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发表于 2012-11-29 01:13:27 |只看该作者 |倒序浏览 来自:重庆
本帖最后由 牛毛 于 2013-5-9 14:38 编辑

首先声明一下,我写这篇帖子的目的只是出于对DH这个角色的热爱,为了对于连射这个玩法的多样性的一个延展,完全没有任何其他的因素在里面,至于敏感的童鞋可能会提出对连射道具物价等产生一定的影响,我相信凭我的D3方面的能力和造诣还达不到撼动AH的地步,呵呵,所依大家就安心看文章,不要想多了。
为了方便各位理解和演示,我用这个符文进行说明

符文样例.jpg

首先说明一点的是,连射这个技能泄赠是不恒定的,和攻速有关,即,攻速越快,单位时间内射出的子弹就越多,消耗的憎恨越快,因此和技能说明不符,并非每秒消耗10点憎恨,那么连射的实际射速和攻速又什么关系呢,这个10点憎恨是怎么消耗的呢?下面图解说明
一、连射的攻速问题。
1.2秒的飞行时间.jpg
1.1攻速.jpg
根据上述两张图可以进行总结和分析可以总结出连射实际射速与攻速之间的关系。
1秒,1.5攻速,射出5.5枚,大家请仔细看图,实际上射出了5枚半左右
1秒,1.1攻速,射出4枚
规律出来了,连射基础攻速为3.6,与实际攻速进行相乘,得到连射的实际攻速,即
攻速为1.5的时候,实际攻速为3.6*1.5=5.4,与上面基本吻合,基础攻速为1.1的时候,实际攻速为3.6*1.1=3.96与上面的数据基本吻合。
下面我们来验证一下这个说法,我们把攻速提到2.03,照理算出来的攻速应该为2.03*3.6=7.3,下面我们来看看测试的结果是不是图片上就有7个榴弹
2.03攻速.jpg
结论:连射的基础攻速为3,角色的实际攻速*连射的基础攻速为连射的实际射速

二、憎恨消耗的问题:
我的测试样例是1.5基础攻速,依旧用秒表记录下消耗掉125点猎魔人基础憎恨所耗费的时间,根据我们上面得出的结论计算出连射的实际攻速,计算投射物发射数量。

9.2秒.jpg
耗费完125点憎恨,一共花去9.2秒,1.5基础攻速下,的连射实际攻速为5.4(上面的结论)。
我们来计算一下9.2秒我们一共射出多少个投射物。
9.2*5.4=49.68
这里我们可以大胆的假设一下,每个投射物耗费的憎恨是一样的,那么加上9.2秒回复的憎恨9.2*4=36.8,9.2秒内能总体消耗的憎恨为36.8+125=161.8
如果上面的假设成立,那么每个投射物消耗掉的憎恨应该是(注意,连射起手憎恨消耗是20点,这个技能描述里面是没有问题的
(161.8-20)/49.68=2.85
好了,我们来验证一下这个2.85/弹的说法是否成立,依旧我们用2.03的攻速,即连射实际射速为2.03*3.6=7.3,消耗掉全部憎恨所用掉的时间为X,下面我们做一个初中的方程式,计算出X到底是多少秒
2.85*7.3*X=125+4*X-20
得到X=5.32秒
下面我们来看看2.03攻速下,满满一管憎恨是不是能坚持5.32秒
5.4秒.jpg
哈哈,与计算出来的几乎完全吻合,因此我们的假设是正确的。
结论:连射起手耗费憎恨20点,之后每弹耗费的憎恨值为2.85
对于技能说明的理解与翻译:技能说明上说的10点每秒的憎恨消耗其实是正确的,因为如果猎魔人不佩戴任何武器,按照基础攻速1.0计算连射(当然不配地武器是无法进行技能施展的),那么按照我上面得出的结论,每秒消耗憎恨正好就是3.6*2.85=10.26(可能我测试出来的数据有很小的误差),而攻速对耗憎速度的加成就是乘法关系,即角色实际攻击速度乘以10点每秒的基础耗憎。

三、伤害输出
我这里采用的测试用例是这把武器,特点就是均伤平均,便于测试。
测试武器.jpg
其他道具选择是不带敏捷,不带均伤害只增加攻速的部件
其他装备.jpg
大家可以对比一下,敏捷是没有变化的。

先来验证一下DPH,看道具测试用例是否选择正确了。

下面这张图是满攻速时候的DPH
攻速基础伤害.jpg

这张图是摘下攻速装时候的DPH
无攻速基础伤害.jpg
验证成功,测试用例没有问题。这里记录好测试数据,我的平均DPH为64

下面进入精彩的正文部分。先说一下我测试的目的和目标。
1、测试攻速是否对该技能有直接伤害有加成?
2、测试导弹符文的发射频率是否为1技能说明的1秒2发以及射程?
3、测试导弹符文的导弹的实际伤害,导弹是否有意义?

