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帖子:430

符文:31

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1#
发表于 2012-9-25 18:03:03 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
dot类的虫群似乎被遗忘很久了,目前碾压A3的熊已经几乎不需要再考虑这个技能了。
但今天重新试了一下虫群,发现这个技能估计在1.05会再次被挖掘。
虫群(配恶性虫群)符文,伤害是8s 360,配火虫,是8s 468 DHP.
等于每秒增加45%~58.5的dph,对于1.0攻速,就是直接增加面板伤害。
由于虫群的叠加性,这个技能完全可以和熊一起用,等于你攻击的时候增加50%左右的dph,这个对于高难度的1.05来说,伤害不在溢出的情况下,非常可贵。
此外,虫群还能带来非常好的额外收益,大家基本都会配吸血,3%的单手,6%的双手。
如果你在实战的时候,丢一个虫群,大片感染,等于会帮你增加非常高的妙回。
我3的吸取。10wDPH,一个怪就可以增加大约300点妙回,持续8s,如果配合恶性虫群,那么瞬间感染几十个怪很容易。可以轻松帮你做到5000-10000的妙回增加。配合血球,熊的攻击吸取。可以大大增加对付反伤之类的容错性。
实战中,快速刷图的时候,小怪就是你的血池。

帖子:2881

符文:125

2#
本帖最后由 shenglongjie 于 2012-9-25 19:29 编辑

也就是说,一路跑一路丢,相当于跑酷蛮子的小旋风?这个思路有点意思,移速恐惧+这个


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查了下数据库,这个198法耗?貌似是巫医法耗最高的技能了。。我还以为这个能一边跑一边丢,几乎无耗咧-。-

如果法耗基本没有,那么DOT+符文回法+吸血,一边跑一边丢,那还真是类似于蛮子跑酷时候的小旋风了。

刚刚看了看类似这样的技能搭配,不太理想

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点评

FrankYang  用回蓝虫群实战中几乎是无耗的。  发表于 2012-9-26 11:56
发表于 2012-9-25 18:29:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:1830

符文:63

3#
是收我帖子启发的吗=v=
发表于 2012-9-25 18:36:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:597

符文:192

4#
天真的小孩纸……

你去找个皮厚的怪,丢个虫群,看每跳伤害,然后数满8跳,看看总伤多少,然后和你的DPH对比下,你会被惊到的。
发表于 2012-9-25 18:50:41 |只看该作者 来自:广东

帖子:430

符文:31

5#
sheoson 发表于 2012-9-25 18:50
天真的小孩纸……

你去找个皮厚的怪,丢个虫群,看每跳伤害,然后数满8跳,看看总伤多少,然后和你的DPH ...

你是说虫群的伤害和技能说明不符合?那么具体是多少呢?
既然你做过测试,不妨直说么。
如果和技能说明不符合,那就是bug了。
发表于 2012-9-25 19:01:14 |只看该作者 来自:上海

帖子:597

符文:192

6#
DIII_DXD 发表于 2012-9-25 19:01
你是说虫群的伤害和技能说明不符合?那么具体是多少呢?
既然你做过测试,不妨直说么。
如果和技能说明 ...

DOT不受爆伤和加速加成。

你用的双手,伤害都来自爆伤,剥光了爆伤,还剩多少DPH?

希望以后发类似贴子前认真在游戏中实际测试下,这里天真的孩纸很多,楼主要对他们负责的……
发表于 2012-9-25 19:21:04 |只看该作者 来自:广东

帖子:430

符文:31

7#
sheoson 发表于 2012-9-25 19:21
DOT不受爆伤和加速加成。

你用的双手,伤害都来自爆伤,剥光了爆伤,还剩多少DPH?

DOT不含爆伤?没跳黄子不带表没有暴伤。
DOT类一直是看DPH的,和攻速自然没有关系。
DPH不包含暴伤???

发表于 2012-9-25 19:27:30 |只看该作者 来自:上海

帖子:301

符文:0

8#
sheoson 发表于 2012-9-25 19:21
DOT不受爆伤和加速加成。

你用的双手,伤害都来自爆伤,剥光了爆伤,还剩多少DPH?

dot不受暴伤加成?你确定?
发表于 2012-9-25 19:30:36 |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:597

符文:192

9#
DIII_DXD 发表于 2012-9-25 19:27
DOT不含爆伤?没跳黄子不带表没有暴伤。
DOT类一直是看DPH的,和攻速自然没有关系。
DPH不包含暴伤?? ...

