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符文:10

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1#
发表于 2012-9-24 02:23:02 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广西
随着1~10P难度可供选择,基本上已经不存在碾压式打法,每个人都会试着去挑战自己能承受得起的最高难度,除非10P掉落=1P掉落,那就太坑了。
所以发张预言贴,预测1.05最受欢迎的技能组合
1.多重党死绝,多重+百步追求的是2~3箭内必杀的效率,随着怪物血量提升,一管憎恨都难以清场,经常会出现用多重箭区域内怪太少,用追噬箭伤害总量不够的尴尬局面,加之滚火bug不再,多重流伤害输出匮乏,且高消耗的憎恨已经不能再靠蓄势待发来补充了,人也要保命呀。

2.烟雾彻底淡出技能栏。如果说1.04有人用烟雾是为了解控,1.05烟雾就再无存在价值。解控+突围有腾跃,免伤+吸血有暗影,回能+救急有战地愈伤,烟雾的解控、突围、免伤、救急4大功能被这3个技能完全覆盖,任何场景只要这3个技能中的1~2个一起使用就能达到烟雾的效果,而且这3大技能应用面更广,比如腾跃还具有跑图+输出功能,虽然滚火被砍但至少还有300%的伤害。

3.缚锤单隆重登场,成为最受欢迎的左键技能。平白无故加到17码的爆炸范围,1.04无人问津是因为1s的延时不利于碾压。而在1.05无人能碾压的情况下,步步为营、层层推进是大多数人的刷怪形态。缚锤弹具有左键技能中最高的输出总量,1.05更是逆天,相当于一个技能带2个符文,接受这1s延时的人会越来越多。况且,经研究发现,被缚锤单捆上的怪,如果没到1s死亡,同样会有区域爆炸。

4.电球打精英更加显得无力,据说10P下有9000W血量的精英,电球打精英要从路口风筝到出口,再从出口风筝到路口……弓手们势必要寻找另一个爆发性的技能作为辅助输出。

5.搭配集束炸弹最好的左键技能不再是追噬箭,而是缚影弹。在不怕慢,就怕死的年代,明显缚影弹的群体减速更具安全性。

6.全新build——左键缚锤弹,右键刺穿(惨重伤害),1~4栏潜入暗影,焦炎足迹,战地愈伤,宠物猪,被动沉着狙击,完美主义,百步穿杨。先介绍一下这套build的作战思路,左键负责片伤清小怪,右键对付血厚单体散兵,在百步配合下100%暴击极大增强了片伤和点杀能力。焦炎足迹不在用于冲锋陷阵,而是和怪保持距离,这样也能发挥沉着狙击的作用。猪用于初级阶段,由于没有控场技能,需要有肉盾吸引怪物火力和注意力。完美主义不用说,几乎是全职业第一被动防御技了,只有巫医的20%减伤能与其媲美,这个技能来得很直接,给你省下起码30%配装成本(全身7000W的配置,再加3000W能获得10%生命+护甲+抗性吗?)。
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Amando-3557/hero/5173905[/armory]

帖子:1970

符文:88

2#
说真的→_→我以为有7呢,往下一番,木有了啊……我赶脚定身集束也会回归啊
发表于 2012-9-24 03:24:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:2209

符文:25

3#
咳咳,虽然我叛离多重党了,蛋105多重党还有用武之地的,至少回戒律不错。
另外,多重能作为一个小范围打断技,会强迫怪进入硬直状态0.几秒。。
发表于 2012-9-24 04:36:50 |只看该作者 来自:澳大利亚
保有技能:无差别吐槽
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/IBN5100-6129/hero/1104605[/armory]

帖子:415

符文:0

4#
我想请问下LZ,我多重箭74%爆率,平均打60w血一下,真的输出很低么?
发表于 2012-9-24 05:15:47 |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:415

符文:0

5#
个人觉得穿刺单体输出还不错,就是憎恨消耗过快,而且精英小队一般都是大于1只的,不知道LZ是如何实践出来穿刺比多重适合的?
发表于 2012-9-24 05:20:26 |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:1969

符文:10

6#
Zerotj 发表于 2012-9-24 05:15
我想请问下LZ,我多重箭74%爆率,平均打60w血一下,真的输出很低么?