1、测试攻速是否对该技能有直接伤害有加成?
先上图
下图为满攻速时的连射伤害
满攻速连射伤害.jpg
下图为无攻速加成时的连射伤害
无攻速连射伤害.jpg

目测结论:攻速对连射DPH无直接伤害加成,仅按攻速增加发射频率增加DPS
现在我们来推导一下这个连射平均DPH为73和技能说明之间的关系。
73/64=114%武器伤害,连射的每发子弹造成的伤害为武器伤害114%
我们换一个符文再来测试一下,就换第一个标准符文和第二个符文,武器伤害276%的那个。
换一个符文试试攻击力.jpg
符文2.jpg
目测平均DPH为29
29/64=45%武器伤害,连射的每发子弹造成的伤害为武器伤害45%。
但是请注意,普通连射和榴弹连射的实际射速之间的比值是2:1大家看这张图之间的对比就应该很清楚了
3.jpg 6.jpg
那么连射的实际武器伤害应该是90%


就算把这个武器伤害乘以3.6(或者根据20楼风淋吸石童鞋给出的4基础攻速 )也与技能描述上的275和345差距甚远,根据上面两个数我们依旧没有发现实际武器伤害和技能说明之间的关系。
分析:既然连射DPH和攻速无关,我把敏捷更新到500多,进行计算后依旧和上面得到的结论一样,连射dph与武器伤害之间有恒定的比例,那么到底连射技能说明书上的武器伤害到底意义何在呢?这里我百思不得其解,等高人来解答,或者等以后发现了再来和给各位分享结论。
结论:连射最后一个符文实际DPS为3.6*114%=410%武器伤害,其他连射符文的实际DPS为90%*3.6=324%武器伤害。同样如果按照20楼童鞋的说法基础射速是4的话,那么这个武器伤害还要高。

2、测试导弹符文的发射频率是否为1技能说明的1秒2发以及射程?
由于涉及到测试时间不好抓图,我这里直接说结论,我目测导弹的发射频率和基础攻速相等,例如你基础攻速为2,那么每秒可发射4发导弹,导弹的射程很远,只要能连射能命中目标弹道都能射中而且是跟踪导弹。
结论:技能描述内的每秒发射2枚导弹不正确,应该是按照角色实际攻速决定发射频率,每次攻击发射2枚导弹,或者连射每射出4枚子弹可发射2枚导弹,射程为直接命中。


3、测试导弹符文的导弹的实际伤害,导弹是否有意义?
更换导弹符文连射伤害见下图
导弹符文.jpg
下图为导弹符文的伤害,技能描述为35%
导弹伤害.jpg
验证一下:64*35%=22.4,结论正确,和技能描述吻合

下图为开启被动弹道修研以后的导弹伤害
开启导弹被动时候的伤害.jpg
验证一下:64*35%*1.5=33.6和测试数据吻合
由于弹道修研是对基础伤害进行加成,对于这微薄的35%伤害加成50%伤害实在微不足道,可以说是浪费一个被动栏,不推荐使用弹道修研。这里我们可以联想一下集素箭的流星雨符文,175%的基础导弹伤害加成50%后的效果,简直是大巫见小巫了。

好了,我们现在来对比一下连射的导弹符文和最后一个符文之间的伤害对比。
实际上下面都是根据上面得出的结论计算的过程,我们的进行比较的依据就是单位憎恨的输出值。
榴弹连射VS导弹连射
 
榴弹连射
导弹连射
每发伤害
114%武器伤害
45%武器伤害
特效
4码AOE
每3.6发放出两枚导弹35%
发射频率
3.6
7.2
耗憎
起手20点,每发2.85
起手20点,每发2.85
每点憎恨伤害
40%武器伤害
38.6%武器伤害
综合dps
410%武器伤害
394%武器伤害

