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发表于 2012-11-5 16:24:50 |只看该作者 |倒序浏览 来自:安徽
本帖最后由 万物不争 于 2012-11-6 14:58 编辑

懒得看数据和公式的,可以直接看总结:
武器DPH(含项链、戒指上的DPH以及增加X%属性伤害效果)为基数,智力加成之后的人物DPH为基础。这个基础是对技能的基本伤害起决定性(也是唯一的)作用的属性。
而人物面板DPS,是在这个基数的基础上,综合了攻速、暴击、爆伤之后,得出的一个仅仅具有象征性指导意义的数值。大家不要片面追求面板DPS,请根据自己的技能和bulid,选择最适合自己的属性去提升。



下面介绍一些基本的计算:
0)武器攻速 :单指武器上显示的攻击速度
武器攻速 = 武器基础攻速×(1+ 武器蓝字攻速%)
1) 武器DPS :取武器伤害范围的平均,然后乘以武器攻速
武器DPS = 武器伤害平均×武器攻速
2) DPH :是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值
DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均
3) 双持攻速 :双持的机制为左右手轮流挥动,交替攻击,攻速增加15%
当前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)
4) 单持面板DPS :DPS是DPH、攻速与暴击等因素相乘所得到的一个平均值。
单持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
5) 双持面板DPS :双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。
耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%提速。
如此一来,双持DPS的加权合成应该等于
(主手DPH+副手DPH)/(主手间隔时间+副手间隔时间),再乘以各种补正。
而上式 =(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)
总之就是:
双持DPS =
[(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
(其中DPH的计算见第2条,武器攻速的计算见第0条。)
6) 技能 :技能伤害与DPH成正比,技能释放速度与攻速成正比
技能平均伤害(非暴击)= 技能威力xyz%×DPH×(1+ 主属性/100)×(1+ 被动伤害补正%)

PS:目前元素伤害=2*全部装备最小伤害之和*X%*智力伤害加成百分比,这是个BUG


================我是传说中的分割线====================

以上看了那么多数据,可能很多人都一头雾水了吧,下面我再简单的和大家说下几个和面板DPS相关的属性的具体作用:
武器DPH:这个就是武器上的小字伤害。如果项链戒指上有伤害,也要一并加入计算。这个伤害是最最基础的伤害,所有其他伤害都是以这个伤害为基础,进行加成。增加x%属性伤害的效果也作用于这一步。
主属性:这个是唯一提升人物DPH(单次伤害)的手段了,每1点主属性,提升1%的武器DPH。
暴击率:攻击出现暴击的几率。
爆伤:出现暴击之后,额外增加的伤害。
攻速:增加攻击和施法速度。

首先大家要明白一点:
一、站桩输出的前提下,无消耗(或者说消耗可以忽略不计的)且无CD的技能的伤害仅仅只和武器的DPS有关,和速度无关。因为此类技能可以无限制使用,DPS相同的情况下,慢速的武器单次伤害高,攻击率慢,高速武器单次伤害低,攻击频率快,简单的说就是1秒2次每次100点伤害和1秒4次每次50点伤害的区别。
不过这只是在站桩的情况下。在碰到需要频繁跑位的时候,速度快的武器,在跑位空隙间出手、以及出手后继续跑路所花费的时间比速度慢的武器需要的时间更少,安全性更高,当然,伤害也更低一些。速度慢的武器则是完成一个攻击周期所需要花费的时间更多,伤害也更高。这个可以由玩家自由取舍。

二、消耗比较高,无CD但是限于MP有限,无法做到无限施放的技能,此类技能和上述技能比较类似,就是在MP充足的前提下,DPS和速度没有关系,单位时间内高速和低速武器造成的伤害是同样的。但是不同点在于,高速武器和低速武器对MP的消耗程度是不一样的,导致不同阶段,总的输出不同。举例来说,推熊消耗140MP,高速武器每0.5秒造成1次伤害,每次500点。低速武器每1秒造成1次伤害,每次1000点,每秒都是1000伤害,高速武器对MP的消耗是每秒280点,而低速武器对MP的消耗是每秒140点。

三、有CD的技能。制约此类技能的除了MP之外,更主要的是受到CD的限制,单位时间内只能施放一次技能,可以近似理解为MP溢出的情况。那么高速武器攻速快的优势完全无法体现出来,此类技能看的均只是武器的DPH即单次攻击伤害,此时低速武器伤害高的优越性更加体现出来,此类技能低速武器伤害均高于高速武器。
所以,单单从伤害输出上来说,低速武器是胜过高速武器的。

但是那么是不是高速武器就可以舍却了呢?答案当然是否定的。

1、高速武器对MP高消耗的前提下,带来的是更高的机动性以及安全性(单次攻击需要的时间变短,更有利于跑位)

2、高攻击频率所带来的各种触发特效,其中包括被动技能,以及装备上的暴击触发特效、击中回血特效、击中异常状态特效等,最经典的酸雨,大家都懂的。

3、全身装备里的戒指、项链、以及法器、咒符上附加的伤害,是以DPH*主手武器攻速之后,再受到全身攻速暴击爆伤加成的形式来计入人物面板DPS的,也就是主手武器速度越高,对全身加伤害的首饰的加成越高。


