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符文:376

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1#
发表于 2012-12-18 10:06:47 |只看该作者 |倒序浏览 来自:江苏
之前在做一些别的测试,偶然发现根据面板计算出来的理论数值与屏幕上跳出来的不一致,困扰好几天。

测试时的面板和使用的武器戒指
1.jpg
武器是13-22伤害,戴一个加33最小伤害的戒指,最小伤害=46,最大伤害22<46于是也被顶到46,这样实际伤害就是46-46,没有波动。
2.jpg
前图是先祖无符文的伤害,后图是先祖聚力猛击的伤害。

无符文理论伤害=46(武器伤害)*24.7(力量加成)*3.25(技能加成)=3692.65 四舍五入=3693与图中实际伤害吻合
聚力猛击理论伤害=46*24.7*4.06=4612.972 =4613 小于 图中实际伤害4616

然后我就想是甚么原因导致多出3点伤害。猜想的可能原因是:

406这个数字很特别,为甚么要用406不是400这样的整数?因为325*1.25=406.25,也许真正在被用来计算的是406.25,而在技能说明上这个0.25被省略了。

将406.25代入计算46*24.7*4.0625=46*24.7*3.25*1.25=4615.8215=4616 与图中实际数据吻合了。

所以也许聚力猛击的描述改为“使先祖之锤的伤害提高25%”更准确些。

当然这个细微差别并不影响使用和配装,只是刚才正好想通了,分享一下。

点评

ilexx@163.com  赶快去MF吧,研究这个干啥。  发表于 2012-12-18 10:10

帖子:589

符文:6

2#
楼主真是有心人,支持了
发表于 2012-12-18 10:09:35 |只看该作者 来自:德国
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/patchouli-21837/hero/77876006[/armory]

帖子:615

符文:0

3#
顶一个,分析得很合理
发表于 2012-12-18 10:16:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:4563

符文:18

4#
数据帝,膜拜下。  
发表于 2012-12-18 11:21:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:6621

符文:851

5#
"使先祖之锤的伤害提高25%"这样的文本很容易让人理解成325%+25%
直接表述为"406%的武器伤害",虽不是很精确,也不会因小数点使玩家产生诡异...
发表于 2012-12-18 21:59:09 |只看该作者 来自:云南
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