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发表于 2012-10-2 10:50:15 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
先交代背景,六日心的两个硬抗视频,
http://bbs.d.163.com/thread-172352753-1-1.html
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172354384

关于硬度,他的说法是“700抗,3500-4000甲,武器带点吸血”
从视频上看到,单暗夜潜伏配合榴弹-集束的触发就能保持全程翅膀,而且戒律还经常溢出浪费。

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榴弹的触发系数确实很赞,如果在高防御的情况下,甚至都不用保持暗影,只把暗影当做满憎恨输出时候的吸血技能都行。但戒律那边浪费就有点严重了,特别对有老那套的人来说,只有暗夜潜伏就能保证生存的情况下,不得不再次把预备惩罚放过来考虑。

老娜套4件,从词缀来说,假设随机的词缀选择了耐力和头上的洞(这一套价格价格不贵),比散件要少1个耐力词缀,3个全抗词缀,鞋子的抗和衣服的体力不会有散件这么高。就是总共少大约150体力250抗,和可能的一两个护甲词缀。套装自带的敏捷和套装效果对比散件抗性装差距不大,本文暂时忽略它。多出来的戒律能提供12.5秒一次的满憎恨,就是4个3响,用掉4个gcd。

这次只讨论榴弹+陷阱的硬抗模型吧,
不带预备的原始情况假设1.5的攻速,输出时间100%,丢榴弹4秒能放6个动作,其中5个榴弹15,加上被动有16点,放出去一个陷阱。伤害上看榴弹112%*5+275%*3=1385%。 除以4秒的dps是346%武器伤害。
攻速更快的时候,比如2.33的速度,那么3秒有7个动作,榴弹6下18,被动12,那3秒钟总伤害1497%,除以3每秒为499%。

(note:2.33速度的dph比1.5速度的dph至少要差30%)

这时候旧娜套的价值是 12.5秒3300%,每秒264。也就是说,用惩罚以后对应1.5的攻速,本身憎恨循环由于插入4个gcd要打个折,346%*(1-4/1.5/12.5秒)=272%,(264+272):346提升55%伤害。
对应2.33的攻速,一样初始循环打8折,然后(264+392):499 提升31%的伤害。这个伤害提升比例还是很夸张的,5个词缀随机到500敏,用楼主和他帖子里坦克dh的总敏捷在2350算,也就提升500/2.45=20.4%。(当然,高富帅讨论词缀是没意义的,他们的口号是,什么属性都要有!)

实际应用中,视频里站桩的情况下戒律溢出很多的时候,伤害提升比例更大。但剩下个别怪的时候,暗夜潜伏的触发就不那么理想了,这时候只能把娜套的戒律用去开翅膀,但仍然会自己的操作更灵活。
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当然,这一套要build起来肯定不便宜,旧套的基础上散件想弄足够的抗相当纠结。裤子,手腕,手套,腰带,肩膀一个戒指戒指,项链,按1.05的首饰标准假设每件70抗,算上装备上的一些智力,这也才500抗多点。加上鞋子带的60,野猪,完美,勉强能到达标700。可以预计1.05各种70抗散件的价格要飞起来..

build: 榴弹-集束,陷阱-回响
预备-惩罚,野猪,翅膀, 集束炸弹/电球/追噬/缚锤之类都行。
暗夜潜伏,麻醉陷阱/箭术专精/完美主义等

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上面都还没计算完美主义带来的10%减少消耗,算上的话老那套+预备惩罚估算能让1.8左右速度的榴弹陷阱流dh dps提升50-60%

如果上面最后一个技能带上标记-回憎恨的话,基本就是标准的boss模型build,貌似集束榴弹能在大体积的boss身上造成多次伤害,就没法定量计算了,提升幅度不会有这么夸张,但折半应该还是有的。
对比其他左键不同的build,如果用榴弹-工艺,或者缚影-伸张正义变成6点,在1.8攻速下每10秒18次攻击,14次获得84,被动40。4个陷阱放出去14*90%+275%*4*3=4560%,每秒456%跟上面的榴弹集束-模型差距并不大。

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说起来我现在最希望的buff是把预备惩罚的效果减半,消耗也减半。这样可以灵活很多,避免浪费。

