//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:788

符文:2

16#
DH和其他职业略有不同
要比PVE的DPS双持真不如双手武器
双持的真正春天预言会是在1.1PVP
1000+小时下来 弓 弩 枪都玩转的DH会乱说么
发表于 2012-10-3 23:10:11 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/徆亜-1491/hero/170871[/armory]

帖子:62

符文:2

17#
rr00 发表于 2012-10-3 06:57
攻速3.0每秒3下=9憎恨

攻速2.0每秒2下=6憎恨

秒回6憎恨  带蝙蝠9憎恨
结果就是18 vs 15
嗯 区别大吗

发表于 2012-10-3 23:50:32 |只看该作者 来自:浙江

帖子:949

符文:48

18#
N.R. 发表于 2012-10-3 23:50
秒回6憎恨  带蝙蝠9憎恨
结果就是18 vs 15
嗯 区别大吗

区别太大了,即使只差一点憎恨,就意味着你必须要等要下一秒才能打出使用这点憎恨的技能,DH这个脆皮职业来说,很多时刻一秒已经能决定生死了,举个例子来说,高考你差一分就别想被录取是一样的道理
发表于 2012-10-4 08:26:45 |只看该作者 来自:新加坡
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%9D%8E%E4%BF%A1-3996/hero/131726[/armory]

帖子:491

符文:1

19#
攻速也就提升一点点的回复速度,但消耗快得更多了,容易变成憎恨不够一直在打憎恨回复技的不给力状态。是人都知道憎恨回复技的伤害系数远低于憎恨消耗技。

用弩带集束复仇基本都不用打追噬箭的说
发表于 2012-10-4 14:11:18 |只看该作者 来自:浙江

帖子:949

符文:48

20#
Eumenes 发表于 2012-10-4 14:11
攻速也就提升一点点的回复速度,但消耗快得更多了,容易变成憎恨不够一直在打憎恨回复技的不给力状态。是人 ...

1.05高难度下,组队的怪都是几千W的血,弩即使出暴也短时间解决不了普通的白怪,相反还因为攻速低,浪费队友创造的站桩机会。
发表于 2012-10-4 15:03:06 |只看该作者 来自:新加坡
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%9D%8E%E4%BF%A1-3996/hero/131726[/armory]

帖子:491

符文:1

21#
李信 发表于 2012-10-4 15:03
1.05高难度下,组队的怪都是几千W的血,弩即使出暴也短时间解决不了普通的白怪,相反还因为攻速低,浪费队 ...

给你计算下:

假设 A 和 B 都是 dps 10w
A 注重堆攻速,攻速达到 2.0,dph = 10w / 2.0 = 5w
B 注重攻速外的其他属性,攻速只有 1.2,dph = 10w / 1.2 = 8.33w

集束伤害以有备而来 304+100*3=604% 计算,消耗以 40 计算
追噬箭伤害以前有人计算过,各符文都比较接近,以210%计算,产生憎恨以 3 计算

假设打桩 5 分钟 = 300 秒,初始憎恨都是 125,自然憎恨回复都是 5 点每秒,输出方式都是有憎恨就集束,无憎恨就追噬箭

A 有 300*2 = 600 次攻击,设其中 x 次为集束,解方程 125+300*5+3(600-x)=40x 得 x = 79
    最终 A 集束伤害 5w*604%*79=2386w,追噬伤害 5w*210%*(600-79)=5470w,总伤害 7856w
B 有 300*1.2 = 360 次攻击,设其中 x 次为集束,解方程 125+300*5+3(360-x)=40x 得 x = 62
    最终 B 集束伤害 8.33w*604%*62=3119w,追噬伤害 8.33w*210%*(600-62)=5213w,总伤害 8332w

考虑到集束往往能对两个或者三个目标产生伤害,用弩的 dps 往往比弓的更高,还有乌鸦等憎恨恢复手段,B 的伤害比 A 高更多了。

将输出方式改成追噬+电球,或者追噬+陷阱,或者算上死亡标记不共戴天,计算结果都是 B 的伤害高。


发表于 2012-10-4 18:52:50 |只看该作者 来自:浙江
头像被屏蔽

帖子:34244

符文:3759

22#
我还是那句话,攻速不是多多益善的问题,而是水到渠成的问题。太少了容易死,太多了没用。
发表于 2012-10-4 19:04:04 |只看该作者 来自:重庆
签名被屏蔽

帖子:9572

符文:2650

23#
牛毛 发表于 2012-10-4 19:04
我还是那句话,攻速不是多多益善的问题,而是水到渠成的问题。太少了容易死,太多了没用。

攻速不嫌多啊,吃了攻速符就可以看到差异了。
发表于 2012-10-4 19:17:56 |只看该作者 来自:四川

帖子:491

符文:1

24#
got6666 发表于 2012-10-4 19:17
攻速不嫌多啊,吃了攻速符就可以看到差异了。

白送的谁不要?+1000智力的符我也要...
装备上的攻速是要钱的
发表于 2012-10-4 19:20:06 |只看该作者 来自:浙江

帖子:9572

符文:2650

25#
本帖最后由 got6666 于 2012-10-4 19:28 编辑
Eumenes 发表于 2012-10-4 19:20
白送的谁不要?+1000智力的符我也要...
装备上的攻速是要钱的

