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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1177

符文:60

发表于 2012-10-11 17:06:28 |显示全部楼层 来自:美国
本帖最后由 Decablo 于 2012-11-16 00:03 编辑

我的build: http://us.battle.net/d3/en/profile/Decablo-1693/hero/5053093

本文的目的是将游戏的机制进行数学表达。这个公式,虽然描述的是我们平时玩的经验和感觉都能体会的东西,但将其精确描述出来,是我们在配装和调整build时候进行选择的基础。理解了这个方程,你会更好的理解冰法,执政官法师等等各种法师的打法的原理和改变方向。

这个游戏核心其实不是很难。先考虑单个怪物情况几个公式:

玩家实际DPS Player actual DPS(PAD)=DPS* 技能放大值 skill amplification(SA)

怪物实际DPS Monster actual DPS(MAD) = Monster DPS* 伤害减免 Damage Reduction(DR)* 能攻击玩家的怪物数量 Monster quantity that can hit you(MQ)*(1- 控制比率 Control rate)

击杀时间 monster kill time(MKT)= 怪血量 Monster HP/ 玩家实际DPS player actual dps (PAD)

站桩时间Player output time (POT)=(玩家生命 Player HP+ 生命回复 Life Rg* 玩家输出时间 Player output time)/怪物实际DPS monster actual dps

把两边的POT合并下,就是

POT=PHP/(MAD-LR)

如果80%POT>MKT,就可以站桩,否则就进入无效时间 或者叫逃跑时间 (flee time FT),逃跑或者死亡获得回复

FT的持续时间取决于何时回复成战斗起始的状态,包括体力和技能。技能能量和CD的
作用就是触发FT的重要手段。

玩家奖励是通过击杀结算的,而单位时间内击杀多少带来多少掉落和经验是这个回报的手段,对玩家来说,叫做效率
玩家奖励效率 Player Reward Efficiency= Drop/Game time

游戏时间 Game time=玩家输出时间Player output time+逃跑时间flee time+开图时间map run time

这几个公式虽然能套用到其他职业上,但是由于法师的技能大部分是持续技能,没有短时间爆发技能如和尚的3秒定罪,巫医的血球叠加等等,因此对法师更试用些。

无论任何build,玩家都是追求尽快杀全图的怪然后获得最多的掉落和经验值。

一个重要参数是Flee time 逃跑时间。就是说包括死了跑图的那些无效不开图的跑图时间,一般就是风筝往回跑,或者死了。跑酷蛮子牛逼在于这个时间可以省略直接转化为开图。大体来说,区别中产和ds是是否能将flee time降低成0,不死不跑。区别gfs和中产是整个单次游戏时间的减少的多少。

大家都是ds的时候,Flee time都是必须的,秒回流的产生就是追求压缩flee time,尽快能够回到战斗中。

而冰法的崛起就在这个背景上,大家发现冰法能够干掉flee time,基本上能够保证一直输出,提高很多效率。

冰法的核心是对几个参数进行改变。第一个是控制,通过提高控制比率control rate来减少 monster actual dps (MAD). 从而避免flee time的触发。

第二是防御,通过刷新钻石甲和击回进一步提高POT,降低flee time的触发

对于团队来说,控制是对所有人收益的有效减伤方案。

而法师如果放弃控制技能,仍旧很难站桩,这时候面临两个选择,风筝或者提高DPS

对于风筝流派,如果不控制Control Rate<20%的话,碰到能触发flee time的怪就需要开始flee,从而在 flee time获得回复技能和血的手段,将player output time分配在flee time的间隔里面。

对于法师104高端的执政官配置来说,由于player dps很高,即使control的系数为0,Monster kill time仍旧远小于player output time,因此秒怪后,效率在于跑图速度。

对于dps上去了的高端风筝来说,风筝的方向可以从往回跑这样的无效刷图变成往前跑开图,就像60级暴风雪法师刷普通难度一样,这也是有效率的事情,放蛇清场就行了。之前的火蛇build差不多就是这种

对于跑酷蛮子和焦炎DH,Game time里面的三项合在了一起,因此升级效率最高,
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在1.05里面,这个公式里面暴雪主要调整的是增加了Monster HP 和monster DPS,以及nerf了防御,降低proc,提高控制的门槛。于此同时,player actual DPS(PAD)增加不大。

那么monster HP和DPS的提高,首先让control rate为0的方案冲击最大

下面是公式便于阅读

Monster actual DPS(MAD)=Monster DPS*Damage Reduction(DR)*Monster quantity that can hit you(MQ)*(1-Control rate)

monster kill time(MKT)=Monster HP/player actual dps (PAD)

Player output time (POT)=(Player HP+Life Rg*Player output time)/monster actual dps=PHP/(MAD-LR)"MAD-LR is no less than 0"

