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符文:2

76#
Windforce#3510 发表于 2012-10-22 15:51
陷阱流无疑是DPH最重要,跟集束流一样的。攻速基本无用。
但并不是说黄弩比狮子好
这里的DPH并不是武器上 ...

嗯,很对,低DPH的蝎子*400~500爆伤和高DPH的金弩*300~400左右的爆伤:
是否有距,差距是否大,增加基础伤害和拉进差距的因素。
个人认为这个差距还好。
更有针对蝎子攻速稍好,适应性略强的特点。所以选择蝎子的人更多。

发表于 2012-10-22 16:10:02 |只看该作者 来自:云南

帖子:5

符文:10

77#
其实大家讨论的一个主要问题是:在面板DPS相等时,DPH到底对实际人物伤害有何影响。我们用下面的数据来计算一下。

人物基础每秒回憎恶=4
每发缚锤弹回憎恶=3
每发陷阱消耗憎恶=30

配置A每秒攻击次数=2
每发缚锤伤害=130 (面板伤害的130%)
每发陷阱伤害=275×2=550 (按理说最大可以275%×3,但是并非每次都可以最大利用3连陷阱伤害,所以取个均值)

配置A连续攻击60秒,共出手120次,其中约102次为缚锤攻击,18次为陷阱攻击。方程如下:
设缚锤攻击次数为X,陷阱攻击次数为Y
X+Y=120
X*3+60*4=y*30 (X次缚锤攻击所回憎恶+60秒人物自动回复的憎恶=陷阱攻击次数*陷阱攻击消耗憎恶)

配置A这60秒的总伤害为:102X130+18X550=13260+9900=23160

配置B每秒攻击次数=1,但伤害=配置AX2
每发缚锤伤害=260
每发陷阱伤害=1100

配置B连续攻击60秒,共出手60次,其中约47次为缚锤攻击,13次为陷阱攻击。方程如下:
设缚锤攻击次数为X,陷阱攻击次数为Y
X+Y=60
X*3+60*4=y*30 (X次缚锤攻击所回憎恶+60秒人物自动回复的憎恶=陷阱攻击次数*陷阱攻击消耗憎恶)

配置B这60秒的总伤害为:47*260+13*1100=12220+14300=26520

由此可见,在面板DPS相等的情况下,慢速高DPH武器造成的实际伤害较高。其实这个结论的主要推动力为人物每秒自动回复的4点憎恶,假如人物自己完全不回复憎恶,那么DPH高低对实际伤害就没有太大影响了。在实际游戏中由于大部分人都用亡者遗产箭筒自带1以上的憎恶回复,这会进一步增加高DPH武器的伤害优势。
发表于 2012-10-22 16:18:08 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:3091

符文:11

78#
很好的辩论赛,暴雪又成功了。
发表于 2012-10-22 16:18:13 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/dVDOVo-3322/hero/46462454[/armory]

帖子:2075

符文:40

79#
4971465 发表于 2012-10-22 16:02
我的观点
1、说到价位问题,不看DPH看面板,蝎子比金弩收益高。但DPH不如。亚服是这样·3E以及以下到500 ...

1 以价位而论 用狮子一半的价格可以买到同样DPS面板的金弩 所以是金弩收益高于狮子一倍
2 狮子爆伤高 攻速高 但是我的金弩 280多爆伤 完爆一倍价位488爆伤的狮子
3 金弩DPH比狮子高太多 所以提升同样的速度 元素 精英加成等等 金弩明显收益要高
4 对憎恨的利用率 生存的稳定能力 金弩同样超越狮子
所以我的结论是狮子全面被金弩超越 除了虚高的攻速和爆伤

点评

lymanxu@163.com  我为小弟选的一把蝎尾狮子实用下来甩了同档次的亮金弩几条马路,说话不要太绝对,自己认为是一回事情,如果大家都被误导就不好了  发表于 2012-10-22 18:04
发表于 2012-10-22 16:20:38 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/skystone-1140/hero/35076045[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/skystone-1140/hero/32277561[/armory]

帖子:416

符文:2

80#
龙飞四海 发表于 2012-10-22 16:18
其实大家讨论的一个主要问题是:在面板DPS相等时,DPH到底对实际人物伤害有何影响。我们用下面的数据来计算 ...