结论:点伤dps,连射导弹符文略微逊色于榴弹符文,且榴弹小范围aoe对付近距离的两个炼狱装置boss打击效果更佳。


四:重磅炸弹的对决 连射榴弹VS激素炸弹
这里我们粗浅的比较一下125点憎恨消耗下的连射输出和激素炸弹的输出。
根据上面计算,连射的输出能力是40%武器伤害/每点憎恨。
那么125点可输出的武器伤害为(起手20点憎恨消耗已经减去)(125-20)*40%=4200%武器伤害
按照激素炸弹的极限降耗箭筒-5,乔丹-5,马拉万花筒-5,被动-10,可将憎恨降低到25点,那么125点憎恨可以释放出125/25=5,每枚激素炸弹全中可炸4下,那么武器伤害为4*5*2.3=4600%武器伤害
结论:激素炸弹在极限降耗的情况下输出比榴弹略高,但是一般我们做不到极限降耗25点,伤害会大打折扣,连射榴弹实际输出应该比激素炸弹好;命中率上,在目标不动的情况下,激素炸弹需要目测距离进行发射(需要经验丰富的投掷高手),而连射只需要点着目标进行发射,命中率上连射榴弹更优。
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点评

qoockfac  感謝樓主分析  发表于 2012-11-30 12:34
sunbin_1979  DH的问题是各种死。。。。。。。  发表于 2012-11-29 23:16
naluo2000  以前跟冰法耍的时候,都是用连射榴弹+惩罚输出的,爆狠; 但是单刷机动太差,不能保证输出环境.  发表于 2012-11-29 19:53
胖麻雀  大胆假设,小心求证。以前大家都太低估连射这个技能了。。。  发表于 2012-11-29 17:06
yunrofwcr  高人呀,期待后续  发表于 2012-11-29 08:49
sd100v  连射5~7爆的亡者非常便宜,等着看伤害测试~  发表于 2012-11-29 08:47
已有 4 人评分 符文 收起 理由
俺不黑 + 100 周年庆典奖励。
joinrigo + 25 + 3 感谢分享,DH版块有你更精彩
卡卡 + 5
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沙发自己来一个,最后的结论我可以负责的给各位说一声,连射最后一个符文,如果再输出环境比较良好的情况下,不管是命中率还是输出效率,可以超越任何dh的泄憎技能。

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raulfeng  回上一点评:暴雪曾经在1.05补丁后发过蓝贴,其中提出将要削弱怪物的反伤词缀,同时还提出了关于暗影之力吸血的问题。我觉得这个所谓的BUG将会在下一个版本修改。同样修改以后,施放技能不用提前开启暗影之力。  发表于 2012-11-29 15:01
此间的骚年  我认为这个吸血效果继承不消失应该是个bug?不知道会不会修复。  发表于 2012-11-29 01:44
发表于 2012-11-29 01:21:12 |只看该作者 来自:重庆
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帖子:817

符文:5

3#
元芳,你又发技术贴了,坐等完善。不过个人感觉连射对输出环境要求比较苛刻。我还是无脑核弹有备而来吧。

点评

牛毛  放心,我已经用了好久的连射了,实际证明打boss和精英的操作难度和爆发程度明显优于其他技能,在特定场合使用非常淫荡。  发表于 2012-11-29 01:33
发表于 2012-11-29 01:29:52 |只看该作者 来自:云南
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%B9%B4%E5%8D%8E%E5%81%B6%E5%B0%94%E8%B0%81%E5%BC%B9%E9%86%89-5727/hero/20705184[/armory]

帖子:319

符文:0

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曾经一段时间左连射右多重,憎恨恢复每秒10+,初期很爽,一下就没憎恨了,根本跟不上,求解。

连射没法控制啊,你点了就5发出去了,能控制只射4发,减少多余的攻击次数么?
发表于 2012-11-29 01:30:56 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/redstao-3300/hero/24623365[/armory]
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5#
BIGSUN 发表于 2012-11-29 01:30
曾经一段时间左连射右多重,憎恨恢复每秒10+,初期很爽,一下就没憎恨了,根本跟不上,求解。

连射没法控 ...

