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符文:69

46#
雁门寨主 发表于 2012-12-12 08:43
感谢你的热心测试,之前因为怀疑是累加,所以把我的怀疑写上去了,后面楼主给出了国外的测试链接,在没测 ...

我的测试构想就单纯些
是把全身带白字,暴击爆伤的武器装备脱光
在爆率5%,50%的状态下(为了不被怪物打死影响测试,可以去噩梦甚至普通)
测试无暴击数据
用主属性智力点作为输出测试数据
我不知道单纯智力输出是不是有波动的,这个我无从考证,目前我就默认他没有,当然这个要看测试
同时起码要使用3-4种buff加成,这个可能要麻烦一下其他职业的朋友
你看这么构思有没有什么问题,没有的话我这两天找朋友晚上开测


发表于 2012-12-12 09:10:16 |显示全部楼层 来自:广东
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47#
李無心 发表于 2012-12-12 09:10
我的测试构想就单纯些
是把全身带白字,暴击爆伤的武器装备脱光
在爆率5%,50%的状态下(为了不被怪物打 ...

我没试过没武器的情况下是否有波动,从最大最小值相同情况下有波动来看,有波动的可能性很大。
你应该试过几次,那么每次的数值是否全部一样,如果是,那么就没有波动,如果有差别,那么有波动,需要足够的样本才能证明。
发表于 2012-12-12 09:15:31 |显示全部楼层 来自:日本
1、246力量 168体能  52毒抗 72全抗腰带(1.3亿) A2 刺客地库
2、216智+暴回9+4.5暴击+洞 秘术师头(1.4亿)A2 刺客地库
3、167敏+4暴击 带洞新娜头(3.3亿),A3遣罪之塔底层
4、6暴击 6攻速 65全抗 205护甲 60力 52体 19最小伤害 (1.88亿)A3遣罪之塔二层
5、194智 186体 78全抗 23GF 19MF 带1洞  挖掘者裤子(送基友了)  勇士出品
6、7%攻速  33%暴伤 4.5%暴击 9%生命 (送基友了)  勇士出品
7、94智力  60全抗 11%生命 9攻速 40暴伤 14GF 巫异时刻(自用)   杀戮战场
8、251智力 74敏 59毒抗 8暴击 24暴伤 9攻速 手套      Farm基友所得

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48#
雁门寨主 发表于 2012-12-12 09:15
我没试过没武器的情况下是否有波动,从最大最小值相同情况下有波动来看,有波动的可能性很大。
你应该试 ...

多几个BUFF的话,可以拉开累加和加成之间的差别,两者这间的差别越大,需要的样本数就越小,这种方法是可行的好方法,你可以先试下没有武器的波动情况,如果太大(是指百分比,比如100和99相差1%,)还是建议用相同的最大最小值武器。
发表于 2012-12-12 09:18:23 |显示全部楼层 来自:日本
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雁门寨主 发表于 2012-12-12 09:18
多几个BUFF的话,可以拉开累加和加成之间的差别,两者这间的差别越大,需要的样本数就越小,这种方法是可 ...

寨主很严密,顶一下!

因为有些Buff的效果可能是加,有些可能是乘,所以我担心如果各种Buff一起上的话会更测不清楚,哈哈哈。
发表于 2012-12-12 09:48:03 |显示全部楼层 来自:英国
下载:冰法计算器NY改进版
更新档 2.0.1:临界质量已经从游戏中移除。

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50#
雁门寨主 发表于 2012-12-12 09:15
我没试过没武器的情况下是否有波动,从最大最小值相同情况下有波动来看,有波动的可能性很大。
你应该试 ...

好,我这两天先找人测一下,有结果后再单独开贴
我会注意你说的样本数的提取
发表于 2012-12-12 10:17:31 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/李无心-3880/hero/27975558[/armory]

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51#
2626 发表于 2012-12-12 09:48
寨主很严密,顶一下!

因为有些Buff的效果可能是加,有些可能是乘,所以我担心如果各种Buff一 ...

对的,你的想法很有道理,如果可能混合的话,那么测试就更多,需要设计交叉的方案,就真的是一个大工程了。
发表于 2012-12-12 10:20:13 |显示全部楼层 来自:日本
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52#
李無心 发表于 2012-12-12 10:17
好,我这两天先找人测一下,有结果后再单独开贴
我会注意你说的样本数的提取

注意下2626所提到的问题,如果有的技能是累加,有的是加成(不排除出现这种情况),所以如果数据出来后,发现在累加和加成之间,即达到样本数要求,而伤害提升百分比与算出来有一定的差别,那就要做交叉测试了,这是一个大工程啊。

样本数要求=5/数据的差别,  即为了测试5%的差别,需要5/5%=100个样本,如果差别到10%以上,样本数就需要得少。

不过我想这种可能性不太大。
发表于 2012-12-12 10:25:33 |显示全部楼层 来自:日本
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符文:28

53#
这个结论很惊艳啊,居然6秒间隔到1.05,冻结比例是一样的
这个结论应该会让很多吊丝冰法(比如我)放弃急速冰冻而改用刺骨之寒了
想像了下实战中的情况,间隔短时怪应该是经常被冰环击中,而每次时间持续都不长,间隔接近6秒时,不经常被冰环击中,但是每次冻住的时间很长。总体冻结比例一样,但是签证更容易打断攻击动作,对于生存还是有意义的
发表于 2012-12-12 10:27:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

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符文:69

54#
雁门寨主 发表于 2012-12-12 10:25
注意下2626所提到的问题,如果有的技能是累加,有的是加成(不排除出现这种情况),所以如果数据出来后, ...

嗯好的,我会注意,事先对buff进行挑选测试
先对同类型buff测试,做定性分析
交叉类型晚点再做
因为本来百分比伤害不管是加法还是乘法,差距本来就不大,几个百分点的事,buff数到4可能会拉大到10%以上的差距
本来就混乱,没必要自己把自己弄晕
混合的情况较比适合在定性分析结束后
做定量的数据论证
不管怎么样先测试吧
有条件和兴趣的朋友也可以一起测一下,免得我一家之言
发表于 2012-12-12 10:48:26 |显示全部楼层 来自:广东
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符文:105

55#
给数据帝跪了
   
发表于 2012-12-12 11:38:37 |显示全部楼层 来自:四川
签名是公益广告:NO PARKING 不要再问了

帖子:152

符文:2

56#
有必要做到這樣精細的分析嗎-.-???????
太利害了
发表于 2012-12-12 12:22:08 |显示全部楼层 来自:中国香港
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符文:28

57#
大人你好!

这贴太NB了……
不过我想问一下,关于计算器内的旋风6秒内击中次数,这个和攻速挂钩有确切的来源证明吗? 好像一直没有找到这类的证明,我也一直想知道攻速和这类技能的关系
发表于 2012-12-12 15:15:29 |显示全部楼层 来自:广东

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符文:2

58#
……不明觉厉……
发表于 2012-12-12 15:21:51 |显示全部楼层 来自:北京
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符文:48

59#
这技术分析太好了,必须顶
发表于 2012-12-12 17:03:45 |显示全部楼层 来自:浙江
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符文:30

60#
哇哇 牛牛 。。。。。。。。。。。。。
发表于 2012-12-12 17:16:40 |显示全部楼层 来自:江苏
http://d3.blizzard.cn/profile/%E9%9D%99%E4%B8%8B%E6%9D%A5%E5%96%9D%E6%9D%AF%E6%B7%A1%E8%8C%B6-5815/63489417
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