这里不讨论装备,纯粹讨论技能,你74暴,黄字60W,换集束炸弹如果姿势到位,一发集束炸弹伤害总量估计有200W了

点评

暗影突袭Forever  +10086  发表于 2012-11-7 21:31
sol401430  +1  发表于 2012-9-24 17:29
发表于 2012-9-24 06:55:58 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Amando-3557/hero/5173905[/armory]

帖子:412

符文:0

7#
废物技能刺穿,可以利用下打晕的符文,HC模式测试下很好用 。。。 惨重伤害,不缺那点点伤害,还是单体,太废了
发表于 2012-9-24 08:03:39 |只看该作者 来自:英国
欧服(Astralark#2997)【http://eu.battle.net/d3/en/profile/Astralark-2997/hero/18352055】DH 娜套百步42.5W ,410-550抗,4300甲,68戒律,传说中的重装猎人坦克

帖子:6136

符文:168

8#
只谈第三点,偶认为缚锤弹不会成为左键新宠,理由很简单,1秒延迟是硬伤。出门有个帖子讨论缚锤弹的,参与者纷纷表示延迟太令人蛋疼了,完全无使用欲。。。

点评

sxwking  哥们1.04 4人模式和jy对撸,靠的就是无情苦果,可惜爆炸范围小了。1.05提升范围后更加离不开此技能  发表于 2012-9-25 15:09
flllll90913  当你打死一个精英需要对撸一分钟时....那一秒延时就问题不大了吧  发表于 2012-9-24 10:37
发表于 2012-9-24 08:13:33 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/jinkela-3718/hero/28566488[/armory]

帖子:792

符文:6

9#
陷阱呢,居然没有说到陷阱
发表于 2012-9-24 08:56:18 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/悠寶寶-3201/hero/1911746[/armory]

帖子:1033

符文:123

10#
我到覺得煙幕反而依然堅挺。騰躍解控,但是不清仇恨不免傷,一個不小心360°後空翻轉體臉朝地。暗影減傷效果被砍45%,想要能完全代替煙幕的無敵需要更高更好的裝備基礎,置於療傷,因為難度增大,怪物血量增多,戰鬥時間延長,戒律壓力變大,戰地療傷符文很有可能會被換成最後兩個符文。
发表于 2012-9-24 09:14:41 |只看该作者 来自:韩国
在山的那邊海的那邊有一群藍金靈~
他們快速又瞬移,他們築牆又監禁。他們共生無敵秘法炮轟護盾完放瘟疫,他們褻瀆熔火漩渦又結群~  
噢 可愛的藍金靈~  
噢 可愛的藍金靈~  
他们抑制反彈閃電幻想冰凍后把血吸,復仇擊退夢魘火煉又強命~

五十六個玩家,各有各玩法
五十六個狩魔獵人烤地瓜
五十六個軌跡滾成一句話
NERF尼瑪,BUG尼瑪,暴雪尼瑪

帖子:544

符文:0

11#
是否忽略了回避射击啊

点评

jinanmeng  对回避射击理解不深,还是不妄下定论  发表于 2012-9-24 14:49
发表于 2012-9-24 09:19:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:328

符文:0

12#
103一来一直坚持回避+尖刺陷阱。觉得105要走红。这是个可持续型的高爆发大范围AOE组合。腾跃风光不再,关键是高难度下不可能让你一路跑着刷了,也烧不死人了。那个跑图的功效大打折扣。反而我会选择烟雾加速符文配战略优势。用了挺久了,防身跑图都很实用。效率并没有太输给腾跃。
发表于 2012-9-24 09:34:45 |只看该作者 来自:上海

帖子:1150

符文:42

13#
至少我多重还是不会变的,楼主你强调的是如何在10pp下生存,可是10pp下仅仅是生存又有什么意义呢,没有效率,纯粹地生存又能说明什么?说到底,选择合适的难度,发挥最高效率的mf效率,才是最重要的,如果0pp下我的效率比其他任何人多pp效率高,那请问我为什么要选择10pp下的生存而不是0pp下的效率呢?
所以说多重之类的要死绝,窃以为言之过早。
发表于 2012-9-24 09:38:52 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/hyiou-1227/hero/14044117[/armory]

帖子:235

符文:3

14#
我反正绝对不会带完美主义的,我4200甲,49K血,450抗,多了420甲,4900血和45抗就能有本质改变么?比我装备高端的不屑这技能,比我装备差的收益比我这还小,有用吗?楼主太高估这个被动了,DH攻击永远要大于防御的,而被动技能又不是没得选择,为什么要去带完美主义

点评

cnrpg@163.com  同意 10%意义不大 我是不会带的  发表于 2012-9-24 14:41
发表于 2012-9-24 09:49:54 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/james-31372/hero/30034493[/armory]

帖子:482

符文:0

15#
讨论这个没用的。

一般玩家都会选择最有效率的难度,差不多1-3发能秒大部分白怪的难度。从女人出口风筝到男人入口2个来回的版本也经历过,那时a3随便出点货就老值钱了。现在10级难度的收益不是线性的,3-6级是大部分人的乐园。
发表于 2012-9-24 09:55:54 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/LegendBoy-1842/hero/13677900[/armory]
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