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帖子:268

符文:4

31#
不错的基础知识普及文章.作为DH,要充分理解其他非主属性对于自己职业的价值.
发表于 2012-12-10 07:27:06 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/MetatronX-5227/hero/21361670[/armory]

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符文:30

32#
MetatronX 发表于 2012-12-10 07:27
不错的基础知识普及文章.作为DH,要充分理解其他非主属性对于自己职业的价值.

谢谢捧场 :) 字数补全
发表于 2012-12-10 07:31:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:英国

帖子:2824

符文:125

33#
像击回这种是否受技能触发几率的限制?
发表于 2012-12-10 09:43:00 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%A3%8E%E6%B7%8B%E5%90%B8%E7%9F%B3-5502/hero/17845900[/armory]

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符文:4

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总算是开始动笔了!必须鼎力支持啊!收藏~下班回家慢慢看~
发表于 2012-12-10 10:01:41 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/FoRampagE-3386/hero/27373306[/armory]

帖子:26

符文:9

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先顶下技术贴!闪避真心有用,特别是躲闪魅魔的攻击,很明显,目前2900敏捷,看看堆到3000会不会有更大的惊喜!
发表于 2012-12-10 10:39:14 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/ANAKIN-1881/hero/21588219[/armory]

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36#
风淋吸石 发表于 2012-12-10 09:43
像击回这种是否受技能触发几率的限制?


和Hit数有关,但是大部分高Hit数的技能击回被和谐的差不多的,现在来看击中吸血效果更好些,因为这篇主要讲防御属性,所以这些东西都不提及了..
发表于 2012-12-10 10:39:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:英国

帖子:936

符文:30

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FoRampagE 发表于 2012-12-10 10:01
总算是开始动笔了!必须鼎力支持啊!收藏~下班回家慢慢看~


嘿嘿,本来想直接写技能,后来觉得要先从防御提起,站不住 搞技能也是白搭...谢谢支持
发表于 2012-12-10 10:41:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:英国

帖子:936

符文:30

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领衔丿主演 发表于 2012-12-10 10:39
先顶下技术贴!闪避真心有用,特别是躲闪魅魔的攻击,很明显,目前2900敏捷,看看堆到3000会不会有更大的惊 ...

还有很多情况,比如boss库勒的落石,真的非常明显,敏捷是一个不错的属性,但是很多时候大家不太注意。
发表于 2012-12-10 10:44:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:英国

帖子:1808

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槽点太多,不知道从哪开始吐槽
发表于 2012-12-10 10:47:02 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/李无心-3880/hero/27975558[/armory]

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李無心 发表于 2012-12-10 10:47
槽点太多,不知道从哪开始吐槽

哈哈,从头开始
发表于 2012-12-10 10:49:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:英国

帖子:126

符文:4

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科普知识普及十分重要我就是一个扫盲班的学生,顶起。看了能省很多钱买装备,至少不那么追求了,能找到自己合适的最重要
发表于 2012-12-10 10:55:30 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/%E5%85%AD%E9%9D%A2%E5%85%BD-3807/hero/29234072[/armory]

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42#
oalyoaly 发表于 2012-12-10 10:55
科普知识普及十分重要我就是一个扫盲班的学生,顶起。看了能省很多钱买装备,至少不那么追求了,能找到自己 ...

嘻嘻,玩得开心最重要
发表于 2012-12-10 11:00:55 |只看该作者 来自:英国
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/Kofi-2587/hero/55710517[/armory]

帖子:1808

符文:69

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1:护甲加成机制
护甲值的成长机制很简单,也是暗黑3系统下少有的加法计算方式.
(1)基础护甲 - 基础护甲组成 = 力量(1:1)+防具基础护甲(包括词缀附加护甲).
(2)最终护甲 - 最终护甲 = 基础护甲*(1+技能BUFF百分比之和)

发表于 2012-12-10 11:01:51 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/李无心-3880/hero/27975558[/armory]

帖子:936

符文:30

44#
李無心 发表于 2012-12-10 11:01
1:护甲加成机制
护甲值的成长机制很简单,也是暗黑3系统下少有的加法计算方式.
(1)基础护甲 - 基础护甲组成 ...

^_^ 所以和我写的有冲突吗
发表于 2012-12-10 11:03:44 |只看该作者 来自:英国
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/Kofi-2587/hero/55710517[/armory]

帖子:26

符文:9

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wmjs123 发表于 2012-12-10 10:44
还有很多情况,比如boss库勒的落石,真的非常明显,敏捷是一个不错的属性,但是很多时候大家不太注意。

是啊,火球也是啊,有的时候在罩子里来不及跑的,一个火球砸脸上,闪避。。。。心里各种愉快!期待后续,看看我们忽略的技能!先顶了!
发表于 2012-12-10 11:04:08 |只看该作者 来自:四川
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