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1#
发表于 2012-12-9 04:44:30 |只看该作者 |倒序浏览 来自:英国
本帖最后由 wmjs123 于 2012-12-9 11:30 编辑

前言:
因楼主不是数据技术达人,文章内容将以多项事例和“感性”分析为主。
引用他人面板数据 如有不妥请告知。
内容偏向新手,如内容有偏差或不妥,请提出,撸主改正。
撸主只玩DH 所以视角是以DH为主
因没有详细体验过新那套或者强力混搭 所以无法做到尽善尽美 望各位多包涵。

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本期内容主题

那些年我们一起忽略的防御属性

基础篇 (主属性)

首先让我们一起来看2个防具:

防具1
Screen Shot 2012-12-08 at 20.17.20.png +136力量 +156敏捷 +28全抗 +250护甲(合524护甲)
作为DH 我们需要重视主属性敏捷
但是并不代表其他属性是没有意义的,这里体能属性可以搁置一边

让我们来看看力量属性:每点力量增加1点护甲
所以这件腰带的真实属性为 +156敏捷 +28全抗 +386护甲(合660护甲)
因此 这件腰带要比我身上44全抗  299护甲的腰带还要多0.2%的防护。

结论一:作为DH 请时刻将力量属性当成护甲来看,这么做不光可以节省一些和双持信用卡战士的竞争,同时也方便职业间装备的互相使用和过渡。

防具2:
Screen Shot 2012-12-08 at 20.17.28.png +138敏捷 +150智力 +111体能 +37秘法抗性 +65全抗 护甲393
通过道具1的实例,大家应该明白这次要提的是智力

智力属性:每10点智力增加一点全属性抗性
所以这件裤子在DH身上的最终效果为 +138敏捷 +111体能 +37秘法抗性 +80全抗 护甲393
同时大家应该也发现这条裤子不光DH可用, 秘法武僧 巫医 法师 均可。
这无形中又是一笔开支的节约,在初期的使用中这样的道具会更加便利。

结论二:作为DH 请时刻将智力属性当成全抗来看,其余同结论一

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进阶篇 (百分比属性)

警告:如需以百分比属性作为提升,请先保证基础属性足够。


1先是最基础的+生命%属性

防具1:
Screen Shot 2012-12-08 at 22.04.50.png +265敏捷 +76体能 +72全抗 +7%生命 +246护甲(合604护甲) +255秒回

我们以一个1000体能属性的DH为例:

1000体能 = 35000生命值  +276基础生命值 =35276
7%的生命加成则为:增加2469.3生命值
每点体能为35点生命值 则7%生命加成约为71体能所加成 (所有带生命百分比属性道具先相加 再以固有体能计算

结论一:即每点%生命加成 对于一个1000体能的DH 约等于7点体能加成。
所以这件装备的最终属性为+265敏捷  +(76+71)体能 +72全抗  +246护甲(合604护甲) +255生命秒回
相比之下与140体能的辟邪性价比高出不少

下面放一个1012体能的生命加成计算(因撸主自己的计算实在不稳妥 所以拿计算器说话比较好)
Screen Shot 2012-12-08 at 22.24.29.png
结论二:虽然生命属性无法乘叠,但是当体能大于1000后 带来的收益明显很高。

2+减伤%属性

防具2
Screen Shot 2012-12-08 at 20.17.52.png 项链 +206敏捷 +243智力 暴击伤害+100% 暴击率+8.5% 近战减伤6%

按照基础篇所说 在看到这件物品的第一时间 作为DH 我们需要将他当成
+206敏捷 +24.3全抗 暴击伤害+100% 暴击率+8.5% 近战减伤6%
减伤实例分析(EHP 456945无buff):
大部分DH会穿娜鞋, 撸主是老娜鞋 只有4%的近战减伤 下面上图
Screen Shot 2012-12-08 at 22.44.12.png
如娜塔亚其他属性不变 为其增加这件道具6%的近战减伤 (即人物近战减伤10%
Screen Shot 2012-12-08 at 22.48.23.png 是否觉得看起来不错?

