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那个,问个问题哈,感觉拳法每秒计算好像不太对诶,技能描述是110%武器伤害,貌似并不是每一击都是110%吧,我觉得这里所说的应该,1S内总输出为110%,但是每一击又会分别对小数字加成35%的武器伤害,所以应该并不是简单地加法。
个人感觉应该是110%+45%*1.45=175.25%  其他的拳法按照它的描述来计算就好了。。。。
毕竟每拳伤害都不一样,但是每秒伤害应该是个固定值,个人看法

点评

magicwheel  要是1S内总输出110%的武器伤害,那么在武器伤害固定的情况下,大家就不用堆攻速啦……  发表于 2012-12-7 22:20
发表于 2012-12-7 16:53:13 |显示全部楼层 来自:加拿大
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/fallingwings-1800/hero/9520683[/armory]

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傻越 发表于 2012-12-7 17:59
如果1秒内总输出定死了为110%,那你说攻速还有什么意义呢。。。。

因为武器秒伤是dph*攻速*主属性,所以攻速提升是提高了武器秒伤,所以有意义吧?。。110是定值,但是额外35应该是随攻速边,跟炫目原理一样,额外伤害是加在了dph上。。
发表于 2012-12-8 01:53:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:加拿大

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傻越 发表于 2012-12-8 10:53
我发现你根本没明白我的意思,我计算出来的结果既不是各种拳法每拳造成的伤害,也不是各种拳法每秒造成的 ...

不不,你的测量单位是次数,并不是伤害,你只是记数了一段时间内每种拳法的攻击次数,这个并不能等同于伤害
你可以脱下装备做个测试,因为炫目的描述是30%武器伤害,而这个武器伤害确实指的是 DPH*攻速*主属性  并不是等同于DPH。。我找找我做的测试,你看看就明白了。。
http://bbs.d.163.com/thread-172428345-1-1.html
前段时间发的帖子,各种被忽视

所以我觉得各种拳法应该计算方式与炫目类似
发表于 2012-12-8 11:41:33 |显示全部楼层 来自:加拿大
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/fallingwings-1800/hero/9520683[/armory]
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