//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1011

符文:15

跳转到指定楼层
1#
发表于 2012-11-29 13:35:02 |只看该作者 |倒序浏览 来自:重庆
本帖最后由 betaknow 于 2012-11-29 17:24 编辑

这是屌丝第一次发贴了..

如果有不对的地方..各位大神指点迷津...

先上面板.
面板图

可装备就知道我基本没回蓝装备..

所以推熊回蓝问题一直很让我头疼.自己玩了一段时间后..尝试各种技能搭配..目前BUILD如下

BUILD
这套BUILD在能中等难度(特指4PP-7PP难度.再高难度也不是这个面板能很好混下去的了)~至于低难度.随便什么BUILD大家都能碾压就不说了.

这套BUILD在AOE的时候效果显著..本来一直用酸雨的..发现酸雨实在在后期不够给力..果断换掉.

介绍技能:
3.jpg
青蛙:仅仅作为小范围AOE在碰到筑墙怪的时候打点伤害或零星小怪舍不得用推熊来解决..又看不得它逍遥非要弄死他的时候用.

5.jpg
灵行回蓝:在没有祖套撑回蓝的情况下.这个符文相当好用.在2秒回复30%蓝.

6.jpg
僵尸熊:这个就不多介绍了..核心技能之一.

7.jpg
蚀魂:核心技能之一.带上回蓝符文.由于这个是根据鼠标指向释放.可以同时存在多个技能.因此.释放到不同的怪物身上至关重要.放一个.你就把祖套4件套的第一个回蓝效果挣回来了.(注意.此回蓝效果不会在面板上显示).多放2个.就能成就你无限推熊的想法.

8.jpg
噬血狗:没其他意义.只是51需要点在前面抗怪的.3个狗抗的范围广点.

4.jpg
虫群:核心技能之一.这个是目前最新跑酷BUILD的核心技能.但是推熊用来效果也很不错.由于初始射程很短.在推熊之前放一个.效果奇佳.(从此我爱上了那些喜欢到处乱窜的怪)

9.jpg

被动:阴森.必带.这个在群怪打JY的时候作为一种补给手段非常重要.
灵魂调和:随意了.我喜欢带着.回蓝多点总是好.
春哥:推熊不带春哥那不是找死么..

BUILD优势:
1.在开怪之前.看到怪就丢出蚀魂.射程很远.在打JY的时候.保证3个JY身上一人一个..这样你可以产生源源不断的法力值.从而可以取代祖套效果.经常一波JY推下来.你蓝还剩下一半..推一群小怪基本不掉蓝.
2.虫群.在怪周围后丢一个出去.看到乱窜的怪再扔一个蚀魂给他..效果杠杠的.
3.蚀魂和虫群都属于持续性DEBUFF.而且都具备传染性.小怪血薄.死了蚀魂就会自动跳到下一个怪身上.不用续补.
4.打JY的时候.蚀魂是6秒.虫群是8秒.我相信这段时间内你基本不太可能推死一波JY.这部分的伤害也非常可观.一般中途补一次蚀魂和虫群就差不多了.
5.对流窜怪有奇效.因为2种技能都具备传染性,,当怪流窜的时候会波及到周围的怪身上.如果是低难度...呵呵...~
6.便宜啊!!!比其他主流BUILD来说..这套方案能给你省钱~~

撸主不是专业的数据党也不是科班出身..大致算下蓝耗给各位参考下.
以撸主版面来说.1.08攻速..按1攻速算~(1.08算起来麻烦.见谅)~
那么就是每秒释放一次蚀魂..假设连续放3次蚀魂,蚀魂并不能立刻生效.是有轨迹的.由于撸主本身具备60回蓝
第三次放蚀魂的时候:本身耗时3秒.自身恢复60*2~(第一次释放蚀魂是满蓝.).由于蚀魂生效有延迟.假设每放一次.上次释放的蚀魂方才生效.那么第一次释放的蚀魂生效2秒.第二次释放的蚀魂生效1秒.合计回蓝61.2 总回蓝:181.2 总耗蓝:294 共计损失:112.8 第四秒开始.回蓝为121.2/秒 每次推熊损耗为:140/秒. 合计每秒损失:18.8 假设你有1000蓝上限..推空需要47秒.
灵行冷却15秒.2秒回蓝30%.加上这2秒期间蚀魂和自身回蓝..完全能达到无限推熊..
蚀魂持续是有时间的.的确.我的建议是在灵行期间补上蚀魂.在近距离下.蚀魂立刻到达目标是能立刻生效的.
另外.蚀魂6秒造成575%武器伤害.相当于被2头多熊推到的效果..这个在JY身上能完全体现出来.伤害也是不俗的.
再PS:即便是小怪群.蚀魂能跳跃维持.小怪死的够快.蚀魂也能维持够久.


