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帖子:9570

符文:2650

发表于 2012-10-18 20:42:22 |显示全部楼层 来自:上海
本帖最后由 人称李大夫 于 2013-6-14 18:18 编辑

由于不触发暴击,箭塔的实际伤害=显示伤害/暴击系数(暴击系数越高越吃亏,越低越占便宜)
假设爆率=50%,暴伤=500%,那么暴击系数=1+50%*500%=3.5,
此时一个箭塔的实际武器伤害=175%/3.5=50%
开两个箭塔的伤害收益为100%武器伤害
开三个箭塔的伤害收益为150%武器伤害
由于箭塔是自动发射,不占用输出资源,所以这50%(100%、150%)武器伤害可以看作额外的奖励,无论是左键攻击、右键攻击,还是不攻击跑位,都能提供50%(100%、150%)的收益(相当于时时刻刻都提供了50%、100%、150%的面板伤害,虽然只是单体攻击,但收益并不小,至少可以带来10%-20%以上的输出收益,仅看DPS收益,箭塔这个技能完全值得一个技能位,而且这还不算符文的收益(主要要是那个15%减伤)。

虽然箭塔不能吸血,但也不会被反伤。
如果开麻醉,箭塔的触发系数为100%

综上所述,如果我们把箭塔看作一个主动攻击技能,那么他的单体100%(或150%)完全不值一提,但如果把他看作一个辅助技能,这个伤害是相当可观的。
_________________________________

关于箭塔伤害收益,大家可以做个测试(主要针对双BOSS战):
1、记录下两个BOSS的总血量
2、记录下双BOSS战的总时间
3、计算出箭塔的实际DPS
   箭塔DPS=(面板DPS*175%/暴击系数)*箭塔数量 (暴击系数=1+爆率*暴伤)
4、计算出箭塔的有效伤害
   箭塔有效伤害=箭塔DPS*双BOSS战时间*打折系数(如果是站桩,打折系数=1;如果是风筝,打折系数=0.5)
5、计算出箭塔的伤害收益比例
   箭塔伤害收益比例=箭塔有效伤害/双BOSS总血量

理论上,难度越高,这个收益比例会越大,箭塔越有用;难度越低,这个收益比例越小,箭塔伤害有益越小。
如果这个比例>20%,那么箭塔应该必配(这还不算最高35%的减伤收益)。



帖子:1723

符文:2

2#
不錯,我也換上箭塔了,但是有一點要指出一下,箭塔攻擊也會被反傷,但是也能吸血,但是不是擊回,而是暗影状态下施放的箭塔,是否30秒內都可以吸血,有空測試一下。

发表于 2012-10-18 21:17:23 |显示全部楼层 来自:江苏
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帖子:1314

符文:4

3#
我用的是箭塔减CD符文,更快部署才能发挥器械调教精髓。因为我会选择能碾压的MP进行MF,一场战斗不会打太久,更快放置3箭塔比较科学,而且我的build不是站撸的,所以有时需要矫正箭塔的位置。
发表于 2012-10-18 21:33:59 |显示全部楼层 来自:黑龙江
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帖子:569

符文:2

4#
我说的没错吧,发帖的时候当时忘记说明哨塔是用来辅助攻击的,但是我帖子里讲的还是很明白,结果就有那么多无脑的喷子...我虽然没做理论研究,但是实测效果已经很明显了,那些没试过就来喷的,你们最好别用这个技能...
发表于 2012-10-18 21:43:53 |显示全部楼层 来自:四川
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帖子:569

符文:2

5#
另外想问下 由于翅膀被消弱 现在都是怎么打反伤怪的? 我在难度5里打攻城兽感觉没法打,当时我是没有用翅膀这个技能的.

点评

velbonhaha  我反而觉得用翅膀比以前好打了,时间更长不用计算开翅膀周期。血别太低,4W5左右即使两个集束炸弹都暴击也不会死  发表于 2012-10-18 21:50
发表于 2012-10-18 21:45:21 |显示全部楼层 来自:四川
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帖子:1314

符文:4

6#
Alices 发表于 2012-10-18 21:45
另外想问下 由于翅膀被消弱 现在都是怎么打反伤怪的? 我在难度5里打攻城兽感觉没法打,当时我是没有用翅膀这 ...

不用翅膀你还要打反伤???

点评

Alices  我遇到的精英带反伤的都不是问题 只是打攻城兽的时候那个反伤很明显 没法打 我也不知道现在的反伤怪是不是有BUG 精英怪里带反伤的很多没有触发...有一组精英怪我看的很清楚 写的反伤 但是打起来我没掉血....  发表于 2012-10-18 21:58
发表于 2012-10-18 21:47:08 |显示全部楼层 来自:黑龙江
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帖子:513

符文:8

7#
用了下 回血的 貌似3个叠一起回血挺快的  不过得绕圈跑
发表于 2012-10-18 21:50:11 |显示全部楼层 来自:福建
在怪物面前,我就是个玩具——我见到圣光了,可惜她拒绝了我

帖子:447

符文:0

8#
ljycrown 发表于 2012-10-18 21:47
不用翅膀你还要打反伤???

+1 难道你用烟雾打!
发表于 2012-10-18 21:51:57 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:513

符文:8

9#
锁链其实挺好玩的 就是很难搞到怪 哈哈
发表于 2012-10-18 21:52:01 |显示全部楼层 来自:福建
在怪物面前,我就是个玩具——我见到圣光了,可惜她拒绝了我

帖子:59

符文:2

10#
刚开箭塔打攻城兽,死了好几次才发现原来箭塔会反伤,放越多死越快。而且似乎不触发击回、窃取,翅膀状态下施放是否吸血没测试过,望得到解答。
发表于 2012-10-19 04:39:45 |显示全部楼层 来自:福建

帖子:197

符文:2

11#
sentry的终级目的, 是在高难度做防守用的.

15% 减伤, 再加上麻醉 20% 减伤, 是很可观的, 能提高2.5% 左右的总减伤, 太可观了,
假设600 ar, 4000 armor
用上sentry + 麻醉

在不考虑其它减伤的情况下,  等于加了75 ar, 2750 甲......  (675, 6750)

发表于 2012-10-19 04:48:29 |显示全部楼层 来自:美国
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帖子:9570

符文:2650

12#
ljycrown 发表于 2012-10-18 21:33
我用的是箭塔减CD符文,更快部署才能发挥器械调教精髓。因为我会选择能碾压的MP进行MF,一场战斗不会打太久 ...

放置三个需要多占一个被动技能位,所以还要综合考虑。
发表于 2012-10-19 07:23:55 |显示全部楼层 来自:四川
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帖子:2042

符文:40

13#
没错
15%减伤比较给力。
伤害就忽略吧,算是赠送的。
发表于 2012-10-19 08:40:11 |显示全部楼层 来自:辽宁
签名被屏蔽

帖子:1723

符文:2

14#
Mr.Altman 发表于 2012-10-19 04:39
刚开箭塔打攻城兽,死了好几次才发现原来箭塔会反伤,放越多死越快。而且似乎不触发击回、窃取,翅膀状态下 ...

翅膀状态能吸血,但是好像并非30秒


发表于 2012-10-19 08:41:54 |显示全部楼层 来自:江苏
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帖子:9570

符文:2650

15#
Windforce#3510 发表于 2012-10-19 08:40
没错
15%减伤比较给力。
伤害就忽略吧,算是赠送的。

BOSS战开麻醉相当于35%减伤,几乎就是高难度必选技能。
发表于 2012-10-19 08:42:28 |显示全部楼层 来自:上海
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