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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:4

31#
我是来看结论,顺便顶楼主的~
发表于 2012-12-13 12:57:36 |只看该作者 来自:重庆
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32#
很好很强大!!
发表于 2012-12-13 13:10:23 |只看该作者 来自:贵州
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33#
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发表于 2012-12-13 13:19:51 |只看该作者 来自:重庆
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34#
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发表于 2012-12-13 13:32:12 |只看该作者 来自:江苏
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35#
尼姑BigZ#3858 发表于 2012-12-13 13:32
哇,这个BD真的是非常适用于团战的,晕锤和碧蓝加一起就是dps少了很多。。不过我真的打算去弄一套这样的装 ...

这就是属于纯辅助,没考虑自身的输出,不过pve的团战确实NB。我当时是平均3.2攻速,抽风一样的攻击次数换来冰法似的控场效果,然后还有精气抽风一样地往上涨,可以无限定罪,还可以随时抽风一样地把半个屏幕的怪拉在一起,遇见精英上几个爆裂掌,遇见反伤精英,注意用了爆裂掌后开无敌。什么?蓝胖子?一步都跑不了就被K死了~~~~~另外还有引路+回天随时保持,buff团队的面板。
发表于 2012-12-13 13:43:30 |只看该作者 来自:重庆
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36#
magicwheel 发表于 2012-12-13 13:43
这就是属于纯辅助,没考虑自身的输出,不过pve的团战确实NB。我当时是平均3.2攻速,抽风一样的攻击次数换 ...

可以想象你这个BD是多么的有吸引力:聚怪、控场、加debuff、加buff、治疗。太牛X了!
发表于 2012-12-13 13:46:06 |只看该作者 来自:江苏
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符文:69

37#
magicwheel 发表于 2012-12-13 11:57
首先感谢这位热心僧友提出的意见~~~待小僧细细看来~~~~~

1、伤害提升的技能描述不同,其意义也确实不 ...

。。。好吧。。我被僧友了

dot伤害的技能类技能是什么啊?能不能中文说明一下

另外我的测试是这样的
使用武器为弩,因为最大最小值我发现差距是很小的
然后用最小伤害戒指
把最小伤害提高到=最大伤害

然后把左右键的技能取消掉,单纯测试buff加成

debuff我现在还没有测

爆率爆伤都是控制在5 50

发现是有跳动的,而且范围不小,如果你要看数据我也可以发给你,有70个样本

然后我测试无武器副手,单智力情况下,左右键取消
对像是心脏,依然会有7-11的跳动,面板是10+,我想4的范围跳动应该是很大很大了


发表于 2012-12-13 13:52:17 |只看该作者 来自:广东
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符文:8

38#
单个武僧的所有debuff技能都能叠加,不过叠加的算法是加法不是乘法。

比起闪避的65%上限,这个更要逆天啊,特别是爆裂掌炼狱下怪物30%的血量伤害,难得可比D2亡灵法师的尸爆了。
发表于 2012-12-13 14:00:29 |只看该作者 来自:浙江

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符文:69

39#
干脆我把疑问全都罗列出来吧

词汇我是这么分类的

词汇分类
1)额外受到伤
死亡标记

标记目标。被标记的敌人在接下来 30 秒内受到额外的 12% 伤害。

时间缓释:扭曲时空
被时间扭曲护罩包围的敌人将会受到 20% 额外的伤害。

刺骨之寒
被冰霜新星冻结或冰冷的敌人会受到 15% 额外的伤害。

(其他职业欢迎补充,我只熟悉秘法和DH两个职业)

2)受到伤提高百分比
错乱妄想
使群体混乱范围内所有敌人受到的伤害提高 20%,持续 12 秒
烈火焚身
对敌人造成的火焰伤害会附加燃烧效果,使其受到的所有伤害提高10%,持续 3 秒。
(其他职业欢迎补充,我只熟悉秘法和DH两个职业,下同)


