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符文:192

发表于 2012-12-13 02:29:38 |显示全部楼层 来自:重庆
本帖最后由 magicwheel 于 2012-12-14 20:43 编辑

测试前的废话:LZ头疼睡不着,STD撸不动了,HC又因为头疼不敢撸,无聊了来做个不算太蛋疼的测试吧~



众所周知,武僧是具有低面板打出高输出特点的职业,除了buff自身,buff团队的技能,debuff怪的技能也有不少~~~~



例如: 666.jpg
       777.jpg





以及我们常用的: 888.jpg
   



那么,这些debuff技能到底能不能叠加呢?他们又是如何叠加的呢?

在此,小僧特地做了一个单人debuff技能的测试,请各位僧友慢慢往下看~~~

(注:为方便计算,本次测试的所有运算均未涉及暴击)

1、测试背景

111.jpg


如图,人物的普通攻击上下限相同,为22-22,敏捷为720,那么伏魔破110%技能伤害打出的实际伤害应该为

                              22*(7.2+1)*1.1=198.44

OK,咱们来看看到底是不是这样,心脏又躺枪了~~~~

999.jpg


YO~~~和假设的一样,测试背景建立完成。

2、debuff技能测试

    首先,打开咱们的定罪,保持24%的常态debuff。根据伏魔破的技能描述,对怪打出的第一击和普通的伏魔破没区别,但是怪在中招后,会保持一个受到伤害增加10%的debuff,只要在3秒内打出第二击,如果伏魔破和定罪的debuff能叠加,应该就会看到伤害增加了。先来算算24%定罪下,伏魔破的第一击和3秒内的第二击伤害分别是多少~~~~~

     第一击:22*(7.2+1)*1.1 *1.24=246.10

     第二击:22*(7.2+1)*1.1 *1.24*1.1=270.67

那么,咱们再来实际撸一撸,看看到底是不是这样~~~~~

第一击:
22221.jpg


第二击: 333.jpg


咦???第二击的伤害不对啊到底是怎么回事呢??LZ挠挠头,又胡乱对第二击的算法作了个假设:
     
                  第二击:22*(7.2+1)*1.1 *(1+0.24+0.1)= 265.9

嘿嘿~~~~这下对了~~~原来debuff是可以叠加的,但是所有的debuff是用加法来叠加~~~~~~

方法找到,一鼓作气把爆裂掌也测试了。

24%定罪下,上12%爆裂掌,10%伏魔破第二击的伤害以及48%定罪下,第二击的伤害应分别为:

       24%定罪+12%爆裂掌+10%伏魔破:22*(7.2+1)*1.1 *(1+0.24+0.1+0.12)=289.72

       48%定罪+12%爆裂掌+10%伏魔破:22*(7.2+1)*1.1 *(1+0.48+0.1+0.12)=337.35

接下来,就是用倒霉的心脏来验证了:

24%定罪+12%爆裂掌+10%伏魔破: 444.jpg


48%定罪+12%爆裂掌+10%伏魔破: 555.jpg


嗯,假设都成功验证了。

====================================================================================================

最后的结论:单个武僧的所有debuff技能都能叠加,不过叠加的算法是加法不是乘法。对于多个武僧组队,从多个武僧同时开定罪不能叠加的现象可以直接得出结论:同一只怪不能受到同一种debuff技能的叠加。

哦,对了,忘了说结束语:如果有僧友发现小僧的测试过程及结论有误,欢迎指正~~~~~

====================================================================================================

此贴发表后,来自仙赛的朋友李無心 和小僧有过精彩深入的讨论,过程详见楼下以及李無心 在仙赛的帖子http://bbs.d.163.com/thread-172437283-1-1.html

在这里更新一些针对全职业的buff和debuff技能的分类和武僧所有buff、debuff技能的加成算法。

我们首先来看几个技能描述:

QQ截图20121214100303.png
QQ截图20121214100046.png
QQ截图20121214100109.png


这三个技能中,法师的冰冷之血和DH的穷追猛打技能描述是“对XX的敌人伤害提高X%”,而法师的扭曲时空描述则是“对XX的敌人将受到X%的额外伤害”

这种描述上的区别有什么差异呢?

首先,这3个技能都不会改变你的面板,都是作用于怪的,所以,
这类技能都属于debuff,也就是说,debuff技能可以分为两类。

然后,在小僧以前玩法师和DH的过程中已经有过测试,“对XX的敌人伤害提高X%”的技能,只针对自身有效,是个没有团队作用的debuff。例如冰冷之血,你或者队友使用冰技能让一个怪物减速/冰冻,你再攻击这个怪物时,它都是受到额外的伤害。但是队友如果没有使用冰冷之血,他对被冰冻怪物造成的伤害也不会增加。穷追猛打也是同理。

“对XX的敌人将受到X%的额外伤害”的技能,是对团队有效的debuff。武僧所有的debuff技能全是属于这类。

那么buff和debuff技能又是怎样结合进行伤害计算的呢?

