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符文:2650

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1#
发表于 2012-10-18 20:42:22 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:上海
本帖最后由 人称李大夫 于 2013-6-14 18:18 编辑

由于不触发暴击,箭塔的实际伤害=显示伤害/暴击系数(暴击系数越高越吃亏,越低越占便宜)
假设爆率=50%,暴伤=500%,那么暴击系数=1+50%*500%=3.5,
此时一个箭塔的实际武器伤害=175%/3.5=50%
开两个箭塔的伤害收益为100%武器伤害
开三个箭塔的伤害收益为150%武器伤害
由于箭塔是自动发射,不占用输出资源,所以这50%(100%、150%)武器伤害可以看作额外的奖励,无论是左键攻击、右键攻击,还是不攻击跑位,都能提供50%(100%、150%)的收益(相当于时时刻刻都提供了50%、100%、150%的面板伤害,虽然只是单体攻击,但收益并不小,至少可以带来10%-20%以上的输出收益,仅看DPS收益,箭塔这个技能完全值得一个技能位,而且这还不算符文的收益(主要要是那个15%减伤)。

虽然箭塔不能吸血,但也不会被反伤。
如果开麻醉,箭塔的触发系数为100%

综上所述,如果我们把箭塔看作一个主动攻击技能,那么他的单体100%(或150%)完全不值一提,但如果把他看作一个辅助技能,这个伤害是相当可观的。
_________________________________

关于箭塔伤害收益,大家可以做个测试(主要针对双BOSS战):
1、记录下两个BOSS的总血量
2、记录下双BOSS战的总时间
3、计算出箭塔的实际DPS
   箭塔DPS=(面板DPS*175%/暴击系数)*箭塔数量 (暴击系数=1+爆率*暴伤)
4、计算出箭塔的有效伤害
   箭塔有效伤害=箭塔DPS*双BOSS战时间*打折系数(如果是站桩,打折系数=1;如果是风筝,打折系数=0.5)
5、计算出箭塔的伤害收益比例
   箭塔伤害收益比例=箭塔有效伤害/双BOSS总血量

理论上,难度越高,这个收益比例会越大,箭塔越有用;难度越低,这个收益比例越小,箭塔伤害有益越小。
如果这个比例>20%,那么箭塔应该必配(这还不算最高35%的减伤收益)。



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2#
ljycrown 发表于 2012-10-18 21:33
我用的是箭塔减CD符文,更快部署才能发挥器械调教精髓。因为我会选择能碾压的MP进行MF,一场战斗不会打太久 ...

放置三个需要多占一个被动技能位,所以还要综合考虑。
发表于 2012-10-19 07:23:55 |显示全部楼层 来自:四川

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3#
Windforce#3510 发表于 2012-10-19 08:40
没错
15%减伤比较给力。
伤害就忽略吧,算是赠送的。

BOSS战开麻醉相当于35%减伤,几乎就是高难度必选技能。
发表于 2012-10-19 08:42:28 |显示全部楼层 来自:上海

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4#
李信 发表于 2012-10-19 09:24
箭塔我也试过了,非常好用,在攻速3.05下每个箭塔每秒稳定输出15W,还带减伤,队友和自己都有效果。这个技能 ...

低难度打钥匙可能没有箭塔的位置,
高难度打器官就是必选项了。
发表于 2012-10-19 09:36:14 |显示全部楼层 来自:上海
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