//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:299

符文:8

发表于 2012-9-21 13:55:12 |显示全部楼层 来自:广东
本帖最后由 DDEASON 于 2012-9-25 15:09 编辑

上面这些是patch notes刚出来时候凭感觉写的,很多不准确。掠过直接看后面吧。
大家又在纠结被动了吧?哈哈,nerf大家都用的技能,然后buff没人用的技能,这就是blz的手法,就是为了让你们纠结,就是为了让你们天天在论坛上为了那百分之几的优劣争来争去,这才是好游戏嘛...

不说废话了,各种build各种buff和nerf怎么说的都有,实在没法统一意见。但从另一点入手,能让事情简单一些:需求分析

我们弄build弄装备直接目的是为了什么?(间接的那些,比如无聊啊,比如炫耀之类的先忽视一会儿..)

1,farm装备。
farm装备的要求就是,效率高,mf高,防御过得去就行,dps保证效率就行。目前看,提高players x只是提升了mf而已,换句话说如果你现在就有了375的mf,那你以后玩players 3就行了,干嘛要去玩players 5?在players5里纠结说不定还不如换几件mf装在players 1效率。
所以在这个指导思想下,技能和装备就要:保证跑速(比如翅膀加速,比如战略优势翻滚),保证几乎满mf,保证防御到几乎不死,剩下dps越高越好。

2,挑战难度,players 10,炼狱机器里的高难度boss等。
想来blz不会吧炼狱机器设计的太简单,初期穿mf去打炼狱机器不现实,应该都是高奈飞天等级加全战斗装。这时候的指导思想就是,防御是肯定不够的,早期牺牲dps堆防,防御勉强达标了才能想dps。同时,推测大概可能打炼狱机器的时候组队是比solo简单的,或者团队打的时候每个人都有自己的掉落,总之组队比solo好的话那技能上还要兼顾团队buff。

3,耍酷,面板党,他们有自己的价值观,不用别人评论。

--
好啦,那么在1和2的情况下怎么选择技能呢?
1是大家比较熟悉的,节奏很快,标记哨塔这类生效慢的都是鸡肋。多重或元素箭足够秒小怪了,然后单体的精英以前用翻滚,或者面板15w+的单纯用电球就能打精英,现在可以考虑尖刺陷阱,集束等。但这样憎恨方面有点难受,还是要带蝙蝠,或者就用追噬箭单点,那宠物可以带野猪。翅膀必带,翻滚+战略跑路,血球回憎恨,最后一个被动看起来选不了性价比很高的完美了,因为不缺防御,还是在dps向的里面挑一个比较好。剩下的主动位置在预备(没娜套)、回避加甲、刀扇、箭雨之类里面选。

跑路技能也可以考虑放弃翻滚,把翅膀符文改成5秒30%跑速,这样被动节约出来一个可以选完美主义。但是没了翻滚的穿怪有些时候有点危险。主动多了一个可以考虑箭雨+刀扇双爆发,那边换野猪加抗。平常的精英用电球或者多重扫干净然后近身一个箭雨一个刀扇捡东西走人..就是不知道是不是太脆了。

2嘛,初期dps肯定是不够的,那么老思路就是集束炸弹了,而且风筝的机会会比较多,为了保证命中要定身陷阱。就还是两个月前的经典build,左键老搭档吞噬碎骨,然后翅膀,预备,野猪或蝙蝠,被动完美,投掷,沉着或专精。

1.05新的尖刺陷阱能*6了,这样的话每次3个陷阱的符文说不定也有接近集束的爆发力,不像以前丢了陷阱要跑两秒等炸完才能继续放。可以考虑一个左键憎恨生成技,然后右键陷阱*3,翅膀,预备,野猪,哨塔。被动完美,陷阱调教和麻醉陷阱。这样的话就有点像硬抗流了,加防的天赋差不多齐了,但低hit数没击回全靠5秒翅膀覆盖,不知道能不能顶得住..武器上如果带点吸血估计会很舒服。

回避加甲那个由于自身低伤害,只能当做一个废4戒律获得3秒50%甲的防御技能来用,按免伤和消耗的性价比来说很值一个格子。但问题是这东西占gcd,双手弩用它会很痛苦,只能弓和怒枪用。

