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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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1#
发表于 2012-10-29 11:14:03 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:江苏
废话段落一:
一家之言,欢迎拍砖。
如果被拍的不惨估计还会继续更新。

废话段落二:
潜水甚久,D2 11年玩家,从有D3消息放出以来一直默默关注,开服仅一个月转职成职业暴黑。先四句话对自己定性一下。
哦,还有一句话,D2年代是数据党,D3年代,感觉党。两个原因:第一,D2年代被一个坚持鸡腿丁用圣冰Merc的水友骂到生活不能自理;第二:D3年代的充斥着各种Bug,蓝帖说这也bug那也bug,数据库的数据都是bug,补丁里写1500%也是bug,反正Jay Wilsbn本身就是个bug。
其实很久前,大概是103刚发布的时候,就想写篇文章骂骂这个游戏,但想来想去还是算了。这就好比【敏感词】,再烂还是有人在给洗地。
D3距离我心中的D3差距极大,D3还是停留在D2的水准上,时间过去了12年,游戏模式就不能改改吗?不能再一次成为无数游戏争相模仿的对象吗?
嘛,其实从设计组人员的身份就知道要注定悲剧了。

废话段落三:
101-102前期,我首发是个尼姑,不过A2一出门就可以被一只白色蜜蜂直接A到死。于是转猎魔。
四个月过去,我发现正如我当年玩War3一开始玩Hum后来转UD一样,我玩什么,玻璃渣就死命砍什么。真有趣。
嘛,说实话,D3的3个职业还是很平衡的,跟War3的3个种族一样。
什么Build强就砍什么,Jay Wilsbn你直接砍到一个职业算了。
算了不骂了。