结论一: 当拥有足够EHP的时候 提升近战 精英 远程减伤属性 将会是及其有用的属性。

3.+闪避%篇
很多人觉得闪避也就是那么回事,敏捷没必要太高
但是这里我只举一个事例
暴击率有用么?
40%暴击率 和50%暴击率是一个概念么
如果你觉得不是, 那么请将敏捷堆上3000 (至少2800)实际效果游戏内体验..
在这个怪物攻击频率极高(一次来一堆)的游戏里 50%的闪避 极其重要。
结论一:就防御而论,敏捷是一个类似于攻击属性中的暴击率的防御属性。
Screen Shot 2012-12-08 at 23.03.09.png 敏捷3156. 235601 EHP加成 (其加成与去敏捷EHP有关,但实际效果更好。



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总结篇  

来自论坛@猎魔死神 的DH
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Litto-1317/hero/4906888[/armory]

Screen Shot 2012-12-08 at 23.18.50.png 血量59510 unbuff.

实战效果中的EHP
Screen Shot 2012-12-08 at 23.23.58.png
不朽和inna提供了不错的近战减伤,少量因为力量存在护甲,套装效果 以至于最终EHP还算出彩 同时性价比也算不错

配合完美主义
Screen Shot 2012-12-08 at 23.26.27.png

------我是华丽的再来一段分割线----------------------------------------------------------------------

举一反三篇

本次分析只是一个引子
类似的属性还有很多比如秒回属性


具1:
Screen Shot 2012-12-08 at 23.34.29.png 黑荆棘裤 带秒回305 (300计算) 击回351 (350计算)

下面做一个不科学假设:

假设攻击速度为2.0每秒  那么每秒2下
每次击回350生命 一秒2次攻击700击回
每秒回复300生命
合约 1000生命 即 每下击回500生命.
因为秒回在无法攻击时依然生效 实际使用价值不错

希望大家能更多的举一反三,挖掘出每一个属性的使用价值。(球回 拾取 等等...)


谢谢大家观看。

下期预告 那些年我们一起忽略的技能伤害。


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joinrigo + 15 + 2 感谢分享,DH板块有你更精彩
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[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/Kofi-2587/hero/55710517[/armory]

帖子:2209

符文:25

2#
提到忽略,,我更看重装备上自身的白字。。
对于非近战来说,防御白字更不好堆。。

点评

wmjs123  ...雪神你又卖萌了。哈哈哈  发表于 2012-12-9 10:37
snowccc  你的这个棒棒糖让人口水一地啊  发表于 2012-12-9 10:16
wmjs123  这时候就可以考虑堆一下力量..那东西和防御白字效果一样 带力量高白字的挺好.. 还有一些东西等一下进阶篇会提到在各种找论坛的签名数据哈哈  发表于 2012-12-9 04:51
发表于 2012-12-9 04:49:51 |只看该作者 来自:澳大利亚
保有技能:无差别吐槽
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/IBN5100-6129/hero/1104605[/armory]

帖子:936

符文:30

3#
DIVA 发表于 2012-12-9 04:49
提到忽略,,我更看重装备上自身的白字。。
对于非近战来说,防御白字更不好堆。。


..累了 美服Battle维护 计算器数据拿不出来-  - 进阶和总结篇看来要稍微晚点才能出来了..
发表于 2012-12-9 05:08:10 |只看该作者 来自:英国
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/Kofi-2587/hero/55710517[/armory]

帖子:936

符文:30

4#
终于写完了 - -

点评

ondummy  这年头,那把弓的故事真多。。。。。  发表于 2012-12-10 11:28
lancejr  这把弓不错,美服怎么就没个像样的弓  发表于 2012-12-10 09:44
发表于 2012-12-9 07:44:41 |只看该作者 来自:英国
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/Kofi-2587/hero/55710517[/armory]

帖子:232

符文:6

5#
敏捷3000是目标

点评

wmjs123  加油  发表于 2012-12-9 10:39
发表于 2012-12-9 10:32:54 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/star-3696/hero/39910299[/armory]

帖子:574

符文:2

6#
新人請lz掃盲下:具體爆击-爆击傷害-敏捷-武器白字的關係,護甲-全抗-近站減傷-敏捷的關係!
高玩請貼下裝備或者遊戲tag+++
復仇者走的人好多,昨天玩個野蠻人真心無趣!
希望lz能多出些這樣的,本人80後,對數據太盲,希望結合理論實際比較讓更多小玩家加入獵人隊伍!!!