MAD增加了很多,因为monster dps和各种防御的nerf,然后是MKT随着MHP的增加也增加了。POT随着MAD的增加也减少了很多。这种情况下,没有control手段就必须触发flee  time。在flee time的情况下,执政官要比传统风筝弱很多,容易被追上干死。

然而这个MAD项还有一个control rate,如果能控场95%,那么MAD仍旧很小,小于各种life reg, POT就是无限大的,无论MKT怎么大都触发不了flee time。

因此一切的终极就在这个系数上。这个系数只要能到高到让回复手段有效,几级都能打,和级别带来的血量和Damage的增加没关系。

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如果这个控场系数没法做到让MAD小于LR,那么Flee time仍旧可以触发,这样的话,风筝和控制的区别就是可以讨论了,否则,能保证不触发flee time的build就是逆天的。而这已经被合格冰法在团队中的作用证实了。


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点评

kashamoo  說真心的,確實沒看懂!- -  发表于 2013-1-12 20:46
李而克16888  说实在的,你发的跟我的帖子唯一区别就是风格不同,内涵一样,都没啥营养  发表于 2012-10-12 11:12
李而克16888  用了些英文缩写,感觉很牛似的,看了一会,看不下去了  发表于 2012-10-12 11:10
笨笨小鱼  虽不明,但觉厉!PS:冰法将成为小众BUILD是注定的了。  发表于 2012-10-12 11:07
feel84@163.com  不明觉厉,话说凯恩不是中文网么,为什么非要扯那么多英文,我就不相信换成中文会说不通,让我等屌丝如何解读啊  发表于 2012-10-12 10:50
serenabeauty  恩,不愧是博士,好学术呀~~~~~  发表于 2012-10-12 10:02
已有 1 人评分符文 收起 理由
丸子猎奇 + 5 不明觉厉

总评分:  符文 + 5   查看全部评分

[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/decablo-1693/hero/5053093[/armory]

帖子:419

符文:6

2#
你这个配装确实是职业无限冰了...但是打高难度必须要求强力输出的队友,直接进多人游戏估计会很悲剧
发表于 2012-10-11 17:11:45 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:327

符文:2

3#
坦白说,都是大家已经知道的东西了。不过还是要谢谢楼主,因为很久不见这种学术贴了
发表于 2012-10-11 17:21:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:997

符文:13

4#
我擦。。太专业了。。我擦。好多人知道了。
我擦。我最hate别人说一句中文夹一句english了。

点评

AreasOfDead  哈哈有同感。  发表于 2012-10-11 20:38
发表于 2012-10-11 17:39:42 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:760

符文:28

5#
- -挺专业的。。。
发表于 2012-10-11 17:58:02 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Mryoungene-3809/hero/571011[/armory]
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帖子:1211

符文:2

6#
精神可加...但很不专业.....半英半中....没读书的路过....
发表于 2012-10-11 18:28:09 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:911

符文:4

7#
一点都看不明白公式,眼花中
发表于 2012-10-11 20:21:41 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/黑羽龙-3293/hero/40407874[/armory]

帖子:178

符文:5

8#
BUMP,SO PROFESSIONAL,THOUGH NOT EVERYONE UNDERSTAND.
发表于 2012-10-11 20:46:10 |显示全部楼层 来自:澳大利亚

帖子:1425

符文:2952

9#
好文,做个记号,有空仔细看!
发表于 2012-10-11 21:00:22 |显示全部楼层 来自:英国
下载:冰法计算器NY改进版
更新档 2.0.1:临界质量已经从游戏中移除。

帖子:7622

符文:686

10#
belle article, bravo!

点评

corecore  意大利文也不是,西班牙文也不是,这个。。。  发表于 2012-10-13 00:36
发表于 2012-10-11 21:13:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:法国

帖子:679

符文:31

11#
LZ换个高暴暮光,塔头没攻速很蛋疼。
发表于 2012-10-12 06:14:57 |显示全部楼层 来自:英国
You cannot judge me, because I'm justice itself !

帖子:119

符文:0

12#
Don't zhuangbility, zhuangbility leads to leipility...
发表于 2012-10-12 09:52:12 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:488

符文:10

13#
Don't zhuangbility, zhuangbility leads to leipility...
发表于 2012-10-12 09:56:14 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/xiaoyuer-5602/hero/15297649[/armory][armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/xiaoyuer-3673/hero/45807685[/armory]

帖子:1319

符文:2

14#
叼丝看不明白,不过技术贴还是顶下。
发表于 2012-10-12 10:00:40 |显示全部楼层 来自:广东
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/邪恶终结者-3853/hero/28004416
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帖子:705

符文:0

15#
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发表于 2012-10-12 11:01:00 |显示全部楼层 来自:四川
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