正文开始:
每次更新版本都要换装备,原来装备大幅贬值,基本成为我现在玩D3的最大心病。好友栏里还剩2个常亮的……嗯。
这基本是天朝所有子民的固有心态,不患寡而患不均,不患贫而患不安。前半句的意思,基本体现在,把一个单机游戏硬生生网络化,带来的这种影响,后半句的意思就是,真折腾。
1、感觉上来说,104基本是猎魔的黄金版本,也是一个不错的翻身版本。滚火的逆天外加橙绿的加强,刷稀有的日子一去不复返了,毕竟橙绿的固定属性要比稀有的全随机靠谱的多。靠着个别橙绿,也能有不错的积攒。而金价也一路走高,最高甚至达到8分以上。如果有人在104滚出好的橙绿然后卖G换软紧接着AFK,这种就叫生意人……
当然,退而求其次,靠新装备打造新角色,提升当前主力角色的DPS跟EPH也是不错的选择。
104除了改橙绿,另一个巨大的改动是PL系统。这个,其实说实话真心没意思,无非让装备上的mf gf更加贬值了,变相贬值的还有体能。正如有人所说的,大家都是300mf,就相当于大家都是0mf。大家PL都提高了,就算没工作室,G价也会一路走低。103年代我踩了神殿5buff,才1800-2000G最多,现在轻松上3500``
所以,谁说持G保值来着……
2、mf对稀有,也就是黄装,提升效率显著。开放PL,堆高mf后,0buff也能有两三黄,很正常。至于词缀,那与mf无关。
但是mf对传奇,也就是橙绿,提升在哪里?我基本说不出来。因为104就提高了橙绿的掉落,105更是把橙绿率翻倍。不过mf次数很多的玩家,也许会感觉到,mf虽然很高,但是并不能稳定的提升出现橙绿的概率,就我而言,依然保持着几天不掉,要掉就一次好几个的情况。
哦,顺便说一句,我不是IP党或者房间党,但是我的经验告诉我,所谓的“房间”是存在的。如果mf足够多也许你会发现,好多局0橙绿但偏偏有一局,会掉3个4个5个甚至更多,再甚至一组蓝金身上就可以掉3个——但无法通过某些手段先验。
3、对于Build不用太纠结。每个人都有个数字叫做DPS,D3比D2简单(不是游戏难度而是游戏系统),就在于DPS主宰一切,其余可以不予考虑。D2年代一个无限谜团amaDPS只有1K-5K其速杀效率远高于13-14K的鸡腿或者9-11K的冰法,在D3这是无法想象的事情。所以你的DPS决定了你可以轻松应付的MP层级。
对我来说,我是旧娜,戴soj 110K,所以我选择MP3。高于这个MP,什么build都不爽;低于这个MP,什么build都可以让我写一篇文字,美其名曰“XX流”。
4、关于神奇的地狱火戒指。PTR年代上M伤害的火球木有了,作为“bug”被“修正”了。于是这个戒指的实用性直接跌的跟天朝股市一样。这玩意,怎么说呢,跟朋友一起玩,大家打炼狱机器,进去刷Boss你死我死互相复活是挺有意思,但你要强迫自己打一百组眼球脊柱牙齿,非要做出个200属性9速6爆50爆伤的戒指来……有这概率不如出门买彩票。
我现在的心态就是得之我幸,不得就不得呗,垃圾戒指往随从身上一扔还7%的额外经验呢。这戒指一不能交易二只能装备一个三竞争者太多太强,非要盯着地狱火做,不是玩腻了的高富帅就是蛋疼的紧……
5、炼狱机器的Boss,作为一个苦逼的重弩猎魔,我还是把能堆的都堆上了,比如完美主义被动,麻痹陷阱,减伤箭塔,还有潜入暗影。然后主要的任务就是``嗯,就是放晕眩的缚锤,然后到处放定身陷阱跟箭塔……
要认清形势,自己只是一个DPS要给蛮爷跪舔的隐藏职业,能帮队友减伤,定身,晕boss,就不错了。自己不死,减轻队友负担;队友死了,主动拉怪,制造复活条件。反正,有多大能耐,做多大事,别真以为自己还是102年代,别的职业被小蜜蜂杀的死去活来那会能轻松煤球撸贝利亚的猎魔了。
6、玻璃渣真是设的一手好定,箭塔不享受暗影的吸血但是可以反伤给猎魔,这设定就好比Jay Wilsbn去嫖J中标,而我得了梅毒一样。所以,打光头跟攻城这对组合,最好还是别开箭塔了,不然反弹的你没法救人。
虽然反弹带打断,但是贡姆的毒雾却不会,所以还是要抓紧机会救队友。
7、暗影之力-潜入暗影确实是个强大的技能。猎魔各种组合都很难缺少这一技能,尤其MP出现以后,反伤瘟疫秘法熔火的怪物的威胁呈几何级数上升。这个技能由于过于强大,强大到bug而被腰斩。不过,至少105,还是挺好用的。估计Wilsbn下个版本要砍成“开启暗影之力时受到的伤害+35%”这样才平衡,因为现在的-35%,是一个bug。
这个技能的使用很蛋疼的一点就是,由于现在双延迟技能搭配,缚锤+地雷,使得必须先开翅膀再攻击才享受吸血,否则就像我经常做的那样,一个回音地雷把自己弹了一地的翔。
嘛,玻璃渣果然还是设的一手好定。
8、关于橙绿,104橙绿崛起,105橙绿烂大街。建议诸位,垃圾橙绿,中档橙绿看着比较适合的价位就出掉,好的橙绿终究是保值的,不急着出。
至于倒爷,这玩意怎么说呢,现实生活中的倒爷经常会倾家荡产,但D3里的不会,他们掌握的资源比你多的多,所以你能做的就是不要想着恶心别人,能卖的开个合理的价位卖了,普通玩家基数毕竟大,一地几百万的橙绿,倒爷那些上亿的卖给谁?非要跟着倒爷走,那就大家都干耗着吧。
当然说到底卖多少还是你的权利。好东西,始终有人买账的。
9、103开始猎魔区的日经帖就是旧娜。这东西别说发帖了,我看都看烦了。我就一句话:有钱难买我乐意。爱怎么玩怎么玩,别人怎么玩,跟我关系不大。
10、有钱难买我乐意这句话也适用于其他装备。说到这里我要提一提AH,AH是好是坏,我个人倾向于好,但是玻璃渣没法管这个完全自由竞争的平台,自由资本主义发展到最后就是寡头垄断,大致如此。
AH基本毁掉了前3个难度,42级的时候就可以手持一把千攻武器,在DPS碾压一切的游戏理念下,神马都是浮云。想想D2年代出一个橙绿开心半天,用五级的日子,有AH以后,大家都懒了。pass什么的,直接上AH搜搜当前能用的,然后碾压就是了。
11、Pass什么的真心没意思,本来对D2这样重复剧情放三遍就觉得真心无聊了,可好歹D2在110以后,每个难度都会多些怪物出来。而且D2建立在抗性这一基础上的难度设定说实话比D3有意思一些。
哦,还有,反正现在属性固定,技能可以换,有一个男蛮爷的玩家再练一女蛮爷,除了拿成就就是恶趣味了……
顺便说一下男猎魔真心丑,凭什么鞋子在女猎魔脚上就是高跟鞋,披风就是低胸装……
12、最近又在炒的大炮,说实话大炮实用性还不错,触发冰冻的时候,三根箭一起冻,也能冻哥布林,蓝金,乃至Boss,只是对金怪效果较差,但是挂个十几M几十M乃至上亿,鬼才买,高攻带体带双击回的冰弓50K一大堆,非要买大炮?