帖子:132

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集束榴弹就是为击回流准备的,翅膀没那么讲究~~
发表于 2012-10-2 11:45:19 |只看该作者 来自:北京

帖子:299

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3#
主要是配合暗夜潜伏之后,榴弹产生的戒律真的让人惊讶。如果别的技能,比如2秒延迟的缚锤也能有类似的戒律回复的话,那确实可以不纠结于榴弹。
可以肯定暗夜潜伏是没有内置cd的,应该是跟触发系数挂钩。
发表于 2012-10-2 12:10:33 |只看该作者 来自:广东

帖子:481

符文:0

4#
你的地狱火戒指呢?没地狱火打什么,设计出来就是减小难度的,几百万爆几下就没了,和自身属性有关
发表于 2012-10-2 12:37:04 |只看该作者 来自:安徽

帖子:132

符文:2

5#
DDEASON 发表于 2012-10-2 12:10
主要是配合暗夜潜伏之后,榴弹产生的戒律真的让人惊讶。如果别的技能,比如2秒延迟的缚锤也能有类似的戒律回 ...

你还是不懂我的意思,回那么多戒律干嘛用? 开翅膀回血?  榴弹的攻击次数配合击回,不一样是回血~~  我A3 翅膀很少用了,精英死亡爆炸的时候~ 我开翅膀进去摸装备而已。   
发表于 2012-10-2 13:23:37 |只看该作者 来自:北京

帖子:247

符文:14

6#
背景? 按六日心的话说:”基本可以肯定你根本就没有去测试服试过。“ 然后你还根据他的视频发帖……世界真是奇妙啊
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... page=3#pid181301835

反正我今天刚把炼狱机器设计图解决了 ╮(╯_╰)╭
发表于 2012-10-2 14:04:30 |只看该作者 来自:美国

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符文:8

7#
本帖最后由 DDEASON 于 2012-10-2 18:44 编辑
贫僧法号三炮 发表于 2012-10-2 13:23
你还是不懂我的意思,回那么多戒律干嘛用? 开翅膀回血?  榴弹的攻击次数配合击回,不一样是回血~~  我A ...

戒律多了用来开预备-惩罚啊,如果不用预备的话戒律确实没地方用了,1.05也没有翻滚这么强大的戒律输出技能。如果不考虑惩罚的话,那确实随便一个左键技能都差不多。
我这个帖子就是做了个粗略的计算,如果有老娜套而且想玩10pp硬顶的话,也可以搭配出来一个build的,用身上其他装备补防御属性,这时候多出来的戒律可以提升你50%dps。

多余的戒律,我也考虑过别的技能,比如减速陷阱-尖刺,旧套1秒2点等于3秒送你一个陷阱,持续6秒,等于叠加两个6秒270%,就是1秒90%武器伤害,对应平常350-500%的每秒武器伤害,大约提升18-22%。
或者减速陷阱10爆,按50%/300%-400%算,10爆大约能提升12%-13%的dps,但一个陷阱持续6秒,还是有多余的戒律。
标记-死亡谷地也就是标准的12%伤害。
烟雾-毒气弥漫,7秒可以送一个700%伤害,比跟减速陷阱-尖刺那边略高。

最后比较回来还是用来惩罚dps最高。

发表于 2012-10-2 17:54:17 |只看该作者 来自:广东

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符文:8

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TypeV 发表于 2012-10-2 14:04
背景? 按六日心的话说:”基本可以肯定你根本就没有去测试服试过。“ 然后你还根据他的视频发帖……世界真 ...

他在那个帖子的观点跟我引用他视频的硬度资料没关系吧..?
集束风筝流当然肯定能打,1.02大家不都是这么魂斗罗过来的,就是要求有个大点的空间别进门就被堵路口。组队中当炮台的话效果很好。但具体哪个solo效率高要看装备的,狂暴肯定不至于,现在3连响地雷的伤害不比集束炸弹低多少了。那个硬顶10pp冈姆加暗步boss老外也就是用3连响地雷5分钟就打掉了。
至于build优劣玩这么久大家心里都有数了,硬抗的血多不容易死,但也有它自己的缺点,比如恐惧和冰冻..不同流派而已,并不是哪条路就走不通。
发表于 2012-10-2 18:06:35 |只看该作者 来自:广东
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