之前有热心僧友已经对buff技能的算法做过详细的测试,得出结论buff的叠加是采用乘法。那么小僧假设如果有多个buff以及多个debuff的重叠作用,算式应该是:

最终伤害=原始技能伤害*buff1*buff2……*buffN*(1+debuff1+ debuff2……+debuffN

那么来个实验,小僧用之前的测试背景,使用15%回天buff+10%八相阵buff+24%定罪debuff+10%伏魔破debuff的实际伤害应该是:

             22*(1+7.2)*1.1*1.15*1.1*(1+0.24+0.1)=336.38

实际测试图:
1123.jpg


尼玛啊~~~又被耍了~~~~

实际应该是怎样计算的呢?小僧继续挠头假设:

     最终伤害=原始技能伤害*(buff1+buff2……+buffN+debuff1+ debuff2……+debuffN

将数据代入假设的公式:

   最终伤害=22*(1+7.2)*1.1*(1+回天0.15+八相0.1+定罪0.24+伏魔0.1)=315.52

假设又成立了~~~~~~

然后小僧依次把武僧所有的buff技能以及debuff技能都全部测试,过程枯燥繁琐,这里不一一列出了,只说结论:

最终结论:各职业的buff实际效果根据技能描述都很好理解(目前发现问题的有洪大测试出的monk目盲bug以及葫芦测试出的加攻速翻译问题),判断是否是buff技能的依据是观察面板。对于debuff来说,还要分两种情况:共同点是debuff是针对怪物的,不会体现在面板。不同点是技能描述出现“额外”字样的,对团队有效,否则就只是对本人有效。另外,buff技能和debuff技能的叠加,除了致盲是乘法运算,其他都是加法运算。

武僧的buff和debuff叠加的伤害公式应该为:


      最终伤害=原始技能伤害*(括号内为致盲buff:1+攻速*0.3)*(1+buff1+buff2……+buffN+debuff1+ debuff2……+debuffN


最后还是那句话,如果有朋友发现小僧的测试过程及结论有误,欢迎指正~~~~~

点评

胖麻雀  好东西,看来debuff太多的效果并不会特别好。适当有些就行了  发表于 2012-12-14 16:05
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*milosun_2010 + 10 圣光笼罩着你
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2#
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你好蛋疼 占位出租广告
发表于 2012-12-13 02:34:22 |显示全部楼层 来自:上海
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帖子:1084

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3#
顶下亚灭蝶的技术贴
发表于 2012-12-13 02:39:45 |显示全部楼层 来自:美国
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前排支持一下
发表于 2012-12-13 03:48:54 |显示全部楼层 来自:山东
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5#
版主夜猫子!              
发表于 2012-12-13 03:53:08 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:821

符文:52

6#
实测无误

可是为啥带上12的爆裂


蛋蛋成绩就提高不了了


纲目也是啊


难道一带爆裂,姿势就不对了


霸气就侧漏了?

点评

dreamhopeluck  9秒 打错了  发表于 2012-12-13 11:43
dreamhopeluck  单人的话,提升12%伤害10秒,比用爆菊掌花费的时间打的那一下差不多吧  发表于 2012-12-13 11:43
dapeng171  估计爆裂掌的施法时间差不多让它的10%提高没有效果了。  发表于 2012-12-13 09:15
发表于 2012-12-13 04:13:50 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:394

符文:25

7#
能不能去测一下不同人施放的DEBUFF是怎么算的。

比如DH放一个死亡标记,二饼放定罪,这时是乘法还是加法?
发表于 2012-12-13 04:40:30 |显示全部楼层 来自:加拿大

帖子:797

符文:5

8#
加法岂不是很爽,肉盾辅助和尚

点评

*milosun_2010  乘法会更多一丁点。。1+12%+24%和(1+12%)*(1+24%)  发表于 2012-12-13 07:11
发表于 2012-12-13 04:44:51 |显示全部楼层 来自:美国
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9#
心脏果然很悲剧
发表于 2012-12-13 04:56:50 |显示全部楼层 来自:美国
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帖子:278

符文:23

10#
顶起 测试很有说服力
发表于 2012-12-13 08:30:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

帖子:874

符文:4

11#
这个想法不错,武僧的这个debuff是不是可以延伸出一套BD呢?
发表于 2012-12-13 09:02:36 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/BIGZ-3216/hero/44794522[/armory]

帖子:16098

符文:452

12#
我是路过来看那颗小心脏的

点评

ikeraven@163.co  这个头像横熟悉啊~有名的死变态么?  发表于 2012-12-14 11:24
发表于 2012-12-13 09:09:16 |显示全部楼层 来自:北京
莫慌,抱紧我[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/BloodDean-1200/hero/37977698[/armory][armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/BloodDean-1200/hero/38142297[/armory]

帖子:1272

符文:9

13#
这个不得不顶啊,难得的技术贴。
发表于 2012-12-13 09:11:35 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Alex-31825/hero/40938209[/armory]

帖子:620

符文:11

14#
小心脏,跳动了一下
发表于 2012-12-13 09:12:35 |显示全部楼层 来自:山东
                            想做个法师,哪怕是最蹩脚、最愚蠢的法师,只要是法师就行了

帖子:364

符文:5

15#
突然发现,有这么多测试党师兄,做武僧是一件多么幸福的事情

顶一个

点评

magicwheel  兄弟伙些横竖都是为庙子出力,楞个说起我啷个好意思也?  发表于 2012-12-13 13:33
发表于 2012-12-13 09:59:44 |显示全部楼层 来自:重庆
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