BUILD劣势:
很明显:对抗BOSS有点力不从心.所以我在被动里带了灵魂作为辅助回蓝手段.单体BOSS.蚀魂带来的效果比较小.不能起到无限推熊的效果..但是,我们是打JY多还是BOSS多呢?所以...我觉得这个劣势不足以抹杀这套传染性BUILD的亮点...


核心装备:
1.蚀魂喬丹.非常好用..现在AH里比其他热门技能起来便宜太多了.买个减少推熊耗蓝的不如买个这个.
2.窃取或者击中回复的武器.在怪群中间是非常危险的事.不要浪费春哥.

第一次码字..各位大神多指点..有不对的地方请指正.

[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Helne-1527/hero/48052471[/armory]
星铁:0/1 厄拳:0/1 沃尔:0/1 塔手:0/2 灾虐:0/1 火免:1/1 羽头:1/1 蛙铲:1/1 狗戒:1/1 杨裤:1/1

帖子:305

符文:47

2#
语死早么。。。

点评

betaknow  不好意思.刚在编辑.现在完工  发表于 2012-11-29 13:57
发表于 2012-11-29 13:39:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:1691

符文:61

3#
怎么就无限推了?

点评

betaknow  不好意思.刚在编辑.现在完工  发表于 2012-11-29 13:58
发表于 2012-11-29 13:40:42 |只看该作者 来自:上海

帖子:1691

符文:61

4#
本帖最后由 jyyjyyah 于 2012-11-29 14:21 编辑

还是这句话      

lz你点评叫我咋回复。
先用掉98点法力,然后6秒恢复122.4点法力,怎么就无限推了?

点评

betaknow  = =我觉得我观点很明确了吧.利用蚀魂的回蓝BUILD在实现无限推熊.利用虫群来实现DPS最大化输出.  发表于 2012-11-29 14:15
发表于 2012-11-29 14:02:18 |只看该作者 来自:上海

帖子:114

符文:2

5#
本帖最后由 GreenBeret 于 2012-11-29 14:07 编辑

看不懂。字数你妹
哦。原来没编辑完啊。。
发表于 2012-11-29 14:03:53 |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:3941

符文:81

6#
LZ的技能  一般不是左熊的吗?

点评

betaknow  个人习惯。。用数字键觉得更好定位点。。鼠标点到物品的话很蛋疼  发表于 2012-11-29 15:59
发表于 2012-11-29 14:41:43 |只看该作者 来自:福建

帖子:910

符文:0

7#
本帖最后由 FrankYang 于 2012-11-29 14:46 编辑

能够保证回蓝的方式有很多种,让蓝不空并不难,难点在如何让牺牲值减到最低。

像您的build就需要在1个噬魂的周期内保持3个dot目标,根据你1.06的攻速那就是接近3秒的时间没推熊,减少的推熊次数就是牺牲值,当然这个牺牲值面对单体目标其实并不太大,大约是(708-575)x3的伤害,但是面对群体牺牲就较大了。

如果你换上祖套,在单位时间内就可以少放1个噬魂多推1次熊,等于间接提高了实际dps,而这些都是面板内看不出来的。因此要寻找合适的续航手段,其实就是要找到推熊占出手比例最高的方式,越接近100%的时间推熊就越是更好的build。

如果暗黑也像魔兽一样有伤害统计插件,可以去wmo打榜的话,自然就会分辨出哪些人实际输出高,哪些人空有面板其实是水货。

发表于 2012-11-29 14:41:47 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/FrankYang-3286/hero/39764111[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/FrankYang-3286/hero/39764107[/armory]

帖子:1011

符文:15

8#
FrankYang 发表于 2012-11-29 14:41
能够保证回蓝的方式有很多种,让蓝不空并不难,难点在如何让牺牲值减到最低。

像您的build就需要在1个噬 ...