综上所述,单单为了输出的话,低速武器能够对MP有更高的利用率,造成更多更高的伤害,而高速武器带来的则是更高的安全性、机动性,以及更高的武器触发效果。


=====================我又出现了哦~============================

上面那段,是攻速对面板DPS的影响,总结一句话,攻速对绝大多数技能的伤害,完全无任何影响。
如果你DPS10万,攻速1.0的话,在其他所有属性不变的情况下,攻速增加到2.0,那么你的面板DPS将提升整整一倍,变为20万,但是你的所有技能的单次伤害,完完全全没有任何变化。当然,技能的释放速度变快,单位时间内释放的技能次数也大大增加了。

而暴击和爆伤,则是相辅相成互相作用的一对属性。暴击和爆伤在没有暴击的时候,对绝大多数技能的伤害也完全无任何影响。
其他所有属性不变,5%暴击500%爆伤的面板DPS和50%暴击50%爆伤的面板DPS是完全一样的。如果不暴击的话,技能伤害也完全一样。而区别就在于,5%暴击500%爆伤,技能暴击次数少,但是暴击之后的伤害高。50%暴击50%爆伤技能暴击次数多,但是暴击之后的伤害较低:
假设单次攻击伤害为100,总计攻击100次,那么两者区别如下:

5%暴击500%爆伤 95次普通攻击,伤害100*95=9500。5次暴击,伤害100*(1+500%)*5=3000。总伤害12500,暴击伤害600.
50%暴击50%爆伤 50次普通攻击,伤害100*50=5000。50次暴击,伤害100*(1+50%)*50=7500.总伤害12500,暴击伤害150.
两者在相同时间内,总伤害是持平的,人物面板也反应出了这一点。但是暴击的伤害,则整整差了4倍。

以上就是这些属性之间的相互关系~

总结:见本帖开头~

点评

zuihongchen  很基础,很有效。  发表于 2012-11-5 20:18
已有 1 人评分 符文 收起 理由
SORAL + 50 + 5 万娘v5

总评分:  + 50  符文 + 5   查看全部评分

帖子:644

符文:15

2#
支持了!!         虽然还是很多看不懂的说!!
发表于 2012-11-5 16:27:35 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/夏沫-3660/hero/17543927[/armory]

帖子:2606

符文:27

3#
先先
发表于 2012-11-5 16:28:46 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:94

符文:3

4#
直接拉到最后一段看结论就对了!
发表于 2012-11-5 16:36:47 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/DarkSnake-1187/hero/7020745[/armory]

帖子:75

符文:2

5#
这是当年用米球的时候一定要知道的基础
发表于 2012-11-5 18:24:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:37

符文:2

6#
3连的元素伤害,加不加DPH? (还是只提供一个虚的面板加成?)
发表于 2012-11-5 18:57:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:2517

符文:305

7#
YtFarrell 发表于 2012-11-5 18:57
3连的元素伤害,加不加DPH? (还是只提供一个虚的面板加成?)

请看总结。三连的元素伤害直接作用于DPH这一步,1.05已正常生效。

帖子:37

符文:2

8#
万物不争 发表于 2012-11-5 19:04
请看总结。三连的元素伤害直接作用于DPH这一步,1.05已正常生效。

谢谢刚刚看漏了。
发表于 2012-11-5 19:12:46 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:753

符文:2

9#
先感谢万大的无私,我随后会看完的^_^
发表于 2012-11-5 19:37:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:26

符文:2

10#
这个是1.02前的老掉牙的东西了。里面很多东西都是错误的。
发表于 2012-11-5 21:56:38 |只看该作者 来自:湖北

帖子:26

符文:2

11#
法师现在的很多技能攻速都有加成了。意思就是爆出来的伤害可以直接乘以攻速。比如冰霜射线。聚能轰击。
只有少数技能,比如黑人炸弹等仍然没有享受攻速加成。麻烦不要把1.02的老东西拿出来误导观众。
暴雪现在的思路就是想改成只看面板。谢谢
发表于 2012-11-5 21:58:46 |只看该作者 来自:湖北

帖子:13067

符文:331

12#
乾坤无定 发表于 2012-11-5 21:58
法师现在的很多技能攻速都有加成了。意思就是爆出来的伤害可以直接乘以攻速。比如冰霜射线。聚能轰击。
只 ...

聚能轰击是不受攻速加成的,所有一发一发的技能,每发伤害只和dph挂钩,另外射线技能从d3开服起就是收到攻速加成……
发表于 2012-11-5 22:01:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:1023

符文:0

13#
发表于 2012-11-5 22:13:34 |只看该作者 来自:海南

帖子:26

符文:2

14#
实际上1.04都调整过了,是加成的。你可以去自己实际测试下,因为有人反映技能CD对攻速 高 低有影响,暴雪实际调整了大部分需要CD释放的技能,可以说大部分需要CD释放的技能都享受攻速伤害加成。

点评

万物不争  实测,1.00~1.05除了旋风HIT数和九头蛇伤害这两个早已被证实的技能外,攻速对任何技能伤害无影响。  发表于 2012-11-6 09:44
发表于 2012-11-5 22:17:07 |只看该作者 来自:湖北

帖子:3206

符文:22

15#
感觉武器白字和智力顶出来的面板更实在

点评

万物不争  对的。DPH是所有技能伤害的基础。  发表于 2012-11-6 09:43
发表于 2012-11-5 22:26:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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