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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:6081

符文:7

76#
便宜了这么好?
发表于 2012-11-27 23:46:35 |显示全部楼层 来自:重庆
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Fangzi-3999/hero/18780942[/armory]
她叫 西條るり , MDYD-743C

帖子:1425

符文:2952

77#
11月30日更新:DPS放大倍数的计算支持装备上的“电击技能造成的伤害提高”
发表于 2012-11-30 01:33:19 |显示全部楼层 来自:英国
下载:冰法计算器NY改进版
更新档 2.0.1:临界质量已经从游戏中移除。

帖子:55

符文:4

78#
还是蛮方便的,数字看的头晕啊,玩个游戏有必要这样吗,楼主做表很有一套。
发表于 2012-11-30 17:54:10 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/FeifeiM-3481/hero/1049384[/armory]

帖子:976

符文:462

79#
想向楼主请教个问题,最近在仔细研究您的冰法计算器,对大部分的计算公式都看懂了,可是对一些细节还不能完全明白,如下。
第一,能量旋风的放大倍数算出来比2.52要小不少,这个主要有冰环施法动作的打断原因(计算得施法时间是0.39,可以想象如果1秒放一次冰环,那么对旋风持续释放的打断是非常严重的,因为比如每秒钟攻击2.54次,冰环就占用了1次),所以要考虑每秒有效击中次数。但是在旋风每秒有效击中次数的计算公式里面除了涉及到冰环的变量外,还有钻石皮肤、聚能的变量,比如有任意两个冷却时间与第三个技能触发系数的轮换相乘的项(如B48*B33*B26),还有减去一些项就更理解不了了。想请教下,这些项的作用是什么,望不吝赐教!
第二,从刚才提到冰环释放速度可以看到,单单释放冰环就要用掉0.39秒的施法时间,这个在计算冰环释放间隔的公式里面需要考虑吗,关于这个问题,我自己正打着字突然想明白了。。囧,是不用计入这个时间的,因为施法动作的打断效应最终只影响这个系统里面各项刷新cd的项,所以不论施法时间是0.1 还是0.5,都对冰环的施放间隔没有影响,不过显然这是因为冰环的cd还不太会降低到比冰环的施法时间还要短,但是对于多个怪,这种冰环还没施法结束cd又刷好了情况也会出现的也许是有可能的,所以假如有计划做n个怪(n>=1)的计算器,得设置下释放间隔下限是0.39(好像很没技术含量- -)。。

发表于 2012-12-6 21:43:49 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:1425

符文:2952

80#
本帖最后由 2626 于 2012-12-6 22:54 编辑
nyningyu 发表于 2012-12-6 21:43
想向楼主请教个问题,最近在仔细研究您的冰法计算器,对大部分的计算公式都看懂了,可是对一些细节还不能完 ...

关于你提到的第一点:

在计算“‘能量旋风’每秒总击中次数(平均值)”的时候,如你所说,每施放一个冰环需要 1/攻速 秒,在这段时间内是放不出能量旋风的。平均多久能放一个冰环等于冰环冷却时间除以“每秒平均减少技能冷却时间” 。冰环冷却时间由是否使用“急速冰冻”、是否使用“唤法”决定,而“每秒平均减少技能冷却时间”由各种技能击中触发“临界质量”决定,这些技能包括能量旋风、聚能轰击、冰环本身和钻石皮肤的爆裂碎钻符文,而后三种技能的平均施放间隔又取决于“每秒平均减少技能冷却时间”。因为各种变量交叉影响,所以需要解方程组(见首帖的“核心计算”一节,5个未知数,5个方程)。你看到的那些复杂的算式就是方程组的解——单看那些算式是很难看懂的。


关于你所提到的第二点:

你说得很对。但需要注意的是,尽管冰环的最短施放间隔可以等于 1/攻速(打多个怪时有可能实现),但冰环的平均施放间隔是始终大于 1/攻速的——如果相等的话就放不出能量旋风了。

点评

nyningyu  非常感谢! 想到这些风等技能与冰是相互制约的关系就明白了,方程组我仔细看了,考虑的很周全,佩服!  发表于 2012-12-7 03:39
发表于 2012-12-6 22:53:12 |显示全部楼层 来自:英国
下载:冰法计算器NY改进版
更新档 2.0.1:临界质量已经从游戏中移除。

帖子:1163

符文:0

81#
大婶,你是大婶
发表于 2012-12-6 23:02:29 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:7

符文:0

82#
好贴要顶~~~~~~~~~~~~~
发表于 2012-12-8 19:30:09 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:408

符文:3

83#
本帖最后由 翰林 于 2012-12-9 10:17 编辑

下下来看看。其实不知道这算的到底是啥。。囧rz。。
为了看你的xls。。我还得下个兼容包。。。
发表于 2012-12-9 10:14:35 |显示全部楼层 来自:福建
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/motia-1302/hero/17872033[/armory]

帖子:1425

符文:2952

84#
翰林 发表于 2012-12-9 10:14
下下来看看。其实不知道这算的到底是啥。。囧rz。。
为了看你的xls。。我还得下个兼容包。。。

顶楼有解释这个计算器算的是什么噢!
发表于 2012-12-9 21:16:32 |显示全部楼层 来自:英国
下载:冰法计算器NY改进版
更新档 2.0.1:临界质量已经从游戏中移除。

帖子:1425

符文:2952

85#
12月10日更新:DPS放大倍数的计算支持装备上的“对精英怪的伤害提高”

发表于 2012-12-10 22:48:56 |显示全部楼层 来自:英国
下载:冰法计算器NY改进版
更新档 2.0.1:临界质量已经从游戏中移除。

帖子:959

符文:103

86#
好东西,再顶!        
发表于 2012-12-11 08:30:28 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:1425

符文:2952

87#
AnsonHsu 发表于 2012-12-11 08:30
好东西,再顶!

感谢“数据大师”的支持!
发表于 2012-12-12 09:49:00 |显示全部楼层 来自:英国
下载:冰法计算器NY改进版
更新档 2.0.1:临界质量已经从游戏中移除。

帖子:143

符文:16

88#
楼主好人一生平安!
发表于 2012-12-12 17:49:34 |显示全部楼层 来自:中国香港
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/icore-5163/hero/6764[/armory]

帖子:959

符文:103

89#
非常专业的计算器! 谢谢大神的辛勤劳动~
发表于 2012-12-24 17:33:53 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:348

符文:2

90#
本帖最后由 tooooooony 于 2012-12-24 23:57 编辑

赞啊。。。算完突然想买殷娜裤子了= =

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爆钻的实际收益竟然这么小,看来可以考虑放弃了
发表于 2012-12-24 23:54:26 |显示全部楼层 来自:上海
a...
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/tony-6463/hero/20875856[/armory]
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