依这个数据,自身恢复恰恰是影响这个数据的关键。那么,
1寇马可、衣服、箭筒能加倍这个差距。
2而如果打不到120下之多,那这个差距又被放大。
3跑路时候憎恨自动恢复,差距再次放大。

当然你计算这个是两个极端,攻速和DPH都是以倍数出现。那么两者其实不是成倍的差距,我通过这个数据又突然觉得,差距其实体现的很不明显,那么我还是哪个便宜买哪个吧~
发表于 2012-10-22 16:39:25 |只看该作者 来自:北京

帖子:864

符文:0

81#
本帖最后由 lymanxu@163.com 于 2012-10-22 17:06 编辑

引用77楼的计算

非常好的计算逻辑,但是从一开始就错误了,----"在面板DPS相等时",我再加个"在同样战术打法和其他装备,BUFF条件都不变的情况下“,相同的DPS意味着在相同的时间里输出了相同的伤害,如果按照你的AB举例算法,我可以告诉你,B武器必然比A武器的DPS高,也就是说,虽然你的前提条件是"DPS相同”,但是却是用了两把DPS不同的武器做了例子。

事实上也是如此,一把白字伤害比另一把高2倍,但是另一把的武器速度是第一把的2倍,那么DPS必然是白字2倍的那把高,因为基础白字对DPS的贡献权重比IAS来得高,举个大家都能感受到例子,双手弩和双手弓,为什么弓在面板上体现出来的DPS提升就是不如弩呢?就是因为双手弩有着更加强大的基础白字伤害,而弓提升的是对DPS贡献相对较小的IAS.
发表于 2012-10-22 16:59:00 |只看该作者 来自:上海

帖子:1307

符文:17

82#
lymanxu@163.com 发表于 2012-10-22 15:51
我和HOURUS的对亮金弩和蝎尾狮的看法,相同,主要的疑问是一些计算结果的出处:

比如“不带乔丹殷娜,蝎 ...

233…………这是很正常的啊,你攻速高11%,其他属性都一样的话陷阱当然伤害就小11%啊,如果带乔丹的话就变成12~13%的差距。

问题是虽然攻速高了11%,但是可以丢的陷阱数量肯定是不可能增加了11%的啊,因为有能量限制问题。

点评

lymanxu@163.com  我说的是伤害总量,11%本身就是DPH放大器,这个也忽略了  发表于 2012-10-22 17:39
发表于 2012-10-22 17:01:14 |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:1307

符文:17

83#
本帖最后由 rzy6cn 于 2012-10-22 17:06 编辑
lymanxu@163.com 发表于 2012-10-22 16:59
引用77楼的计算

非常好的计算逻辑,但是从一开始就错误了,----"在面板DPS相等时",我再加个"在同样战术打法 ...

你没看懂他的计算……

你这样想就行了,如果有一把武器攻速1,DPH 1500,和另外一把武器攻速2,DPH 750来相比,武器的白字DPS都是1500,在面板上体现出来的DPS都是一样的,不存在说武器1的伤害比武器2要高的说法……

相同的DPS带来相同的站桩输出效果的前提是能量不受限制,如果你只打缚锤,那当然这两把武器输出一样,如果你只平射,这两把输出也是一样的,但如果你用缚锤+陷阱,那么前者伤害就会更高,因为对憎恨的利用率高。
发表于 2012-10-22 17:04:40 |只看该作者 来自:澳大利亚
头像被屏蔽

帖子:2042

符文:40

84#
lymanxu@163.com 发表于 2012-10-22 16:59
引用77楼的计算

非常好的计算逻辑,但是从一开始就错误了,----"在面板DPS相等时",我再加个"在同样战术打法 ...

武器DPH减一半,攻速加一倍就行了。
发表于 2012-10-22 17:10:03 |只看该作者 来自:辽宁
签名被屏蔽

帖子:126

符文:2

85#
空中石子 发表于 2012-10-22 16:20
1 以价位而论 用狮子一半的价格可以买到同样DPS面板的金弩 所以是金弩收益高于狮子一倍
2 狮子爆伤高 攻 ...

