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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1231

符文:4

16#
用过一阵子,最大优点是筑墙里面也能射
发表于 2012-11-29 08:45:30 |只看该作者 来自:黑龙江
[armory]https://tw.battle.net/d3/ko/profile/SVEN7-3597/hero/23750603[/armory]

帖子:281

符文:2

17#
技术贴顶,虽然我不懂!
发表于 2012-11-29 08:48:46 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/刘小花-3228/hero/8150947[/armory]

帖子:141

符文:4

18#
其实这个技能的重点在于“4码内所有敌人”这几个字,刚看到LZ的帖子,第一反应就是总算能不用地雷了,但是反过来一想,LZ你所说的优惠的输出环境无非两种,巷子,有人拉怪,要不然碰到会瞬移的怪难免停止斧锤输出较多昏迷的时间,感觉有点不安全,毕竟地雷的输出间隔比较长,不过LZ的帖子总是那么有启发性,值得一战,如果游戏被固定的模式所束缚住,也就失去了原来的意义了,哈哈,正好试试亡者遗产上连射的6暴击效果……
发表于 2012-11-29 09:02:07 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/FoRampagE-3386/hero/27373306[/armory]

帖子:873

符文:45

19#
刚刚试了下 为什么明明技能300%+的伤害 打出来的伤害值和多重箭的暴击数值差不多呢。。。。
发表于 2012-11-29 09:03:49 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Soul-31484/hero/57536790[/armory]

帖子:2824

符文:125

20#
看来楼主是后来玩得的DH,在早期该技能描述比较详细,投射物是以4倍人物攻速发射的,也就是说实际攻速是人物攻速×4,而消耗的话,10点憎恨是以攻速为1次/S为基础计算的,也就是说如果你的攻速是2,那么憎恨消耗是每秒10×2=20,其实消耗是固定不变的,另外说下连射技能和扫射技能的原理是一样的,而连射技能的攻速是6,而2者的伤害同样也是要除以4或者6的基数。

点评

牛毛  谢谢指点,社会主义国家起步晚,102末期降临的,哈哈  发表于 2012-11-29 09:56
发表于 2012-11-29 09:07:37 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%A3%8E%E6%B7%8B%E5%90%B8%E7%9F%B3-5502/hero/17845900[/armory]

帖子:2153

符文:7

21#
元芳的技术贴,顶之,关注,学习!
发表于 2012-11-29 09:24:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:438

符文:2

22#
这个技能,似乎在开荒大菠萝的视频中看到过,之后一直没见过...
发表于 2012-11-29 09:42:41 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/laknock-1932/hero/6099781[/armory]

帖子:2617

符文:4

23#
帖子很好,但是这个技能很费
发表于 2012-11-29 09:43:29 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://kr.battle.net/d3/zh/profile/Ray-3795/hero/2584093[/armory]

帖子:150

符文:6

24#
多谢分享,好帖,学习之~
发表于 2012-11-29 09:43:56 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/NeoZM-3324/hero/20108366[/armory]

帖子:2824

符文:125

25#
其实消耗是固定不变的 打错字了 其实应为起始
发表于 2012-11-29 09:58:31 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%A3%8E%E6%B7%8B%E5%90%B8%E7%9F%B3-5502/hero/17845900[/armory]

帖子:2824

符文:125

26#
楼主专研精神值得称赞。
发表于 2012-11-29 10:00:53 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%A3%8E%E6%B7%8B%E5%90%B8%E7%9F%B3-5502/hero/17845900[/armory]

帖子:2127

符文:5

27#
一直挺喜欢这个技能,期待楼主实战测试。DH真心好玩,可用技能很多。
发表于 2012-11-29 10:41:36 |只看该作者 来自:北京

帖子:249

符文:12

28#
多重射击主流,不知道行不?
发表于 2012-11-29 10:50:23 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%BB%B4%E5%85%8B-5336/hero/17668183[/armory]

帖子:81

符文:0

29#
弹道修研对连射最后一个符文有影响吗?
发表于 2012-11-29 10:57:14 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/zhifeiji-1344/hero/5965134[/armory]

帖子:268

符文:4

30#
双持2.3攻速...不敢想一管憎恨多快就消耗光了...不过对于一切新颖的玩法表示支持,况且还如此深入的进行了研究..支持...
发表于 2012-11-29 11:05:23 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/MetatronX-5227/hero/21361670[/armory]
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