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帖子:1150

符文:157

发表于 2012-11-24 14:51:00 |显示全部楼层 来自:广东
本帖最后由 雁门寨主 于 2012-11-24 15:51 编辑

一直以来,我都认为旋风暴击加成的属性,是按百分比的加成,而不是直接累加,今天寂静 给我指出了这一点,说之前有人做过测试。他找了很久没找到那个贴子,为了让大家都知道,并随时查询,我做了测试,并发出这个测试帖。

结论:
    装备上的能量旋风暴击率,是可以直接加上面板暴击率的,比如面板50暴击,装备上带了8点,那么旋风暴击就是58。




测试方法:

     身上总共只带四件装备,三件为加旋风暴击率的(加18%),另一件增加暴伤(为了更明显的体现暴击与不暴击的差别,因为武器上下限有随机波动,最少下限的暴击攻击,要和上限不暴击有明显差别)

     测试体为女王死后的罪恶之心。

     测试技能为能量旋风+狂风笼罩,按一下之后,发出一个技能,且不会移动,直到伤害次全部完成,记录中间的暴击次数。

      实验2中为每放一次旋风,记录一次罪恶之心的血量,以计算每次伤害

测试前准备:

    我们测试是为了确认,能量旋风暴击加成是直接加在面板上还是按百分比计算,我准备了三件总共加18%能量旋风机率的装备,不带其它的暴击,让面板暴击在最低。
    假设一:能量旋风暴击直接加面板暴击,那么暴击率应该是5+18=23%
    假设二:能量旋风暴击是按百分比加成,那么暴击率应该是5 X 118% =5.9%

测试数据1:

    攻速1.8,单个旋风跳出伤害次数12次,以超过普通伤的次数统计:50次旋风,95次超过普通攻击,占比重95/(12 X50)=15.8%,和旋风的暴击率23%差别较大啊?为什么呢?
    于是我就找原因,突然我发现攻速1.8下,旋风击中次数应该是23,为什么我只跳12次伤害呢,于是我用不同的攻速分别测试,发现跳出来的伤害次数都是12次,那么应该是旋风会每半秒计算一次伤害,然后显示出来,而实际的击中次数与这个显示不相关,那么这次测试中,就会出现一跳的伤害实际有两次击中计算,也有可能出现下限暴击+下限不暴击,被我没有计入,才产生数据有误,为此我重新设计了实验2

测试数据2

    基于统计暴击次数的不准确,我重新设计了实验:

装备1:智力779 5暴击,暴伤165% 攻速27% 面板DPS 10188(装备带旋风暴击率18%)
装备2:智力779 5暴击,暴伤165% 攻速27% 面板DPS  10168

    基于相同的面板伤害,通过计算,如果增加18%的暴击的话,伤害应该提升27.43%(在基于其它的属性不变的情况下,暴击暴伤加成系数的增加,就是伤害的增加,计算公式如下:(23% X 165% +1)/(5% X 165% +1))如果假设1成立的话,装备1面板相同,但旋风实际产生的伤害会高出很多,如果假设2成立,那么装备1和装备2伤害相差将会很有限

   能过各25次完整旋风测试数据:
    装备1:平均每个旋风伤害:18546.56  伤害提升了29.23%
    装备2:平均每个旋风伤害:14345.4
   
     数据支持假设1,能量旋风暴击的属性可以直接提升旋风的暴击。

首先:面板数据
面板.JPG
1.JPG


武器:8%能量旋风暴击
wq.JPG
2.JPG

护身符:6%旋风暴击机率
xl.JPG
;
戒指:4%旋风暴击机率

jz.JPG

腰带:40%暴伤

yd.JPG


为了配属性所用装备:
3.JPG
4.JPG
5.JPG


点评

tgt1985  大神,麻烦您补充来个结论好吗,不是每个人都喜欢看过程。。。脑袋疼。  发表于 2012-11-25 09:06
已有 1 人评分符文 收起 理由
血脸杀手 + 5 网站收录