我是说感觉吃与不吃的差异。

如果攻速堆多了没有用的话,那么吃了攻速符以后也会没有明显的感觉才对。
而事实上即使攻速上3.0了,吃了攻速符仍有暴走的感觉。

要说钱,哪样不要钱?只有攻速要钱,其他就不要钱?
发表于 2012-10-4 19:27:45 |只看该作者 来自:四川

帖子:491

符文:1

26#
got6666 发表于 2012-10-4 19:27
我是说感觉吃与不吃的差异。

如果攻速堆多了没有用的话,那么吃了攻速符以后也会没有明显的感觉才对。 ...

首先攻速符的25%攻速是独立计算的,比你现有装备上多加25%攻速要给力点

例如你现在箭筒加了 15%,再换几件装备多加 25% 攻速的话,最后就是 40% 加速
如果箭筒加了 15%,吃攻速符的话,最后就是 1.15 * 1.25 - 1 = 43% 加速

其次通过提升攻速的方式提升dps,比通过其他方式提升的dps要略虚,参考我上面的计算。

dps 是第一位的,两件装备提升 dps 差不多的话,自然是选没攻速的合算。
发表于 2012-10-4 19:47:59 |只看该作者 来自:浙江

帖子:829

符文:2

27#
攻速对于DH来说确实灰常的虚。。。撑面板好看罢了~!
发表于 2012-10-4 19:51:57 |只看该作者 来自:江苏
[[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/forever-3558/hero/17881239[/armory]

帖子:9572

符文:2650

28#
Eumenes 发表于 2012-10-4 19:47
首先攻速符的25%攻速是独立计算的,比你现有装备上多加25%攻速要给力点

例如你现在箭筒加了 15%,再换 ...

高攻速低伤害与高伤害低攻速本来就各有利弊,因该充分了解其优劣,扬长避短才是最重要的。
非要争个你输我赢是没有任何意义的。

假设两种情况:
A、攻速1.0,伤害2W,DPS2W
B、攻速2.0,伤害1W,DPS2W
同样是2Wdps,你能说A肯定比B好?不见得吧?

A的优势:
1、有一些技能不需要连续施法,效果只看伤害大小。
2、有一些技能虽可以连续施法,但由于憎恨消耗大,攻击频率并不取决于攻速,而是取决与憎恨恢复。
   这里针对你上面公式特别说明一下,其实很简单:
在单位时间内,要达到相同的输出,B的憎恨消耗量将是A的2倍,但B的憎恨恢复量却达不到A的2倍(因为攻击回憎恨B是A的2倍,自然回憎恨B和A相等,二者相加,B就达不到A的2倍了)。

B的优势:
1、在无消耗或低消耗且能连续输出的技能中,单位时间内B和A输出可以看作是相等的,但B伤害溢出的几率小。
   这个也很好解释,A是每秒输出1次,每次2W;B是每秒输出2次,每次1W。所敌人的血不足1W,B的伤害溢出就比A小很多了,比如两个血量1W的怪,B在1秒内发两箭就把两个都解决了,A则需要在2秒内发两箭才能解决。
2、更容易得到控场效果。比如有击回、击退、恐惧、减速、冰冻等效果时,B的触发率比A高1倍(因为单位时间内的发射次数高了1倍)。
3、操作性更强。也可理解为手感。硬直时间短,更容易控制(我3.0的攻速几乎就感受不到硬直时间,收放自如)。由于DH非常脆,一不注意就会死,所以对操作的灵敏度要求也很高,比如我喜欢在紧急的时候开暗影放集束瞬间回满血,这操作在高攻速的情况下就是一瞬间的事,几乎没有失误;但对硬直时间比较长的A来说,也许这一瞬间就已经挂掉了。

所以A和B本身就是各有优劣,在技能搭配上尽量选择能发挥优势的组合,这才是关键。
发表于 2012-10-4 20:55:19 |只看该作者 来自:四川

帖子:238

符文:2

29#
本帖最后由 风之落叶 于 2012-10-4 21:08 编辑

攻速问题和技能,伤害高低等等情况相关.
不能单纯地说攻速好或不好

楼上总结相当好. 可以结贴了
发表于 2012-10-4 21:06:50 |只看该作者 来自:浙江

帖子:896

符文:21

30#
北斗天王 发表于 2012-10-3 18:11
我覺得所有技能施放都和速度有關,個人感覺。錯了輕噴。。

比如如果攻速是每秒2次攻擊..那么你剛剛攻擊一 ...

个人经验:当无动作(站立不动)时 有施法动作 但是移动中(其实就是用走位取消了后摇)使用烟雾 暗影 蓄势等 无施法动作
发表于 2012-10-4 23:14:06 |只看该作者 来自:澳大利亚
十年归来
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证