---
可以看出来,目前主流的farm小怪升级build,和以前的经典集束build基本都没变化,1.05新buff的技能的技能想塞进去并不容易。宠物蝙蝠的利用率太高了,在当前可以代替憎恨产生技维持全程多重或电球,缺的憎恨吃球补。而在以前的标准集束build中,集束炸弹打不到近身目标,只能跑起来,这时候被动恢复的憎恨就占了大部分,蝙蝠也不好替换。目前跑路效率最高的翻滚在1.05仍是腿最长的选择,想效率farm的话攻可以低点防可以低点但跑速不能低哎..
现在最期待的就是6陷阱3哨塔build的表现。

-----

8楼提醒的对,是我没看仔细,高难度游戏是可以突破375上限的,只能看最后mf加成的幅度和难度的增幅决定了。

对于难度提升的推测,之前有蓝贴说,怪物攻击力降低25%,而后台湾韩国访谈的时候提到,1.05以后2-3级的Monster Power 系统将和目前难度一致。所以之前推测怪物攻击力一级是增加10%的。

更新:目前PTR MP系统对于60级以后经验也有提升,下面是引用美服今天一个在PTR测试的人的原文

Some tests here using my level 60 monk at act 1 inferno:


MP 1: ~ +68% exp

MP 2: ~ +81% exp

MP 3: ~ +93% exp


So, yes, it works for paragon level. But it's really dangerous, monster damage can go really high, I checked "The festering woods", choosing mp 2, and I found one blue pack with over 1.6M hp and hitting like an act 3 pack, be carefull.


大约是一级12-13%经验bones。

---
另外一个帖子

I just tested on the siegebreaker to see how health is increased with mp.
0 mp 4~ million hp
1 mp 6~ million hp 50% increase from 4
2 mp 9~ million hp 50% increase from 6
3 mp 13.13 million hp 46% increase from 9
10 mp 118 million hp 3000%~ increase from 4 million
Praise sanic that this is on the PTR because exponential health returns destroy the viability of farming at anything past 3-4 most likely. It has been shown that out of some exceptions (hammer guys in act 1 and tremors, probably quit a few others) that the damage scaling is not very significant, i think that monster power would be better if damage scaling was more dramatic and health scaling not exponential and 40% or 30% instead of 50%.

怪物血量相比以前预期的一级70%线性增加,变成了40%多指数增加,很意外。

--
美服论坛上还有人提到,大约是每级MP提升大约25% MF。

For b), MF increases by 25% per MP level. I didn't check GF, but I assume it's the same.

"
那个帖子比较长,就不贴过来了,有感兴趣的自己去看看。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6679517889


总结,目前提升一级monster power线性提升25%MF GF,12.5%经验获得,怪物血量指数级提升46%左右,攻击力提升数值未知。

---
终于挺过了无限disconnect,上去了ptr,检测试了几个技能,
1,哨塔还是一次只能放一个,在火坑里测试,多个哨塔的回血和免伤不能叠加。
2,在低难度的时候(我这次测试的是0级),电球或者多重清场在蝙蝠和血球被动的支持下,憎恨用不光的,不需要带憎恨生成技能。但剩下一两个精英的时候比较难受,用追噬箭单点有点不甘心,用集束或者地雷这种会觉得憎恨不够,箭雨总感觉cd不够。而戒律那边旧套一直是满的,全程翅膀也用不掉,有些浪费,但也不知道用什么技能消耗戒律来增加dps,蓄势-惩罚的效果不怎么理想。在生存没压力的时候贴身上去放5层有伤害的减速陷阱?还是随地放10爆的陷阱?
3,地雷里面我觉得第一个符文效果比3重地雷还好,特别在你硬度足够站桩的时候。因为多重地雷对单一目标炸一次就没了,而第一个符文可以30戒律让当前目标中3下,效率更高。
4,对于高等级难度来说,怪物攻击力提高很多,具体数值不好测试,但我在a1地牢火陷阱上烧烤的时候,发现10级和0级掉血相等。
5,回避射击加护甲那个不消耗戒律。只是浪费一个gcd而已。
6,我现在的装备,(350/3500,4w4血,无被动7wdps满mf)打10级难度完全没法打。我秒怪肯定是秒不掉的,但怪能顶着翅膀秒我,开完美和野猪也一样被a1的蓝精灵秒的死去活来。估计只能按最早1.02纯魂斗罗打法那样才能打一部分。有些远程怪克制魂斗罗的只能绕路。
7,5-6级难度用经典集束build能打的挺轻松(是指不怎么死,至少一分钟才能打死一波精英,效率取决于你的dps),小怪ae方面很差,跟现在没法比。用全防天赋+地雷硬顶的build(回避,野猪,箭塔,完美,麻醉陷阱),我这套装备打不了,地雷的伤害和翅膀回血都很强, 但都是在翅膀中被硬砸死,估计要换大半身装备才能站得住,憎恨也总是不够。

