//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:529

符文:0

跳转到指定楼层
1#
发表于 2012-10-13 22:43:13 |只看该作者 |倒序浏览 来自:河南
被貶值搞怕了,什麽都不敢買。 由於乔丹之石屬性比較固定,最近價錢也很公道。就不停地買不同喬丹自測,個人感覺如下:

元素箭:基本純BUFF,我帶喬丹會損失2W多DPS,基本滿屬性的喬丹能把這損失給補回來。由於使用電球的話大部分時間都在單用這個技能,所以帶來效率提升是明顯的。就是價錢有些貴。預計在1.05依然會很好用。



多重箭:在1.04表現最好,很大程度減少了多重清不乾淨的毛病。由於1.04都是秒殺趕路模式,實際效率感覺還在元素之上。 但從多人難度自己單飛的實戰來看,憎恨利用率確實是問題。一但憎恨耗空必須用產生技熬,精英倒是無所謂。如果敵人較多很耽誤時間。 雖然在1.04依然犀利但我還是迅速出手了。 這玩意目前很廉價。但在1.05如何太不明朗。



縛錘彈:沒玩過1.05,一直只是道聽途説究竟效果如何沒試。今天看一個賊便宜的就撿了來,正好幾個在綫韓國朋友組隊邀請聯機,果斷單飛測試。 結果比我預期的要好很多。為了配合1.05用了14碼的符文,輸出很理想,滿技能時和自由開火輸出差不大。極大緩解了消耗技的壓力,可以一直平穩效率輸出。 不知道1.05如何,在1.04綁定后用右鍵消耗技快速引爆效果很不錯。雖然我沒打算依賴這種打法,但作為額外效率的存在挺讓我滿意的。 就是不知道1.05如果不用集束之類的技能這種打法成不成立。
由於個人是高速雙持,並沒有感覺出繫回方面有什麽問題。延遲在1.04一拖三的情況下已經不是問題,估計在1.05也無大礙。

目前明顯感覺的缺陷是對單體傷害實在太差。 看技能傷害應該不至於那麽差來著,而實戰對單體比追噬箭差了不止一個檔次。 如果你一定要用它消滅落單敵人感覺挺費勁的。

還有就是不知道是久沒打多人難度還是不适應延遲的問題,生存能力下降不少。一輪掃圖下來死了4回,以前基本是不死的。 第一囘是沒習慣延遲打自爆魔沒反應過來。 後面幾回死的莫名其妙,後來想想都是因爲沒開暗影死的。估計是由於習慣了追噬箭,頭囘用這技能太專注于彈道的命中,沒注意自己周邊的情況。在移動后或站樁中都需要先自己鎖定目標,在精力分散的時候可能會出現失誤。所以感覺這個技能沒有引導是相對追噬的最大缺陷。

價位上縛錘彈算不高不低,基本和多重箭差不多吧,極品比多重箭便宜些。


總結下縛錘彈如果保持14碼BUFF不變的情況下(最近玩無主之地,如果已經砍了儅我沒發這貼) 對於手弩或弓這類高攻速BUILD還是十分有價值的。AOE能力確實值得期待,對續航很有幫助但單體殺傷實在不怎麽樣。感覺上生存能力也有些問題但也可能是我自己手殘。 最大的優勢是比追噬箭低的多的價位,和個人感覺能與之比肩的能力。建議攻速高的人可以去嘗試下。

帖子:415

符文:0

2#
縛錘彈对于105来说唯一的坏处至今我就觉得是吸血延迟比较难解决,关键时候不能靠那个吸血,伤害很不错,不过我经过几天测试105,感觉实际上高难度没有效率而言,我30w dps刷难度5感觉比较效率,但是难度5来说縛錘彈用处就大大减少了。所以总的来说要追求效率而言,縛錘彈和追施没大区别。高难度縛錘彈比较有优势。至于乔丹,我还是准备用地狱火戒指的,这个完全是见仁见智了,我喜欢大火球的伤害和高属性。

点评

Windforce#3510  火球的伤害已经nerf了100倍。没有乱说哦。  发表于 2012-10-13 23:32
发表于 2012-10-13 23:14:44 |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:415

符文:0

3#
火戒指 还是可以打接近100w血。不知道这个版本可以打多少,这个版本我没做。
发表于 2012-10-13 23:37:20 |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:529

符文:0

4#
Zerotj 发表于 2012-10-13 23:37
火戒指 还是可以打接近100w血。不知道这个版本可以打多少,这个版本我没做。

暴雪蓝贴已經說那是個BUG了,已修正。 我沒測修正多少不清楚。縛錘彈只要在1.05保持現狀,就目前價位來説還是很划算的。 吸血覺得高攻速下完全不是問題,真需要第一秒就必須吸還有右鍵可以用,除了電球不好說,多重和集束完全沒問題。 尤其雙持一般是自由開火,吸血妥妥的。

至於双手弩我覺得確實是問題。 本來吸血頻率低就有點不夠穩,再加上那延遲我估計更噁心。就目前看個人覺得縛錘彈比較適合高攻速的人用。 一是吸血缺陷小,二是昏迷和回戒律兩個符文都是觸發型。三是單位時間内暴擊出現率高。 避免了二發,甚至三發沒出暴擊被幸運小怪硬沖到跟前。
就目前來説双手弩使用者還是多數,到1.05應該還是沒追噬火。
发表于 2012-10-14 00:40:32 |只看该作者 来自:河南

帖子:1723

符文:2

5#
最近一直玩链条呢,带上缓速加伤,还是很好用的.
发表于 2012-10-14 00:41:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:415

符文:0

6#
huacuoye 发表于 2012-10-14 00:40
暴雪蓝贴已經說那是個BUG了,已修正。 我沒測修正多少不清楚。縛錘彈只要在1.05保持現狀,就目前價位來説 ...

地狱火戒指最早我做的一个可以打600w血 最高好像,后来几个补丁削弱到了100w,13号的补丁我没做地狱火戒指,这个就不知道了,要等有做戒指的才知道。

发表于 2012-10-14 01:08:41 |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:1307

符文:17

7#
缚锤要解决吸血问题也并不算太难,要保证远远的就开始打,然后站着打就行,你要是喜欢滚怪脸上再打那肯定被怪打死……
发表于 2012-10-14 01:21:26 |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:1046

符文:4

8#
在其他论坛看过有双持DH在PTR做测试
用缚锤的霹雳弹符文打MP7的大波罗
可以让大波罗狂晕  一直断他的招  
让他大部分时间只能挨打放不出攻击
发表于 2012-10-14 08:41:22 |只看该作者 来自:中国台湾
[armory]http://tw.battle.net/d3/en/profile/Astray-3422/hero/4550689[/armory]

帖子:529

符文:0

9#
反正我是打算一輩子雙持的,看最近有沒有機會收個滿屬性賭一下。 1.04出前蓝贴說想改這個技能的引導方式讓它更好用,最後能力有限沒找到合適的方法。雖然對暗黑小組的能力和暴雪的信譽都不抱什麽希望了。 但現在如果加到14碼本身效果就不錯,以後萬一引導方式能有突破那真是賺到了。
发表于 2012-10-14 09:50:46 |只看该作者 来自:河南
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证