总评分:  符文 + 5   查看全部评分

1、246力量 168体能  52毒抗 72全抗腰带(1.3亿) A2 刺客地库
2、216智+暴回9+4.5暴击+洞 秘术师头(1.4亿)A2 刺客地库
3、167敏+4暴击 带洞新娜头(3.3亿),A3遣罪之塔底层
4、6暴击 6攻速 65全抗 205护甲 60力 52体 19最小伤害 (1.88亿)A3遣罪之塔二层
5、194智 186体 78全抗 23GF 19MF 带1洞  挖掘者裤子(送基友了)  勇士出品
6、7%攻速  33%暴伤 4.5%暴击 9%生命 (送基友了)  勇士出品
7、94智力  60全抗 11%生命 9攻速 40暴伤 14GF 巫异时刻(自用)   杀戮战场
8、251智力 74敏 59毒抗 8暴击 24暴伤 9攻速 手套      Farm基友所得

帖子:2377

符文:78

2#
前排观摩
发表于 2012-11-24 15:04:48 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E4%B8%80%E4%BC%91-1453/hero/39576852[/armory]

帖子:4751

符文:48

3#
所以说骷髅扣戒和马拉是神器,没钱就用不带爆击只有旋风爆击的,有钱就用神器版本
发表于 2012-11-24 16:07:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:3437

符文:71

4#
顶一个,现在法师区怎么都是数据大神~~哈哈

点评

*blooddust  因为法师现在受的局限太严重。。所以只能在有限的玩法里面无限发掘了。。  发表于 2012-11-24 17:11
发表于 2012-11-24 16:08:02 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:23

符文:2

5#
大大加油 技术贴 有魄力啊
发表于 2012-11-24 16:22:03 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:7622

符文:686

6#
这个支持的。。。。。。。
发表于 2012-11-24 19:26:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:法国

帖子:1718

符文:2

7#
以前那些说相乘的人呢 是不是AFK了 104时代就用这个杖和乔丹的 明显感觉不一样 当时那帮喷子啊。。。。。
发表于 2012-11-24 20:17:47 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/KsKING-3697/hero/30113503[/armory]

帖子:612

符文:8

8#
lz辛苦了
终于看到不是相乘的测试帖了
每次看到相乘理论的人都拿不出数据测试

希望旋风的暴击率可以延伸到其他各种技能~~~
发表于 2012-11-25 01:23:32 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/GreenShermie-1748/hero/54725005[/armory]

帖子:70

符文:4

9#
小法师一直以为是相加的
发表于 2012-11-25 02:22:11 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kangaroo-1351/hero/17239330[/armory]

帖子:387

符文:2

10#
大神,麻烦您补充来个结论好吗,不是每个人都喜欢看过程。。。脑袋疼
发表于 2012-11-25 09:06:23 |显示全部楼层 来自:黑龙江
哥天梯也进过第一页 AFKing...[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Sphinx-5763/hero/13603345[/armory]

帖子:408

符文:3

11#
大神,你的帖子之前我一直以为是相乘的。囧,拜谢啊
发表于 2012-11-25 09:20:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:1263

符文:3

12#
那这样的话,加能量旋风的乔丹真乃神物!要涨价了?楼主确定不是来做广告的?
发表于 2012-11-25 09:21:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:1023

符文:0

13#
支持!!!原先老有些感觉党说旋风暴击是相乘还不断在论坛上误导人,8爆的疯狂魔杖谁用谁知道
发表于 2012-11-25 09:40:49 |显示全部楼层 来自:海南

帖子:1678

符文:32

14#
如何才能理解为相乘啊!!!!没用看过类似帖子 一直觉得是相加~
发表于 2012-11-25 09:43:00 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Flandre-3966/hero/11577900[/armory]

帖子:1196

符文:9

15#
严重支持技术党!!!
发表于 2012-11-25 09:56:11 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/大姐-3303/hero/18899051[/armory]
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