点评

wmjs123  我会慢慢写来,谢谢反馈:)爆伤关系 这些可能got666 大师分析得更为到位,他的数据分析很详细。 ..现在在用ipad没有签名了... 等一下电脑重新编辑。  发表于 2012-12-9 10:58
发表于 2012-12-9 10:53:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:58

符文:2

7#
学习下            

点评

wmjs123  :D  发表于 2012-12-9 13:03
发表于 2012-12-9 12:38:30 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/JINWIND-3876/hero/14885865[/armory]

帖子:1029

符文:7

8#
楼主好文,特别是现在大家装备追求都比较高了,这些细节还是很重要的。

点评

wmjs123  谢谢 :D  发表于 2012-12-9 13:01
发表于 2012-12-9 12:45:15 |只看该作者 来自:瑞士

帖子:1029

符文:7

9#
周润发 发表于 2012-12-9 10:53
新人請lz掃盲下:具體爆击-爆击傷害-敏捷-武器白字的關係,護甲-全抗-近站減傷-敏捷的關係!
高玩請貼下裝備 ...

凡是涉及到具体dps或者减伤的计算,这个都是用公式就能得出结论了。这位朋友可以自己试着做个dps计算器,可以加深理解。
发表于 2012-12-9 12:46:54 |只看该作者 来自:瑞士

帖子:1591

符文:21

10#
看完之后,我立马就把我AH的护腕从2E提价到2E5。。。

QQ截图20121209125253.jpg

点评

wmjs123  哈哈,就目前版本还是近战减伤意义大些..  发表于 2012-12-9 13:00
发表于 2012-12-9 12:53:18 |只看该作者 来自:云南
28×5:牛场/2pp牛场/皮叔/3C/超市
30×1:3C
31×1:3C
32×2:牛场/3C
soj×1:3C
444侏儒(30+27):D
双满水上漂(28):B

帖子:7700

符文:134

11#
写这么多字,支持了,敏捷4000,闪避60的飘过
闪避无用论者请继续无视
发表于 2012-12-9 16:40:40 |只看该作者 来自:陕西
fkblz#1543  发克玻璃渣

帖子:1178

符文:9

12#
DH越來越少了呢,當初一起開荒的DH現在不是afk就是reroll蠻子和尚了。。

点评

lancejr  这样好阿,装便宜些,不然只能流口水  发表于 2012-12-10 09:47
发表于 2012-12-9 16:42:00 |只看该作者 来自:法国
- Tried the adventuring life, didn't care for it. Too much pain, not enough profit.
- We can't all be warriors, someone needs to sell the equipment.

帖子:936

符文:30

13#
snowccc 发表于 2012-12-9 16:40
写这么多字,支持了,敏捷4000,闪避60的飘过
闪避无用论者请继续无视


自从敏捷2800以后 就发现敏捷太给力了... 50%后更明显... 60%抗应该不需要太多了 抗1-2下就行  谢谢支持哈哈
发表于 2012-12-9 16:56:38 |只看该作者 来自:英国
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/Kofi-2587/hero/55710517[/armory]

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符文:30

14#
Alabataille 发表于 2012-12-9 16:42
DH越來越少了呢,當初一起開荒的DH現在不是afk就是reroll蠻子和尚了。。

主要是DH的前期和后期不错 中期太苦了.. 而后期 估计还没几个人能达到..

发表于 2012-12-9 16:57:41 |只看该作者 来自:英国
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/Kofi-2587/hero/55710517[/armory]

帖子:50

符文:2

15#
前来支持了。新手路过。
发表于 2012-12-9 17:06:58 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/JeffYang-1450/hero/8116970[/armory]
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