第一点我和你需要统一一下,面板伤害,蝎子一般价格的金弩完全无法与蝎子匹敌。必须的·。
第二点因为不能上网,我叫群友帮我百度了下3E价位的两种武器,看白字伤害,蝎子(753-1220)价格三亿
金弩(1069-1646),价格三亿。按照你给的暴击属性来看,986的1417。
986*480=473280
1357*280=397760
只是这个差距,貌似···有些不好看,换个差不多的吧?(之前我说·金弩比蝎子手啊110爆伤)
986*430=414120
1357*320=434240
这个差距才应该是你说的差距,实际上这个加成很好弥补···
(753+30-1220+70)=986+50=1036*430=445480
所以我说最优解决方案就是提升蝎子伤害。代价很简单啊。
当然这个公式只是在这个爆率范围,如果要往高端阶段发展的话。不好说。
我觉得这个档次左右的爆伤应该是主流中还算不错的,再往上,460的350爆伤·两者的伤害会相同47XXXX阶段。
往下的话,这个差距蝎子DPH高于金弩没问题。


发表于 2012-10-22 17:19:12 |只看该作者 来自:云南

帖子:247

符文:14

86#
高端黄弩最大的问题其实是产量啊……我美服1380无攻速157暴100+体力的黄弩花了1.5亿才买到,当时等了3周实在等不到更合适的了
话说我是用的2件殷娜,妥妥地被绑在黄弩上了
发表于 2012-10-22 17:20:24 |只看该作者 来自:美国
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帖子:2042

符文:40

87#
lymanxu@163.com 发表于 2012-10-22 16:59
引用77楼的计算

非常好的计算逻辑,但是从一开始就错误了,----"在面板DPS相等时",我再加个"在同样战术打法 ...

弓比弩低是因为伤害溢出机制   建议去补课

点评

rzy6cn  似乎首页有…… 如果小伤>武器内置大伤,那么大伤会变成小伤+1,弩基本碰到物伤都会触发这种机制,而弓都不会……  发表于 2012-10-22 18:15
lymanxu@163.com  看看这些课都是哪些"教授在上“  发表于 2012-10-22 18:11
lymanxu@163.com  请给个补课连接  发表于 2012-10-22 18:09
发表于 2012-10-22 17:26:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:821

符文:7

88#
本帖最后由 十二幻梦曲 于 2012-10-22 17:33 编辑

其实我是这么看的

追求性价比的,殷娜+塔拉夏+黄弩+金护腕,比如我,
优点:有限的资金可以弄出比较好看的面板
缺点:全抗始终上不去



高富帅,深渊挖掘裤(或者全抗双孔黑荆棘)+全抗巫异腰带+极品金项链+爆击全抗拉库尼+双孔敏捷菊花弩
优点:全抗和DPS都很好看
缺点:高富帅需要在乎钱么

发表于 2012-10-22 17:29:49 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%e7%8c%ab%e8%80%b3%e5%b0%b1%e6%98%af%e9%87%8f%e5%ad%90%e5%8a%9b%e5%ad%a6-5839/39361013[/armory]

帖子:864

符文:0

89#
回RZY6CN

如果加入回憎利用率问题,的确慢速武器伤害更高一点,但是实际上这种差距微乎其微,就拿77楼这个例子来说吧,两把武器已经是极端了,一个是IAS2倍,一个是DPH2倍,最后一分钟伤害总量相差也只有10%左右,现实中两把面板相同的亮弩和蝎子哪里有这么大的差距呀,两者IAS,DPH相差都在10%以内,那么到最后实际的伤害差距只怕2%都没有呀,哪里有些帖子宣扬的那么大的差距,更何况蝎尾多出来的10%IAS能比慢速武器多击打10%次,也就是每10次多一次的回血,回率和触发晕技机会,所以目前来说,蝎尾的收益在MP10是亮金无法比拟的,我们选择武器不仅仅要从伤害上考虑也更要从我们的BUILD的目的上和装备适用性上考虑,
发表于 2012-10-22 18:00:00 |只看该作者 来自:上海

帖子:1307

符文:17

90#
lymanxu@163.com 发表于 2012-10-22 18:00
回RZY6CN

如果加入回憎利用率问题,的确慢速武器伤害更高一点,但是实际上这种差距微乎其微,就拿77楼这 ...

我正在忙工作……一会儿算给你看好了……233

回血什么真不值得考虑什么,现在回血都是溢出的,开暗影都是瞬间满血,除非怪瞬间把你打空血否则死不了……

至于晕我一直把那个当成一种福利而已……

点评

lymanxu@163.com  好,等你计算过程,另外,击回流不考虑击回,考虑什么,就象你们陷阱流即使只有1~2%的伤害差异,还是要用亮弩一样,击回流即使只有5%的IAS提升也是乐意为之的  发表于 2012-10-22 18:22
发表于 2012-10-22 18:17:42 |只看该作者 来自:澳大利亚
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