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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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1#
发表于 2012-9-27 12:10:43 |只看该作者 |倒序浏览 来自:江西
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帖子:70

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2#
技术贴 顶起 字数.exe
发表于 2012-9-27 13:30:28 |只看该作者 来自:湖北

帖子:1834

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3#
顶起。。。。。。。。
发表于 2012-9-27 13:33:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:6142

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4#
技術貼留名~~~~~~~~~~~~~~~~
发表于 2012-9-27 13:53:20 |只看该作者 来自:江苏
D2R TAG: MikeZ#31269
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帖子:4058

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5#
技术贴Markkkkkkkkkkkkk
发表于 2012-9-27 13:53:52 |只看该作者 来自:上海
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帖子:89

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6#
受教了~~LZ辛苦了
发表于 2012-9-27 13:59:18 |只看该作者 来自:福建

帖子:4133

符文:57

7#
多少攻速比较合适啊?
发表于 2012-9-27 14:05:41 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Bigman-1470/hero/33350567 [/armory]

帖子:450

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8#
多少帧一次如何实现?
发表于 2012-9-27 14:11:42 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:2145

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9#
结论是什么········
发表于 2012-9-27 14:33:53 |只看该作者 来自:陕西
加我ID:siyue411#3720

帖子:762

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10#
高攻速可以提升旋风的HIT次数,这个是出手速度以外的另一个关键,只不过现在说这个意义不大了
发表于 2012-9-27 14:43:52 |只看该作者 来自:重庆
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帖子:867

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11#
*l_loire 发表于 2012-9-27 14:43
高攻速可以提升旋风的HIT次数,这个是出手速度以外的另一个关键,只不过现在说这个意义不大了

我认为旋风和陨石这样的技能,包括蛮子的冲刺旋风,每秒hit数字是固定的,都是每秒50次,但是采取可变的触发系数,比如设定攻速2的时候触发系数是0.125,2.083的时候触发系数变成0.142这样的。
暴雪104博文里关于技能伤害几秒内造成xxx武器伤害的说明暗示了是这样的机制
发表于 2012-9-27 14:53:37 |只看该作者 来自:江西
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帖子:3206

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收藏了,学习ing
发表于 2012-9-27 14:54:13 |只看该作者 来自:上海

帖子:218

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受教 正在试验陨石的情况
发表于 2012-9-27 14:56:45 |只看该作者 来自:上海

帖子:164

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14#
这太技术了,留下慢慢看。。。。。
发表于 2012-9-27 15:02:48 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/goodluck945-1190/hero/8380024[/armory]

帖子:11

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15#
纯技术贴。LZ牛人。收藏了!!!
发表于 2012-9-27 15:02:50 |只看该作者 来自:上海
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