---
旧套Build总结:
0-3级低难度用跟现在差不多的build就行,有旧娜套的基本上用不掉戒律,一直是满的,所以我推荐把预备换成10爆。
电球,翻滚-第二下减半
翅膀-免伤,减速陷阱-10爆,蝙蝠或野猪,箭雨。
战略,血球,完美主义或沉着狙击

隔壁有心人推荐的build是:用翅膀加速代替跑路,用个宏编辑5秒定期按一下翅膀。
电球,哨塔-减伤
翅膀-加速,预备,野猪,箭雨
箭术专精,血球,完美主义

一个挺好玩的原创build,喷气机:
装备24速,翅膀宏30,然后翻滚+战略60。基本保持114%的跑速,带预备和完美主义者,血球,还不够带上暗夜潜伏肯定够了。
0级难度,全程喷气只找精英打,保证精英见面5-8秒秒掉,平均如果能做到30秒一组精英的速度.....

电球,集束-有备
翅膀-加速,预备,翻滚,蝙蝠
完美,战略,血球。

5-7级的高难度build
我推荐还是用以前经典的集束炸弹流,定身陷阱保证命中率,算是半魂斗罗了:
追噬-碎骨,集束炸弹
烟雾-1.5秒,翅膀-免伤,陷阱-定身,蝙蝠
投掷高手,箭术专精,沉着狙击。

硬抗build,如果你血抗甲足够高的话可以考虑类似这样,我自己的装备不够玩这套:
回避-50%甲,地雷-第一个符文3下毒
翅膀-免伤,哨塔-免伤,野猪,翻滚(被围或者被定身踩火的时候帮助走位,或者换成预备)
完美主义,麻痹陷阱,箭术专精(或者器械调校、暗夜潜伏之类)
(这个build不要求旧套,击回也没啥用,只要不被秒地雷在翅膀下吸血很快)

--
中高难度组队的话,其实dh很不适合组队,输出还是用地雷或者集束炸弹,带上哨塔和标记当buff机吧,

点评

42188@qq.com  对:既不开翅膀,又不开烟雾,翻滚纯跑路,集束轰轰轰.的我来说,1.05等于没变化.无限集束流飘过.  发表于 2012-9-21 21:38
已有 2 人评分 符文 收起 理由
冬天穿裤衩 + 10 感谢分享
超昂草莓 + 5

总评分:  + 10  符文 + 5   查看全部评分

头像被屏蔽

帖子:906

符文:3

2#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2012-9-21 13:59:05 |显示全部楼层 来自:江苏
签名被屏蔽

帖子:415

符文:0

3#
表示105 还是老样子,多重箭。。。
发表于 2012-9-21 14:24:55 |显示全部楼层 来自:澳大利亚

帖子:7852

符文:1860

4#
主要是翻滚现在可以破定身 这在某些情况下很有用倒是…… 所以求解何破呢
发表于 2012-9-21 17:32:51 |显示全部楼层 来自:北京
不好意思,这样我会变得太强了呢……才不会感谢你呢!

