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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:57

16#
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发表于 2012-11-6 15:35:02 |只看该作者 来自:广东
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帖子:381

符文:8

17#
lz的打法挺带感啊,可以用Fraps录视频试试
发表于 2012-11-6 16:37:05 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://kr.battle.net/d3/zh/profile/艾尓熙德-3684/hero/5666263[/armory]

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符文:51

18#
冲锋最大的问题是BUG还没有修复
发表于 2012-11-6 16:48:26 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Gray-5187/hero/24369611[/armory]

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19#
tukoushui 发表于 2012-11-6 16:48
冲锋最大的问题是BUG还没有修复

啥bug    字数.exe
发表于 2012-11-6 18:38:41 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/itsonlyabar-1144/hero/1071996[/armory]

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20#
冲锋最大的问题相比较与旋风斩,一是非360度——意味着你需要反复找体位变换姿势以求舒适,二是蛋疼的施法后摇。在那个devil's anvil和霸气的触发系数没有修改过的幸福年代里已经爽够冲锋了。。 这build最大的问题还是累 太累
发表于 2012-11-6 18:45:57 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/itsonlyabar-1144/hero/1071996[/armory]

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21#
装备吊怎么玩都行
发表于 2012-11-6 21:16:33 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/hotwuhan-1839/hero/15635377[/armory]

帖子:629

符文:5

22#
冲刺是干嘛用的。。。另外想看看楼主的装备,是怎么加到3000+力量的。。。。。。。
发表于 2012-11-6 22:03:39 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/zdj-3996/hero/4435998[/armory]

帖子:3532

符文:13

23#
冲锋那个攻击后摇实在吃不消
发表于 2012-11-6 22:14:40 |只看该作者 来自:江苏

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24#
Itsonlyabar 发表于 2012-11-6 18:45
冲锋最大的问题相比较与旋风斩,一是非360度——意味着你需要反复找体位变换姿势以求舒适,二是蛋疼的施法后 ...

       1、冲锋这个动作完成后的确有个缓冲动作,但时间很短。在AOE情况下基本不会造成过大的影响。只要冲锋完成后,能顺利丢个撕裂就好,所以要一点攻速保证不前摇。
       2、旋风的确有360度的优势,如果每次冲锋撕裂都能找到舒适理想的位置而且过程中造成的总伤害量能够突破旋风又能避免一定的伤害,我相信累一点也会有人愿意。
       对于习惯双旋风的朋友来说,不习惯是在所难免。我也没有说冲锋能取代旋风的意思,毕竟旋风现在还是现在最效率的天赋,所以D3这个游戏和个人喜好关联比较大,但有时换下打法不是更有新鲜感么。


发表于 2012-11-7 14:53:34 |只看该作者 来自:广东

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符文:13

25#
不错喔 我也是双手 最近刷1pp反正什么技能都可以 就试了各种组合 霸气无双/抗吼 跑跑50%符文 左键顺劈 右键撕裂 战斗暴怒30%/血溅八方 最后一个位置放弃变大 试过踩晕 复仇 冲锋 感觉各有优劣
发表于 2012-11-13 17:05:54 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/survival-3107/hero/485711[/armory]
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