看吧,我说了你又不信。

进游戏自己试吧。
发表于 2012-9-25 19:30:54 |只看该作者 来自:广东

帖子:301

符文:0

10#
sheoson 发表于 2012-9-25 19:30
看吧,我说了你又不信。

进游戏自己试吧。

你试验了几次?
发表于 2012-9-25 19:35:02 |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:2881

符文:125

11#
蝕魂与召唤蜂群的击中与爆击判定。

这两个技能只有在命中目标的瞬间算作一次击中,之后的伤害在跳转目标之前都不会触发任何击中属性。如击中恢复生命、击中有几率造成XX。

而爆击时,技能12秒内的伤害数字每一跳伤害皆为爆击,但不会跳出黄色数字。爆击造成的伤害是以12秒造成的总伤害为基础与面板爆击伤害加成进行计算。

以上是1.03时候的数据,详见置顶帖。

发表于 2012-9-25 19:37:02 |只看该作者 来自:陕西
《暗黑日报》
巫医就是一高等数学嘛:
酸雨要用到离散数学来分析HIT数
控制流要用到概率论来计算晕眩机率
推熊还要用到建筑学——墙边推和墙角推
风筝流要用到微积分来计算多少秒造成多少伤害
DPS还要算入流血机率和流血伤害
就连想要知道召唤物的血量,都要通过统计学!!
尼玛,玩巫医的孩子高数绝对不会挂科!!!

帖子:430

符文:31

12#
sheoson 发表于 2012-9-25 19:30
看吧,我说了你又不信。

进游戏自己试吧。

呵呵,只好自己测试了一下。
是包含暴伤的。如果你击中那一刻是暴击,那么接下去白字就是按照暴击的数字跳;
如果那一刻没有触发暴击,就是按照除去暴击的面板跳。
你不妨也测试一下。
发表于 2012-9-25 19:41:50 |只看该作者 来自:上海

帖子:430

符文:31

13#
本帖最后由 DIII_DXD 于 2012-9-25 20:00 编辑
shenglongjie 发表于 2012-9-25 18:29
也就是说,一路跑一路丢,相当于跑酷蛮子的小旋风?这个思路有点意思,移速恐惧+这个

丢一个就够了,只要你跑得快,传染速度惊人。只要怪物距离能够到,屏幕内外的全部搞定。
就覆盖范围来说,比蛮子的小旋风还大多了。
我用恶性虫群,玩要塞和战场的时候,基本跑过去就只剩下血球和钱了。
开着灵行还没传播的速度快。
如果还觉得法力有问题,用回蓝符文,感染一个回复37点法力,5个就够本了。但传播速度没恶性虫群快。

-----------
你一提醒蛮子旋风,还真是有点意思,就是跑速比不上蛮子。而且施放距离比较近。

我个人感觉,dot类由于暴击是传染瞬间决定,所以伤害起伏比较大,暴击概率要比较高才好,双手的暴击概率要少8点。有点吃亏,不过DPH高很多。单手么,可以暴击轻松堆到40以上,不过还是传染范围比较有意义,怪物数量越多越好。
发表于 2012-9-25 19:49:56 |只看该作者 来自:上海

帖子:1096

符文:2

14#
是个好思路。另外因为战斗时间变长,回蓝符文也能很好解决蓝的问题。
发表于 2012-9-25 19:59:21 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/magicpig-5768/18081340[/armory]

帖子:597

符文:192

15#
DIII_DXD 发表于 2012-9-25 19:41
呵呵,只好自己测试了一下。
是包含暴伤的。如果你击中那一刻是暴击,那么接下去白字就是按照暴击的数字 ...

跟你说的一致。

之前一直测试单只怪,没发现跳大数字。喷一群怪的时候终于发现了隐藏的大数字。

抱歉,哈哈。
发表于 2012-9-25 20:04:54 |只看该作者 来自:广东
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