3)造成伤提高百分比
冰冷之血
对冰冷与冻结的目标造成的所有伤害提高 20%。

穷追猛打
对被缓速的敌人造成的伤害提高 15%

玻璃大炮
所有造成的伤害提高 15%,但护甲和抗性降低 10%

大巫毒仪式
猛击之舞
鬼娃可使附近所有盟友造成的伤害提高 30%。

沉着狙击
当 10 码范围内没有敌人时,造成的所有伤害提20%

其实主要和LZ你说的buff和duff是一个意思,其中我很在意的是额外这个词汇,他用了一个extra,我想一定是有区别的

我猜测extra debuff不可叠加的,而deduff是有可能叠加的,而buff如果是光环类的,是完全可以叠加的(找2个51出来一测就知道)
我想问一下LZ的见解
发表于 2012-12-13 14:01:42 |只看该作者 来自:广东
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40#
本帖最后由 magicwheel 于 2012-12-13 14:42 编辑
李無心 发表于 2012-12-13 13:52
。。。好吧。。我被僧友了

dot伤害的技能类技能是什么啊?能不能中文说明一下

啊,原来是来自仙赛的朋友,不好意思

关于dot伤害,这里展开多说一点了。它完整的说法是“damage over time”,也就是“跨时间的伤害”。

从技能描述就可以看出哪些是属于dot伤害的技能,例如法师的能量旋风就属于dot伤害。在D3的伤害公式中,小僧发现dot伤害都是只跳出白字,而且每秒跳两次,并且dot伤害加入了暴击这个概念。您可以仔细看看我最后那两幅图,图中出现了“139”和“118”的伤害数值。这个是爆裂掌的dot伤害。在我的测试中,爆裂掌的伤害是一直不断变动的。这是为什么呢?

之前小僧和另一群高僧一起测试dot伤害技能:劲风煞的时候,得出了一个重要的假设:dot伤害实际上是计算暴击的每秒N多次伤害,并且将每半秒造成的伤害汇总一次跳出白字。为什么dot伤害会在稳定的测试环境中浮动,因为人物自带5%爆率。

所以说到这里,我得问问这位朋友是用什么技能来测试伤害的。如果是dot技能,那么伤害会浮动是正常的。如果是固定每次攻击伤害的技能,在人物攻击上下限相同的情况下,伤害应该是不会浮动的,例如法师的聚能轰击。

发表于 2012-12-13 14:18:16 |只看该作者 来自:重庆
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41#
magicwheel 发表于 2012-12-13 14:18
啊,原来是来自仙赛的朋友,不好意思

关于dot伤害,这里展开多说一点了。它完整的说法是“ ...

不用要您,大家一起探讨而已,
而且我混仙赛的时间不长,和老仙赛比起来差远了


我测的是buff,是没有用任何技能的
单纯用武器伤害,来测试buff效果
同时我过滤掉了黄字,应该不会出现你所说的持续时间伤害

我的测试数据和图片在这:http://bbs.d.163.com/thread-172436408-1-1.html
发表于 2012-12-13 14:51:59 |只看该作者 来自:广东
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42#
magicwheel 发表于 2012-12-13 14:18
啊,原来是来自仙赛的朋友,不好意思

关于dot伤害,这里展开多说一点了。它完整的说法是“d ...

而且让我崩溃的是
我测出来的是偏向于乘法的结果

这和我设想的不一样

武器伤害我也用戒指的最小伤害来达到 最大伤害=最小伤害,但跳动依旧存在,而且不小
发表于 2012-12-13 14:58:17 |只看该作者 来自:广东
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李無心 发表于 2012-12-13 14:01
干脆我把疑问全都罗列出来吧

词汇我是这么分类的

小僧因为现在不方便进游戏测试,所以从严谨的角度考虑,对于技能是否都叠加,如何叠加都不能作出准确的回答。

所以,改日再测吧~

另外,看了我上一段话之后,您测试时的伤害浮动问题解决了吗?期待回复。
发表于 2012-12-13 14:59:34 |只看该作者 来自:重庆
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符文:69

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magicwheel 发表于 2012-12-13 14:59
小僧因为现在不方便进游戏测试,所以从严谨的角度考虑,对于技能是否都叠加,如何叠加都不能作出准确的回 ...

感觉僧友你那网络有延迟

嗯,确实不是一下子就能解决的问题,而且是个很大的工程

我平时也是晚上才有时间测



发表于 2012-12-13 15:12:46 |只看该作者 来自:广东
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45#
李無心 发表于 2012-12-13 15:12
感觉僧友你那网络有延迟

嗯,确实不是一下子就能解决的问题,而且是个很大的工程

我只是很奇怪,你建立了上限=下限的基础攻击,为什么还会跳出不一样的数字,是用的什么方法在打?

我无论如何都是打出相同的数字,而且和计算没有任何误差,有图为证。

无定罪,10%伏魔破的伤害为:       22*(1+7.2)*1.1*1.1=218.28


QQ截图20121213151531.jpg QQ截图20121213151646.jpg 未命名.jpg
发表于 2012-12-13 15:22:58 |只看该作者 来自:重庆
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