暂时先写这么多吧……本想把一些技能都拿出来写点自己的看法跟心得,但是,吃饭时间到了……

点评

zimlee  吐槽吐得理性!  发表于 2012-10-30 14:15
秦无炎775922  点评的好,我也认为D3比D2差远了,10几年过去了,别人在进步,D3较D2进步在哪?不进步就是退步,我现在还玩,情结而已。  发表于 2012-10-29 16:46
NecSouL  撸猪理性暴黑  发表于 2012-10-29 15:53
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洞天福地了属于是

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Geiliest 发表于 2012-10-29 13:06
我out了,最后的大炮是什么?

暴雪砲弩``
Buriza-Do Kyanon
发表于 2012-10-29 13:31:04 |显示全部楼层 来自:江苏
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洞天福地了属于是

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Geiliest 发表于 2012-10-29 16:08
那玩意儿有什么特别之处啊?

- -
首先自带冰伤,林登带可以减速
其次有最高15%概率冻结目标,什么都可以冻住``目测2s,受到怪物控制抗性阻挠
差不多如此吧
发表于 2012-10-29 16:16:37 |显示全部楼层 来自:江苏
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洞天福地了属于是

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Geiliest 发表于 2012-10-29 17:11
看了半天没看到有介绍的帖子,求链接。。。3Q~~~

http://db.d.163.com/tw/item/burizado-kyanon.html
发表于 2012-10-29 19:57:59 |显示全部楼层 来自:江苏
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洞天福地了属于是