帖子:264

符文:2

5#
蓄势待发、翅膀、腾跃(或者烟幕)这3个是必备的,所以无论怎么改DH可选技能也就剩下1个键位
说到底DH的弊病还是戒律限制的太死了,不论技能还是装备
最好的办法是把戒律恢复从1点/秒提高到2点,可以把旧娜套缩减至一点。这样DH才能真正达到自由装备与自由技能的选择
发表于 2012-9-21 19:24:23 |显示全部楼层 来自:河北

帖子:3093

符文:25

6#
回避射击那有个符文是当近身后不再变为后空翻转为3秒内可获得护甲50%加成,我5933的护甲,加了50%就是8899!!!  这个配合暗影那岂不是很爽。

点评

DDEASON  ac免伤从受到33.58%伤害变成25.21%,ehp提升33.2%,变成133.2%。暗影免伤35%,ehp变成205%。 而以前翅膀直接65%,ehp就是1/35%=285%....很硬么,以前翅膀是3秒,这个ac也是3秒以前怎么死的现在还是怎么死..  发表于 2012-9-22 00:49
发表于 2012-9-21 23:07:48 |显示全部楼层 来自:广西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/MIFAN-3759/hero/9316667[/armory]

帖子:3093

符文:25

7#
多重射击用来速清小怪, 复仇煎鱼的影兽轰炸用来爆发灭精英。暗影和蓄势待发必不可少。那么还剩两个技能可自由搭配。 腾跃由于1.05可以解除监禁所以可能是很多人选择的跑路解禁技能。最后还剩一个.....  随便按照大家喜欢来了。
   为什么没有烟雾??  还要烟雾?1.5秒 耗费那么多戒律太浪费太奢侈了。 当护甲和抗性达标及格之后,DH可以不用烟雾了。 至少从1.04我就不再用,无论单刷组队都挂不了。暗影太强大了。而新版的暗影面对炼狱机器究竟会怎样,不得知,但得用。  静静等候吧。
发表于 2012-9-21 23:15:13 |显示全部楼层 来自:广西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/MIFAN-3759/hero/9316667[/armory]

帖子:283

符文:0

8#
LZ的第1点请看下面的红字。。。。

新系统:怪物强度(Monster Power)

  类似暗黑2中的“Players 8”指令,怪物强度系统是一个让玩家自己可选的难度挑战机制。在这个系统下,玩家可以根据“强度等级”来选择怪物的伤害和生命值,并根据比例获得额外的经验(给等级 1-59 级的角色)以及 Magic Find 和 Gold Find(给炼狱难度的角色)加成,从而突破最高300%的上限。怪物强度系统对所有玩家的所有角色均有效,从等级 1 开始即可在任务选择窗口中改动,并可以在普通、噩梦、地狱和炼狱难度下分别调整。

点评

DDEASON  er...是我没看仔细,那只能最后衡量提升一级难度增加多少血量和送多少mf值了。从d2的经验看mf太高了也会递减的,从效率和mf中找个折中吧。  发表于 2012-9-22 00:59
发表于 2012-9-22 00:03:41 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:339

符文:2

9#
5秒的暗影,虽然减伤和吸血效果低了,但是有旧娜套的话,可以全程保持暗影状态,5秒14的消耗,15的回复,还多送1点,所以旧娜套貌似又要继续升值了。有了全程暗影的前提,可以考虑DH的扫射跑酷流了,设想是这样的,左键毒气榴弹,右键扫射,符文哪个好有待测试,然后带翅膀,蝙蝠,火炼哨塔,还有一个随意,可以考虑免费翻滚提高生存和效率,或者箭雨提供爆发,被动带完美主义,复仇心切,还有一个防御够带箭术专精不够带麻痹陷阱。清小怪就用扫射一路跑酷横扫,精英可以站桩榴弹。目前仅仅是设想,到底管不管用要等1.05上线后试过才能下结论。
发表于 2012-9-22 08:04:16 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E7%A2%B3%E7%83%A4%E9%87%91%E9%92%88%E8%8F%87-3292/hero/44751798[/armory]

帖子:299

符文:8

10#
更新了点美服论坛得到的Monster Power的最新消息,自己的PTR客户端还在龟速下载中。
发表于 2012-9-22 10:22:34 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:299

符文:8

11#
上去ptr了,更新点测试结果。
发表于 2012-9-25 12:44:44 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:126

符文:2

12#
字体颜色很蛋疼!!

点评

DDEASON  er,上面的是刚看到patch note的时候写的,很多都不准确凭感觉写的。弄成这颜色就是说可以不看了...  发表于 2012-9-25 13:10
发表于 2012-9-25 13:08:03 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/MrS-3110/hero/6363682[/armory]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证