穷追猛打的技能描述是:怪物受到的伤害+15%,跟歇斯底里、沉着狙击等不一样
发表于 2012-12-21 16:18:44 |只看该作者 来自:河北
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符文:10

9#
贝贝的底裤 发表于 2012-12-21 16:18
请问,林登如果死了能触发歇斯底里吗?

触发不了,这个我测过的
(人都死了还要求给我们加buff有点太难为他了)
发表于 2012-12-21 16:21:55 |只看该作者 来自:河北
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帖子:1029

符文:7

10#
那啥,楼主精神可嘉,赞一个。
其实暗黑里所有的非实时伤害的判定都是跟着射击时的状态走的,也就是说一旦发射出去,你再有别的增益就无效了。
发表于 2012-12-21 16:25:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:中国香港

帖子:1969

符文:10

11#
shadowfaxpku 发表于 2012-12-21 16:25
那啥,楼主精神可嘉,赞一个。
其实暗黑里所有的非实时伤害的判定都是跟着射击时的状态走的,也就是说一旦 ...

嗯,我后知后觉了
但这个设定还真的对我的传统战法很不利,要思考改变战术,现在就是看见怪堆先一发缚锤,然后再跑进去埋地雷

发表于 2012-12-21 18:45:33 |只看该作者 来自:河北
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Amando-3557/hero/5173905[/armory]

帖子:1029

符文:7

12#
jinanmeng 发表于 2012-12-21 18:45
嗯,我后知后觉了
但这个设定还真的对我的传统战法很不利,要思考改变战术,现在就是看见怪堆先一发缚锤 ...

是的,如果不是这样,也就没必要把箭塔改成不能暴击——如果箭塔可以暴击,则你带个百步,憋半天跑过去对着怪物放三个塔……

点评

jinanmeng  牛!这个都能想到!30秒无限暴击的箭塔,哈哈哈  发表于 2012-12-21 19:45
发表于 2012-12-21 19:13:32 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:503

符文:15

13#


开翅膀后吸血好像也是一个道理, 有时候打反伤, 放地雷的时候翅膀没开, 等地雷炸得时候再开翅膀没有吸血效果, 一下就被反伤打死了。

发表于 2012-12-21 20:01:35 |只看该作者 来自:英国

帖子:503

符文:15

14#
shadowfaxpku 发表于 2012-12-21 19:13
是的,如果不是这样,也就没必要把箭塔改成不能暴击——如果箭塔可以暴击,则你带个百步,憋半天跑过去对 ...

这位同学思维很灵活
发表于 2012-12-21 20:03:08 |只看该作者 来自:英国

帖子:152

符文:4

15#
就像翅膀卡吸血。。。






















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发表于 2012-12-21 22:15:51 |只看该作者 来自:山西
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