//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:597

符文:192

16#
DIII_DXD 发表于 2012-9-25 19:49
丢一个就够了,只要你跑得快,传染速度惊人。只要怪物距离能够到,屏幕内外的全部搞定。
就覆盖范围来说 ...

伤害差距太大了,暴击的8秒受伤90多万,不暴击的才20万。非常不平稳啊。
发表于 2012-9-25 20:06:22 |只看该作者 来自:广东

帖子:430

符文:31

17#
本帖最后由 DIII_DXD 于 2012-9-25 20:12 编辑
sheoson 发表于 2012-9-25 20:06
伤害差距太大了,暴击的8秒受伤90多万,不暴击的才20万。非常不平稳啊。

的确,但这个可以通过怪物数量弥补,另外,单手的暴击概率高点也有利。但双手dph高,回血高。各有优势吧。
相对伤害来说,极大数量的怪物聚集在一起,会增加你很高很高的妙回。
1.05高血量下,小怪没那么容易死,这就和蛮子跑酷真的有类似了,反正怪物越多,你回血越高。
伤害么,暴击概率堆到40以上,还是很容易触发的。
8s丢一个,如果蓝不够的,就用回蓝符文,一个就能回37点。

点评

FrankYang  102就有人搞双手dot流,用dot双手是标配,单手的数字差距实在太大。  发表于 2012-9-26 11:58
发表于 2012-9-25 20:10:58 |只看该作者 来自:上海

帖子:2881

符文:125

18#
本帖最后由 shenglongjie 于 2012-9-25 20:31 编辑
DIII_DXD 发表于 2012-9-25 20:10
的确,但这个可以通过怪物数量弥补,另外,单手的暴击概率高点也有利。但双手dph高,回血高。各有优势吧。 ...

这样的话,这个技能到底是作为主打,还是辅助呢?

主打的话,198法耗,实在用不起。

作为辅助的话,吸血还勉强,法回就不行了,除非怪很多,毕竟一个怪会37。
发表于 2012-9-25 20:26:48 |只看该作者 来自:陕西
《暗黑日报》
巫医就是一高等数学嘛:
酸雨要用到离散数学来分析HIT数
控制流要用到概率论来计算晕眩机率
推熊还要用到建筑学——墙边推和墙角推
风筝流要用到微积分来计算多少秒造成多少伤害
DPS还要算入流血机率和流血伤害
就连想要知道召唤物的血量,都要通过统计学!!
尼玛,玩巫医的孩子高数绝对不会挂科!!!

帖子:854

符文:41

19#
shenglongjie 发表于 2012-9-25 20:26
这样的话,这个技能到底是作为主打,还是辅助呢?

主打的话,198法耗,实在用不起。

这个技能在清小怪的时候只需要丢一到二次,如果你缺魔可以使用回魔的蝗虫符文,在8秒的时间内可以使用熊或者酸雨主力输出

我有个虫群配酸雨的思路帖子
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172316281

发表于 2012-9-25 20:31:37 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://kr.battle.net/d3/zh/profile/%E5%B0%8F%E5%8D%83-3666/hero/40449224[/armory]

帖子:2881

符文:125

20#
彩虹液体 发表于 2012-9-25 20:31
这个技能在清小怪的时候只需要丢一到二次,如果你缺魔可以使用回魔的蝗虫符文,在8秒的时间内可以使用熊或 ...

37点法力的意思,是不是:3个怪,放一次群虫,是回3*37法力?

我去看看那个视频。

发表于 2012-9-25 20:34:50 |只看该作者 来自:陕西
《暗黑日报》
巫医就是一高等数学嘛:
酸雨要用到离散数学来分析HIT数
控制流要用到概率论来计算晕眩机率
推熊还要用到建筑学——墙边推和墙角推
风筝流要用到微积分来计算多少秒造成多少伤害
DPS还要算入流血机率和流血伤害
就连想要知道召唤物的血量,都要通过统计学!!
尼玛,玩巫医的孩子高数绝对不会挂科!!!

帖子:854

符文:41

21#
shenglongjie 发表于 2012-9-25 20:34
37点法力的意思,是不是:3个怪,放一次群虫,是回3*37法力?

我去看看那个视频。

是的,你用就知道了
发表于 2012-9-25 20:36:12 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://kr.battle.net/d3/zh/profile/%E5%B0%8F%E5%8D%83-3666/hero/40449224[/armory]

帖子:2881

符文:125

22#
本帖最后由 shenglongjie 于 2012-9-25 20:50 编辑
彩虹液体 发表于 2012-9-25 20:36
是的,你用就知道了

嗯,待会儿上游戏试试

还有一个就是,这个技能和噬魂比起来如何?

就拿都是回蓝符文来说

[item=skillrune]噬魔蟲群[/item]   [item=skillrune]取魄之靈[/item]


196法耗,8秒360,每个怪回法37 。

98法耗,12秒575,每秒10法回。


群虫的机制,貌似是传播速度快。

噬魂得就杀死一个才传播到另一个。


1.05怪物血量高,但伤害貌似没有加大太多,看看晚上登的上去PTR不,测试一下,登不上去,只好不拿武器去A3试试了。

我想的就是,既然秒不掉怪,那么只能提高法回多推熊,或者是干脆DOT慢慢打好了。

发表于 2012-9-25 20:47:30 |只看该作者 来自:陕西
《暗黑日报》
巫医就是一高等数学嘛:
酸雨要用到离散数学来分析HIT数
控制流要用到概率论来计算晕眩机率
推熊还要用到建筑学——墙边推和墙角推
风筝流要用到微积分来计算多少秒造成多少伤害
DPS还要算入流血机率和流血伤害
就连想要知道召唤物的血量,都要通过统计学!!
尼玛,玩巫医的孩子高数绝对不会挂科!!!

帖子:854

符文:41

23#
shenglongjie 发表于 2012-9-25 20:47
嗯,待会儿上游戏试试

还有一个就是,这个技能和噬魂比起来如何?

噬魂没有使用过,从回魔上说虫群要好很多,噬魂的缺点就是顺时回魔太少无法支撑起一次攻击,对怪少的情况和只剩下精英的情况会比虫群好,小怪多的时候虫群效果更好

发表于 2012-9-25 20:56:40 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://kr.battle.net/d3/zh/profile/%E5%B0%8F%E5%8D%83-3666/hero/40449224[/armory]

帖子:344

符文:2

24#
以前装备不佳 常躺的情况下就用这个技能(最后一个符文)配合推熊 放一个基本可以清小怪 DOT的好处就是不够打或无蓝就跑开 怪还在伤血 打JY和BOSS效果不错的 后来防抗都高了就没有再用了 1.05看难度考虑回归DOT+AOE
不过输出很不稳定 有时能伤害一大截 有时仅伤害一小截 估计暴击就是算上的!
发表于 2012-9-26 10:35:12 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E9%AB%98%E5%B1%8C%E5%B8%A5-3788/hero/9222186[/armory]

帖子:48

符文:14

25#
爆伤是算上的。字数
发表于 2012-9-26 13:00:07 |只看该作者 来自:宁夏

帖子:202

符文:0

26#
耗蓝太多了,本身就缺蓝
发表于 2012-9-26 13:05:12 |只看该作者 来自:北京

帖子:1786

符文:7

27#
这个不BUFF永远也上不了台面
发表于 2012-9-26 14:08:21 |只看该作者 来自:河北
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证