这么说也是。但是在推JY的时候JY不可能等着我们过去。JY在跑向你或者你跑向JY的时候丢出噬魂。噬魂射程超出熊的有效距离。因此对损失不能单纯用攻击频率*次数来计算。
此外,由于JY血厚。噬魂的伤害其实不低了,基本能让JY持续享受全额的附加伤害,这个效果相当于中了2头熊的伤害。。这些都需要计算进去。

发表于 2012-11-29 15:37:41 |只看该作者 来自:重庆
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Helne-1527/hero/48052471[/armory]
星铁:0/1 厄拳:0/1 沃尔:0/1 塔手:0/2 灾虐:0/1 火免:1/1 羽头:1/1 蛙铲:1/1 狗戒:1/1 杨裤:1/1

帖子:1011

符文:15

9#
jyyjyyah 发表于 2012-11-29 14:02
还是这句话      

lz你点评叫我咋回复。

你看噬魂回蓝符文的说明:是每秒回20.4.放出3个的话。每秒给你回复就是61.2
我本身有60回蓝。。那就是120的秒回蓝。。基本接近无限推熊了。。

发表于 2012-11-29 15:58:02 |只看该作者 来自:重庆
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Helne-1527/hero/48052471[/armory]
星铁:0/1 厄拳:0/1 沃尔:0/1 塔手:0/2 灾虐:0/1 火免:1/1 羽头:1/1 蛙铲:1/1 狗戒:1/1 杨裤:1/1

帖子:1691

符文:61

10#
betaknow 发表于 2012-11-29 15:58
你看噬魂回蓝符文的说明:是每秒回20.4.放出3个的话。每秒给你回复就是61.2
我本身有60回蓝。。那就是12 ...

放个噬魂要98蓝你看到了吗?蓝怪你放3个,金怪呢?
也许你操作强,反正我不行,就是给我3个木桩,你这一套技能放一圈,我已经累死了。

发表于 2012-11-29 16:08:38 |只看该作者 来自:上海
头像被屏蔽

帖子:910

符文:0

11#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2012-11-29 16:19:41 |只看该作者 来自:四川
签名被屏蔽

帖子:1011

符文:15

12#
本帖最后由 betaknow 于 2012-11-29 16:28 编辑
jyyjyyah 发表于 2012-11-29 16:08
放个噬魂要98蓝你看到了吗?蓝怪你放3个,金怪呢?
也许你操作强,反正我不行,就是给我3个木桩,你这一 ...


因为攻速低。。1秒放一个噬魂。在你放下一个的时候。根据本身的回蓝+噬魂。。你已经回复了80~1攻速下。按照你每秒放1个。损失10蓝。。。当你放出第三个的时候就是0耗蓝了。
发表于 2012-11-29 16:21:23 |只看该作者 来自:重庆
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Helne-1527/hero/48052471[/armory]
星铁:0/1 厄拳:0/1 沃尔:0/1 塔手:0/2 灾虐:0/1 火免:1/1 羽头:1/1 蛙铲:1/1 狗戒:1/1 杨裤:1/1

帖子:1691

符文:61

13#
betaknow 发表于 2012-11-29 16:21
因为攻速低。。1秒放一个噬魂。在你放下一个的时候。根据本身的回蓝+噬魂。。你已经回复了80~1攻速下。按 ...

这算无限推熊啊?
发表于 2012-11-29 16:28:20 |只看该作者 来自:上海

帖子:1011

符文:15

14#
jyyjyyah 发表于 2012-11-29 16:28
这算无限推熊啊?

噬魂能在你推熊的时候给你回蓝。3个噬魂存在的情况下。你基本每次推熊只消耗20蓝。。假设你有1000蓝上限。这个够你推很久了。。而且噬魂在怪死亡的时候会自动跳转到下一个怪身上。。
发表于 2012-11-29 16:30:21 |只看该作者 来自:重庆
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Helne-1527/hero/48052471[/armory]
星铁:0/1 厄拳:0/1 沃尔:0/1 塔手:0/2 灾虐:0/1 火免:1/1 羽头:1/1 蛙铲:1/1 狗戒:1/1 杨裤:1/1

帖子:2953

符文:10

15#
话说我以前也用噬魂这个技能回蓝,但是效果一般,还有,左键技能为什么不用扔火球,出个火柱那个?600+%的伤害啊,打精英好用
发表于 2012-11-29 16:40:07 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arjoewi-5416/25500941[/armory]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证