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符文:192

发表于 2012-10-6 23:13:19 |显示全部楼层
本帖最后由 帕恩 于 2012-10-7 09:38 编辑

测试目的


1、探究暴雪举动背后的意义:暴雪在1.05PTRpatch中,突然削减蝙蝠技能耗蓝,让人百思不得其解,莫非他们认为巫医的出路在蝙蝠上?美服一帮教友正在为此争论不休,纷纷测试build

2、探讨蝙蝠伤害的作用机制:蝙蝠作为一个莫名的DOT技能,其作用机理一贯让人摸不着头脑,看似伤害低下却又仿佛暗藏机奥,但实际使用感受却不佳。


测试范围

蝙蝠拥有众多符文,且效果各异,受时间限制,本次测试仅针对其中最具使用价值的瘟疫蝙蝠技能。


测试基础

瘟疫蝙蝠技能描述:Diseased bats fly towards the enemy and infect them. Damage is slowat first, but can increase over time to a maximum of 270% weapon damage aspoison

感谢帕版之前的探索,引用帕版文:关于【瘟疫蝙蝠】技能伤害的简单测试,结果很奇葩。

测试环境

国度:1.05PTR。(因为可以选高难度提高怪物血量,方便测试)

对象:罪恶之心。

罪恶之心.png

人物:DPH(不含暴击)=(601+977+23+57+9)/2*(11.05+1)=10044
      DPH(含暴击)=21939.15/1.2=18283
     人物主要属性截图如下。为了避免测试数据波动较大,暴击几率已采用较高的35.5%,应能防止巨大的偏差出现。

测试人物.png


测试数据

1、喷一口,立刻收手。

此时可以明显观察到,伤害数字跳了8下,每下间隔目测0.5秒。这与帕版之前用1.0武器测试结果10跳有异,因为我用的是1.2的武器。推测公式为1/1.2*10=8.3。
据此可做推断1,跳数应该为1/攻击速度*10,然后取整,每跳间隔0.5秒。

一口.png


从上表明显可以看到,10006为接近理论上不含暴击DPH 10044的值,而33116/10006=3.31。这与我面板231%爆伤完全吻合。
据此可做推断2,喷一口可享受270%DPH,同时享受暴击和爆伤加成。


2、按住鼠标不放,连续3,然后收手。以掉蓝一次喷一口为依据,以下同。

3口.png


可以看到平均每口DPH为17709,这和人物理论含暴击的DPH 18283相当接近。
据此可做推断3,喷3口,DOT伤害可以按每口叠加。

3、按住鼠标不放,分别连续6口、10
6口的数据

6口.png

10口的数据

10口.png



可以看到,6口和10口平均每口DPH均在16xxx,虽然与18283有一定差距,但差异在10%左右,可以认为是暴击差异。


4、按住鼠标不放,连续50。50口的时候,我计了下时,大致是20.83秒,也就是每口0.4166秒,换算成攻速是2.4,也就是符合1.2攻速攻击2次的理论。也符合帕版之前1.0攻速的测试结论。
据此可做推断4,喷的速度按照攻击速度*2

50口.png


平均每口DPH降低至10852。为什么呢?

推断DOT会按每口叠加是一个bug,只有在最初几次喷的时候按每口叠加,而之后则按每2口叠加一次。那么到底是几次呢?我认为10是一个很可疑的数字,因为它决定了DOT跳的次数。

假设是前10口为每口叠加,那么前10口的伤害为:18283*2.7*10=493641
那么后40口伤害为:18283*2.7*40/2=987282。
两者合计50口伤害:1480923。与测试的1465026相当吻合。
当然因为测试数量较少,可能出现差异。
据此可做推断5,最初的几次DOT按每口叠加(可能是8-10口,暂时无法精确计量,叠加即产生540%的实际DPS),随后的DOT按每2口叠加。


