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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:7

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1#
发表于 2012-10-16 10:35:22 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
我也是从网上摘取下来。

1.护甲
  ·按百分比减轻所有伤害
  ·物品,力量,技能均可增加护甲
  ·1力量 = 1护甲
  ·护甲的减伤公式: 减伤%=[护甲/(护甲+ Mlvl*50)] * 100% mlvl是怪物等级
  ·护甲对一个60级怪物的减伤
  护甲 减伤%
  3,000 50%
  4,500 60%
  7,000 70%
  9,000 75%
  12,000 80%
  17,000 85%
  27,000 90%
2.抗性
  ·按百分比减少元素伤害
  ·物理伤害视为一种元素伤害
  ·物品,智力,技能均可增加抗性
  ·1智力 = 0.1抗性
  ·抗性伤害减免公式:减伤% = [抗性/(抗性+ Mlvl * 5)] * 100%
  抗性对一个60级怪物的减伤
  抗性 减伤%
  25    8%
  50   14%
  75   20%
  100  25%
  150  33%
  200  40%
  300  50%
3.闪避
  ·闪避所有的攻击伤害的百分比几率
  ·近战,远程,投射物,魔法投射物和AOE攻击均可以闪避
  ·物品,敏捷,技能均可增加闪避
  ·敏捷与闪避的关系
  敏捷不想力量和智力那样会对闪避提供线性加成。 与之相反,你的敏捷越高带来的闪避收益则越少。[此处指的是每个敏捷点带来的闪避收益]DEX=敏捷
  0-100 DEX 0.10% 每一个敏捷点带来的闪避率
  100-500 DEX 0.03% 每一个敏捷点带来的闪避率
  500-1000 DEX 0.02% 每一个敏捷点带来的闪避率
  1000-8000 DEX 0.01% 每一个敏捷点带来的闪避率
  100 敏捷  10% 闪避
  500 敏捷  20% 闪避
  1000 敏捷 30% 闪避
  2000 敏捷 40% 闪避
  3000 敏捷 50% 闪避
  闪避的计算
  假设:人物 600敏捷,技能提供+10%闪避
  100 * 0.1% = 10.00% (0-100敏捷区间)
  400 * 0.025%= 10.00% (100-500敏捷区间)
  100 * 0.02%= 2.00% (500-1000敏捷区间)
  敏捷提供的闪避总计:(10.00%+10.00%+2.00%)= 22%
  结合技能的10%闪避我们得到:
  总的闪避率= 1 - [(1-总敏捷加成)*(1-总技能加成)]
  = 1 - [(1-22%)*(1-10%)]
  = 30% 总闪避率
4. 格挡
  ·有几率格挡掉每次攻击一定的伤害量
  ·盾牌的三个主要属性:护甲,格挡几率,格挡值
  ·格挡的计算是在伤害减免之后
  ·可以格挡魔法攻击
  格挡机制
  盾牌是在你的护甲,抗性,伤害减免计算之后筑起的第二道防线。 如果格挡发生了,那么你遭受的伤害则会减去格挡值。 如果你遭受的伤害小于格挡值,你就不受任何损害。
  由于伤害计算的特性,护甲可以很好地与格挡协同起来。 也就是说,一个高护甲的人物从格挡上获得的收益将高于一个低护甲的人物。
5.总伤害减免
  ·所有伤害减免来源的计算是乘法
  ·在暗黑3中,物理和元素伤害的减免不需要分开计算
  ·总伤害减免是一段时间的平均值,因为格挡和闪避是随机事件
  其他伤害减免来源:
  ·野蛮人和武僧,天生伤害减少30%
  ·+%护甲属性的计算包括在所有护甲计算中(这个意思就是%护甲属性是在所有护甲加起来之后再一起增幅)
  总伤害减免基础公式:总体伤害减免%= 100 * [1 - (1-DR1)*(1-DR2)*(1-DR3)...]
  (其中的DRX(如DR1,DR2等)是一种伤害减免来源
  最后举个例子:
  假设:60%伤害减免来自护甲,60%伤害减免来自抗性,盾上有15%的格挡几率及1000格挡值,敏捷提供10%闪避
  假设:怪物命中会造成5000点伤害
  注:所有近战角色对所有来源的伤害有30%减伤。
      ·伤害经护甲和抗性减免后:
  总减伤 = 5000 * (1-60%) * (1-60%) * (1-30%)= 560
  ·再经盾牌减免伤害:
  总减伤  = 560-15% * 1000= 410
  ·加入闪避几率后:
  总减伤 = 410 *  (1-10%)= 369
  ·伤害减免百分比:
  总减伤减免%= 100 * (1 - 369/5000) = 92.62%
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/GRACE-1787/hero/45788441[/armory]

帖子:447

符文:4

2#
好贴!猎魔人和武僧可以BUILD成无敌坦克
发表于 2012-10-16 13:37:40 |只看该作者 来自:河北
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英灵殿
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帖子:2616

符文:10

3#
神贴,顶一个!
发表于 2012-10-16 13:44:12 |只看该作者 来自:美国
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帖子:5974

符文:7

4#
合理的堆属性,很重要啊
发表于 2012-10-16 16:54:33 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/GRACE-1787/hero/45788441[/armory]
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帖子:4395

符文:14

5#
·物理伤害视为一种元素伤害

我想不出比这更令人费解的设定
发表于 2012-10-16 17:17:38 |只看该作者 来自:广东
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帖子:53

符文:0

6#
请问如果我配装时, 新装备增加了抗性, 但郄减少了护甲值, 我应该以装备下的属性差异 +/- %防护为标准, 还是用EHP计算器计算出EHP(有效生命值)的增减, 来决定这新装备防御力是否提高??

P.S 体能/%生命值都会影响EHP, 可否透过增加EHP, 来代替抗性/护甲值的需求?
发表于 2012-10-22 21:02:41 |只看该作者 来自:中国香港
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