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更新第二部分。
谈一下105我的人的build
本人垃圾旧娜,重弩(想了想还是不贴profile了``)
105前看到滚火跟暗影被砍,基本预感猎魔突然没有了主力技能,MP系统出现让猎魔的输出能力变得更为低下。为什么会有这种感想呢?
1、双色球
双色球是万恶之源。玻璃渣那群臭不要脸的说,双色球是我们的一大创意。相对其他职业各种内涵的能源球来说猎魔的双色球更具特色。
特色是什么呢?就是回的慢。
有一位法爷朋友跟我说,猎魔每秒回4恨1律,还慢?我说,把您大法爷的回魔砍成每秒4点如何?和尚装备上的回内力改为1.1x如何?
猎魔的恨主要用于输出,基本耗恨跟输出是成正比的,猎魔只有125(150)恨,回恨就要靠为数不多的几个技能,还有就是猎魔专属的披风弩枪箭袋上的每秒1.1x,效率都不怎么样。可以暴击回恨吗?不能。可以使用某些技能突然回大量的恨吗?不能。
所以猎魔的输出短板在MP系统引入以后暴露无遗,恨的回复缺乏有效手段,而短时间内堆高DPS爆发也就在一管恨+几秒的回复总量这个数值之内。想再多?没有。这就是为什么猎魔高面板但低效率的原因之一。而另一个原因我认为是猎魔的定位问题,总认为远程需要Hit&Run,但是D3给你的跑速上限是25%,你去看看有几个怪物跑不过玩家的?相对于和尚的站撸与蛮爷的跑着也输出,猎魔显然没那么高的输出效率。
律,是猎魔的防御能源槽。如果说恨的回复还有章可循的话,律的回复就是个笑话。披风箭袋弩枪可以带+律上限,不过,没有回律。想回律,那老老实实等1秒1点或者让可爱的蓄势待发永远的占据您一个宝贵的技能格。所以永远不要问为什么每天都有人在说旧娜的事情,也不要问为什么我不脱下那身垃圾的旧娜。
所以双色球决定了猎魔的某种极限,那就是短时间强爆发,长时间的恨律回复。即便猎魔所有的技能都没有CD,恨律回复短板依然会制约猎魔的输出与生存。
2、为什么是地雷
如上文所言,猎魔的短板在于恨律回复,所以我在第一篇里说过,DPS的数值高低决定了你能无压力碾压的MP层级,这句话的意思,就是你在扔完一管恨之后能收掉蓝金并且在经过跑路回复以后还能继续面对下一组蓝金,这个就是你的MP极限。
104的滚火砍掉了,每秒500%伤害当然是Bug,某职业一下就406%AOE就不是。滚火的优越之处在于同时拥有跑图与输出,并且几乎不占其他技能格的资源。那105,基于先驱者们的尝试,我也决定使用尖刺陷阱,也就是地雷。
地雷这个技能,从来没有弱过。从102开始就可以成为常驻技能,优势在于AOE,伤害高,耗恨也看得过去。缺点是延迟1.2s才触发,并且固定在地面,非动态输出模式。除非敌人傻乎乎的来踩。
105引入MP以后,蓝金的血量变的有些夸张,显然104吃香的多重就比较无力了,而电球矢的输出效率显然不够高。两者都有一个问题,就是如何避免102年代猎魔普遍的无限回撤——怪物血多,杀不掉,往回拉,继续杀。当然,可以杀死,只是效率实在太低了。
这个时候地雷就要勇敢的站起来了,何况玻璃渣还很好心的给了一个新的地雷符文——回音轰爆。
个人给这个技能评分:A+
看看其他符文先:
加长引信——地雷本就有延迟了,再延迟下去可控性会更差。数值是相当不错。
避雷针——效果还不错,可惜跟上面一个符文一样,30恨一枚雷显然效率上还是略差。
黏着炸弹——元芳,你怎么看?大人,我觉得这个符文就是个笑话。
接下来就是回音轰爆跟多重陷阱。其实多重陷阱也是个好技能,103年代我经常用,在地库里炸的不亦乐乎。不过由于我不想浪费宝贵的被动位,此外还有一些技能的搭配考虑,我还是放弃掉了这个符文,选择回音轰爆。
3、地雷之后呢?
考虑到地雷的延迟爆炸特性,与回音轰爆特有的三连爆,那么先驱者们想到的站撸build就非常有意义了。原因在于,以自己为饵,吸引敌人进攻自己,而敌人行进的过程中埋下地雷,又是连爆,显然输出效率是非常高的。在没有器械调校的前提下,三枚雷可以9连,已经是非常可怕了。
所以我考虑到的搭配为:
(1)钉爪刺——请君入瓮
评价:A-
钉爪刺的优势有3点,其一,减速2秒,在105怪物抵抗削弱的前提下,这个技能显得非常有效,而且被减速的怪物更容易被地雷连续的炸到。其二,10%的暴击概率,地雷爆跟不爆,数值差距多大大家都明白,多10暴率对提升效率极为有效;最后,钉爪刺可以触发麻痹陷阱,变相提升自身的EPH,同时触发无延迟。
(2)箭雨——影兽空袭
评价:B
这个技能的使用局限性极大,毕竟30s的cd摆在那里,猎魔又没有临界质量对吧。技能的输出一般,但最大意义在于配合地雷,让敌人在短在的数秒内强制晕眩。
这个技能我个人使用感觉,影兽的释放点还是你的鼠标位置,所以在面对比较讨厌的蓝胖子、沉沦魔巫师、标枪以及蜈蚣人的时候,可以远距离晕住然后放地雷,避免远程蓝金过早散开,拖慢节奏。
这个技能的使用技巧有点高,不过我还是比较喜欢的,毕竟强晕之后炸起来不是一般的快。
其他符文不予置评,毕竟我要的就是这个原地晕眩效果。
(3)复仇
评价:S
神技。这个技能的意义在于最大限度的解决了狗*的双色球回复问题。血球很常见,但是20恨2律回复起来则不是那么容易。而且在战斗过程中,怪物会不断的被炸出血球来,只要吃到血球就可以回恨回律,那你的持续输出能力就会得到极大的提升。
这个技能的缺陷也恨明显,在面对Boss的时候这个技能的作用几乎为0,毕竟boss可不会掉一地血球。因此在高MP组队刷炼狱机器的时候,我是不会用复仇的。
(4)箭术
评价:B+
重弩加成为50chd,提升不算很大,但是一切为了DPS。
(5)麻痹陷阱
评价:B+
经过了一次不大不小的nerf,依然可堪一用,高MP下站桩利器。如果本身EPH不高容易被几下摸死,建议携带此技能。
4、如何才能更效率?
作为一个旧娜携带者,跑图还是必须的。此外站撸仅仅依靠一定的EPH以及麻痹陷阱还是不够。
(1)暗影之力——潜入暗影
评价:S
猎魔没有哪个技能有绿翅膀的地位那么稳固。潜入暗影带来的不仅是持续5秒15%的吸血,还有35%的减伤。这技能使得猎魔在站桩埋雷时毫无压力可言,甚至可以顶住两层亵渎依然笑看风云。地雷带来的持续输出也会让你屹立不倒,就算面对刀爷裸女组合也不会虚。
有什么理由不使用它吗?
其他符文的意义都不会比35%减伤更大。回恨?数值低不说,复仇就秒杀之。提速?站撸我要提速做什么。减戒律的幅度让我泪流满面了,增加吸血量不如让你更能站住。
(2)腾跃——飞身滚撞/焦炎足迹
评价:A-
104曾经的王牌技能已经成为了过去,不过作为补偿,腾跃现在可以解除禁锢了。这个意义非常大,因为对与腾跃的使用者来说,威胁最大的还真就是禁锢。
腾跃的五个符文其实都可堪一用,主要效果都一样:第一,触发战略优势,加快跑图速度,降低走位难度;第二,穿兵,这一点连烟雾都做不到,穿兵可以提高你的跑图效率,避免与白怪纠缠,避免被自爆盯上无法脱身,以及帮你更好的走位,躲避攻击,尤其是冰冻与秘法;第三,解禁锢。
(3)战略优势
评价:B-
主要就是为了搭配腾跃的跑图。高MP下几乎无用。
5、其他
我们还缺一个回恨技能,那么缚锤弹——霹雳弹就比较适合这个build,一方面伤害是AOE,另一方面有点晕,更配合站撸的节奏。
至此我的build就完成了,左键缚锤弹【霹雳弹】,右键尖刺陷阱【回音轰爆】,被动战略优势,复仇,箭术,主技能位为钉爪刺【请君入瓮】,腾跃【焦炎足迹】,箭雨【影兽空隙】,暗影之力【潜入暗影】。
6、高MP下打炼狱机器,此时对于跑图可以不做要求了,要的是生存、控制与辅助。显然对猎魔而言,上面那套技能就有些需要调整了。关于完美主义、钉爪刺——寸步难行、哨卫——守护者与器械调校,以及一些我个人的操作要点下一次再聊吧……

发表于 2012-10-31 10:10:50 |显示全部楼层 来自:江苏
33-0 32-0 31-0 30-0 29-0 28-0 27-0 26-0 25-0 24-0 23-0 22-2 1scoa-1
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