测试小结

1、瘟疫蝙蝠按人物攻击速度*2进行喷吐。
2、瘟疫蝙蝠DOT跳数为1/攻击速度*10,然后取整,每跳间隔0.5秒。
3、瘟疫蝙蝠享受暴击和爆伤加成。
4、瘟疫蝙蝠最初的几次DOT按每口叠加(可能是8-10口,暂时无法精确计量,叠加即产生540%的实际DPS),随后的DOT按每2口叠加(即产生270%的实际DPS)。


测试结果的引申

1、最初几口的瘟疫蝙蝠毫无疑问是强大的,540%的伤害似乎颇具使用价值。瘟疫蝙蝠基础耗蓝98,那么如果装备头-12,项链-10,戒指-10,可以达到耗蓝66。对于双手武器1.0速度来说,简直是无限蓝。

那么是否可以采用如下打法:先喷10口瘟疫蝙蝠,然后用一个低耗技能比如火焰炸弹打4-5秒,然后继续喷瘟疫蝙蝠,依次循环。理论DPS可以达到(540%*5+110%*5)/10=325%。似乎相当美妙。
更加美妙的是,由于全都是低耗蓝技能,被动技能栏的回蓝技能可以全部丢弃,甚至使用穿透迷雾!那么325%*1.2=390%伤害,虽然不如熊,但应该会成为一个可以选择的build?

补充:实测1.0双手武器,不需要任何减蓝消耗的装备,可以在迷雾下以5+5循环保持满蓝。

2、鉴于暴雪一贯的做法,不确定什么时候就会把此判断为BUGnerf,所以该打法具有一定风险

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帖子:1338

符文:15

2#
僵尸熊  简单  暴力    实用   

其他技能再好都感觉不顺手

点评

suxin_na  求头像以及签名种子  发表于 2013-2-6 14:45
sheoson  你这是逼暴雪砍熊!  发表于 2012-10-6 23:21
发表于 2012-10-6 23:18:23 |显示全部楼层

帖子:963

符文:2

3#
流血伤害叠加吗?

点评

sheoson  那个没测,为了防止数据出现抖动。  发表于 2012-10-6 23:33
发表于 2012-10-6 23:23:03 |显示全部楼层

帖子:5483

符文:23

4#
MARK,今天去456难度都打了下,发现推熊对回蓝不足的巫医来说,有点穷途末路的感觉
发表于 2012-10-7 01:17:05 |显示全部楼层
新一年旧一年,缝缝补补D3凑几年

帖子:1805

符文:27

5#
瘟疫蝙蝠射程太短比较致命,熊不靠墙都能穿透前后各20码。实际造成的伤害远远大于蝙蝠。
发表于 2012-10-7 09:40:21 |显示全部楼层
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符文:192

6#
Archerbow 发表于 2012-10-7 09:40
瘟疫蝙蝠射程太短比较致命,熊不靠墙都能穿透前后各20码。实际造成的伤害远远大于蝙蝠。

正是因为射程太短的缺点,蝙蝠目前来说是无法超越熊的。这一点是绝对肯定的。

不过蝙蝠也有其自身的优势,比如可以穿墙,比如无视胖法师护盾,再加上1.05可能实施的低法力消耗。

所以在中低MP下,蝙蝠应该能够成为一种可供选择的玩法。玩法多样化总是能解决玩家的猎奇心理。

我试过弹幕+蝙蝠,很畅快,因为两者全都可以穿墙,无视任何精英词缀直接站撸。当然高MP下肯定是站不住的。

目前的担忧是,暴雪加强了叠叠乐和蝙蝠,甚至DOT,那么会不会对熊有所动作? 早作打算……

点评

逼爷绣花  穿墙这一点我之前测试可行,但是三天前我在要塞MF时突然发现穿墙无伤害,可以取墙隔壁的床梯子什么的测试一下,可以穿过来,但是已经无伤害了。 另外,打胖FS虽然可行,但是FS跑得快,建议可以搭配跳跃蝗虫。  发表于 2012-10-7 15:33
发表于 2012-10-7 09:51:38 |显示全部楼层

帖子:1805

符文:27

7#
本帖最后由 Archerbow 于 2012-10-7 09:55 编辑
sheoson 发表于 2012-10-7 09:51
正是因为射程太短的缺点,蝙蝠目前来说是无法超越熊的。这一点是绝对肯定的。

不过蝙蝠也有其自身的优 ...