要射就不要断,鼠标按住就不要放,断断续续的每次起手20点自然就没憎恨了,当然你鼠标按住了还可以丢1234技能,不会打断你的连射。
特别注意的是,遇到反伤害怪你在连射过程中按下暗影是不会吸血的,更有意思的是,你先按了暗影,如果5秒内连射没玩,还可以继续射,不按暗影也会吸血,只是减伤的效果没了而已。

点评

raulfeng  这个所谓的BUG肯定会在下个版本修改  发表于 2012-11-29 15:02
flllll90913  暗影就是这么有意思,比如说先按暗影再开战轮手里剑幕,那么接下来的2分钟都可以享受吸血  发表于 2012-11-29 13:14
发表于 2012-11-29 01:35:25 |只看该作者 来自:重庆
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帖子:817

符文:5

6#
可能我的思维还局限在无线憎恨站桩那个框框里,坐等完善和实战解说了。

PS:DH真心好玩氛围也不错,记得武僧那会就只有两技能核心,奔雷电风扇和跑酷。

点评

jinanmeng  1.05时代的DH,几乎已经彻底没有板凳技了。我坚持工兵流,不同难度,多少队友,跟哪个职业组队,通刷还是打boss,都得换技能  发表于 2012-11-29 04:35
发表于 2012-11-29 01:43:39 |只看该作者 来自:云南
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%B9%B4%E5%8D%8E%E5%81%B6%E5%B0%94%E8%B0%81%E5%BC%B9%E9%86%89-5727/hero/20705184[/armory]

帖子:954

符文:39

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技术贴,要顶……明天继续关注
发表于 2012-11-29 01:48:47 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/M80-5521/28469670[/armory]
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帖子:34244

符文:3759

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此间的骚年 发表于 2012-11-29 01:43
可能我的思维还局限在无线憎恨站桩那个框框里,坐等完善和实战解说了。

PS:DH真心好玩氛围也不错,记得 ...

实际上我和2.7攻速的冰法基友组过数次,以最简单的10mp佐敦+攻城为例,同样是那四个人,同样装备没有更新,同样2个boss从开始到死就没有动过,同样是小范围AOE一石二鸟,同样是一个晚上大家都没升级换装备。我用回音雷+熔岩+不共戴天大概要打6-7分钟,用手工榴弹+激素炸弹+不共戴天要打5-6分钟,唯独我用了连射以后,5分钟以内可以搞定。不知道是我手法问题,还是基友发挥不稳定,当然我觉得连射应该是最大的原因,至于这个时间我是看虐法雷姆勇气的剩余时间而定的。第一时间开红门。

点评

此间的骚年  2.7的基友。。。。羡慕嫉妒恨。反正也就看看尝个鲜,我实在放不下集束箭。  发表于 2012-11-29 01:58
发表于 2012-11-29 01:51:16 |只看该作者 来自:重庆
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帖子:2971

符文:8

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牛逼闪闪的 测试。顶个。。。。。。。。
发表于 2012-11-29 02:01:32 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E7%A5%9E%E6%AE%BF%E5%9C%A3%E8%80%85-1592/hero/2879524[/armory]

帖子:578

符文:4

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有机油抗 自己站桩输出真心好啊
发表于 2012-11-29 02:17:00 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/HFAiTH-1913/hero/9632763[/armory]


帖子:817

符文:5

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楼上签名风之力碉堡了,娜头丑爆了。
发表于 2012-11-29 02:22:18 |只看该作者 来自:云南
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%B9%B4%E5%8D%8E%E5%81%B6%E5%B0%94%E8%B0%81%E5%BC%B9%E9%86%89-5727/hero/20705184[/armory]

帖子:578

符文:4

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此间的骚年 发表于 2012-11-29 02:22
楼上签名风之力碉堡了,娜头丑爆了。

哈哈哈 我倒是还可以接受娜头。。。只是物是人非啊。。现在风之力换成了灾虐 娜头变成暮光。。连妹子也被林登。。。
发表于 2012-11-29 03:15:26 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/HFAiTH-1913/hero/9632763[/armory]


帖子:324

符文:4

13#
试过了,还是觉得不如陷阱。
发表于 2012-11-29 05:07:44 |只看该作者 来自:加拿大
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/byemygoddess-2999/hero/2294878[/armory]
今宵杯中映着明月
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帖子:2616

符文:10

14#
感谢楼主技术贴,这样的贴应该多多益善啊!
发表于 2012-11-29 05:14:29 |只看该作者 来自:美国
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帖子:1029

符文:7

15#
实战中这个如果没基友拉怪,那弹道略蛋疼。。
发表于 2012-11-29 07:58:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:中国香港
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