无视护盾的意思是,dot伤害不受那个护盾的减免?
砍熊的话,用别的任何技能组合,效率至少要降到原来的1/2了
如果蝙蝠能无限叠层数,boss战就是神技了
蝙蝠还有最后一个符文值得一战否?那个能叠很高的伤害
发表于 2012-10-7 09:53:45 |显示全部楼层
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8#
Archerbow 发表于 2012-10-7 09:53
无视护盾的意思是,dot伤害不受那个护盾的减免?
砍熊的话,用别的任何技能组合,效率至少要降到原来的1 ...

目前看来是不受那个护盾的减免。当然不确定什么时候就会被暴雪宣布为BUG……

最后那个符文彻底近身了……要被敲死。而且不是DOT,是正常的瞬时伤害。不能叠加。
发表于 2012-10-7 10:03:11 |显示全部楼层
头像被屏蔽

帖子:3597

符文:24

9#
熊有708伤害40码射程 瘟疫只有20码 而且蝙蝠不能打出硬直。
发表于 2012-10-7 10:34:57 |显示全部楼层
签名被屏蔽

帖子:78

符文:0

10#
備用技能……個人始終覺得推熊技能很有風險
发表于 2012-10-7 11:37:44 |显示全部楼层

帖子:227

符文:12

11#
瘟疫蝙蝠现在可以当作一个dot流的新技能使用。我在105高难度下推熊蓝严重不够,只能考虑蝙蝠了瘟疫蝙蝠最大的优点是穿墙,然后伤害稳定,喷两口就跑。比起熊是不行,但是蓝……。总归还是不错的备选。用它可以搭配一些带减速效果的技能,比如灵魂收割的百分之八十减速啥的……
话说最后那个火焰旋风到底有啥用……,350%伤害的蝙蝠好像还有bug……

发表于 2012-10-7 14:30:57 |显示全部楼层
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帖子:1724

符文:167

12#
支持sheoson的测试贴
这个技能实战性不好,致命伤还是在射程和伤害范围啊

点评

逼爷绣花  第一个符文不是可以远距离发炮嘛~呵呵  发表于 2012-10-7 15:36
发表于 2012-10-7 14:43:46 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:227

符文:12

13#
伤害范围要不试试叠加0cd叠叠乐来补充……叠叠乐现在还凑合……
发表于 2012-10-7 14:51:28 |显示全部楼层
[armory]http://kr.battle.net/d3/zh/profile/melzandre-3547/hero/29377029[/armory]

帖子:674

符文:192

14#
Rabbit2B#1935 发表于 2012-10-7 14:43
支持sheoson的测试贴
这个技能实战性不好,致命伤还是在射程和伤害范围啊

射程确实是大问题,关键看暴雪有没有诚意来修改。
发表于 2012-10-7 15:19:43 |显示全部楼层

帖子:674

符文:192

15#
sveltana 发表于 2012-10-7 14:51
伤害范围要不试试叠加0cd叠叠乐来补充……叠叠乐现在还凑合……

叠叠乐最大的问题是读秒以及命中,一样蛋疼……

WD太多技能都是搞笑的。

比如现在美服很多人建议僵尸冲撞除了僵尸熊以外,其他符文都是搞笑,根本不是冲撞,只是慢腾腾跑过去,应该改进。但是他们又怕暴雪会在改进其他符文后,削弱僵尸熊,相当纠结……
发表于 2012-10-7 15:21:46 |显示全部楼层
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