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发表于 2012-9-18 15:25:36 |只看该作者 |正序浏览 来自:湖北
本帖最后由 Thanatos_M 于 2012-9-19 01:51 编辑

以攻为守,


是的,这是复仇者营地的上古祖训,每一个狩魔猎人都是在这样的熏陶下长大的“暴力可以解决一切”。在所有职业中狩魔猎人的设计是攻击倾向最强的。我记得有一个前辈说过一句话“敌人之所以伤到了你,是因为他们死的还不够迅速。”对于我们来说全力追求杀伤力的确是最有效的战斗方式。然而,


魂斗罗?


可能许多后生的猎人们并不能真正理解这个词的含义。早在1.01版本,炼狱难度是令人发指的.对于狩魔猎人来说最简单明了的例子就是A3的白色投枪兵,不论你是4W血还是5000甲,一枪必死(除非你跟玩肉似的往死了堆防 :D ).于是乎那个年代的猎人们很无奈的放弃防御力构造,任何攻击,都靠躲,或走位或技能(在今天谁刷大战场还有着一枪不中的技术,简直值得称赞).战斗起来就像玩魂斗罗游戏一样,于流矢中穿梭.这的确是历史遗迹,但时代发展到今天,历史遗迹成了历史的枷锁.


攻守兼备


今天很多猎人同伴已经在版本促进下逐渐意识到防御力的作用,33标准模型的普及可以说是职业发展上一个里程碑似的阶段。我们发现原来我们可以不用被秒,生还之后给予猛烈的还击。


但我个人认为,狩魔猎人防御力的作用不仅仅是“不死”而已,它有更深远的战略意义。


以守为攻!


对的,你没看错,这就是我想提出的新思路,以守为攻。


在悠悠古训的影响下我们看装备首先看攻击力,甚者只看攻击力。8W10W15W往上堆,越高越好。对攻击力的确是越高越好,但单纯堆攻是不能给战斗带来本质变化的。在其他职业各种流派兴起的今天,狩魔猎人要想和众多职业比拼效率,不从战略层面上做出层次的提升,是不行的。


首先我们要明白,无论攻多高,十万十五万,只要你保持着脆弱的身体,你的战斗方式只能是定点蚕食推进,也就是“一点一点A进去”(娜套提供的防御力的确无可比拟,但那是极少数人才能拥有的,不做过多比较。)没有娜套的人如果打小怪需要经常开翅膀,那么战斗效率会极大受到戒律恢复的限制。没有戒律的情况下就需要和怪物保持距离,进而节奏减缓


大家知道追嗜箭的期望伤害是220%(大概这么个数),电球多重160%左右,也就是说用aoe技能,只要你一箭打到2个怪以上,你就比射一箭追嗜造成了更多伤害。那么我们取得效率的思路,应该是如何打出更多的aoe技能,如何让一个aoe技能打到更多数量的怪物。


在下打图,如果不是精英怪,落单或者残余比如1只兽人3只蝎子我不扫尾,拉入下一堆怪,或者让他跟丢(有掉落强迫症的面壁去:D)。我认为用的单体攻击次数越少,aoe次数越多,命中怪物数量越多,效率越高。


有人说了,我15W面板,打怪瞬秒,不需要开翅膀。是的,攻击力高到秒怪的程度,多数时候不需要翅膀。那么设想,15W的33标准身材,和11W面板4W血560物抗的猎人,谁打怪更效率?


有人可能说,当然是15W面板。


看官可知道这样的防御属性,打怪方式在层次上的提升?看见几个怪进入屏幕,不是立刻开打,却是走上前去,贴着他们站,好让自己的大范围aoe技能,例如多重或者电球,可以打到最前面这堆怪身后一屏范围内的所有怪。可能15面板3下秒怪,一屏怪分2次推完,11W面板的却可以全部一起,4下清完。


什么,不觉得有优势?对的还有更有优势的,高的防御力是可以引怪来A的,对,聚怪来杀,直接越过第一堆怪,把前后的怪拉向自己一侧然后一起A完。


(例如我最常用的战术:前面一段路2堆怪,我用3次连续翻滚,到达第二堆怪后面,回身击杀的时候,这两堆怪其实就变成一堆怪跟过来了,即不必增加走位时间,而减少攻击次数。身板脆,没有娜套的人不能有效引怪,因为频繁使用翅膀会造成能量跟不上。)

在下不才,十万多面板(无奈非天261MF)A3除兵营冰洞全程50分钟左右。


砖下留人!


总结一下,希望尽量避免被喷。狩魔猎人是要追求伤害,这是总前提。在下的中心思想是伤害并不仅仅意味着更高的面板。有时候可以通过加强防御力,改变走位以及战术,以提高能量利用率技能打击面的战术层面获得效率。


在别的职业都是开着各种技能往怪多的地方趟过去的年代,我们还慢慢清真的是无法跟人家比的。


装备上敏爆又不与体抗冲突,可以兼得就尽量兼得,不能兼得一味弃守强攻的作法在未来趋势上看是不科学的。例如某位兄台有15W面板,33身材,应该来说他追求防御力这个战术属性,不仅会比追求18W面板代价小许多倍,而且更加可以提高战斗效率。


就在下的例子而言,各位可以看到在下没带翅膀,因为在下可以不开翅膀往刀哥脸上滚,别的小怪就不用谈(当然也因为武器带吸血,否则不能这么玩命,买武器舍弃高攻追求一条吸血也是以守为攻的体现)。而防御力的完整构造,带来的不仅仅是不开翅膀大大减少戒律压力这一层好处,更可以多一个技能,例如在下带蝙蝠,各位可以看到9点的憎恨恢复,普通状态是4点,技能释放次数的差别也是单纯提升一点攻击力不能比拟的。


有很多人说只用多重憎恨足够,那是因为平射用的多,而就像我说的除非打精英,平射是浪费时间的,别的职业现在哪里还有以单体技能为重要输出的落后打法?(和尚的主键技能其实是aoe)就像我说的随便什么aoe技能只要打到2个怪以上人家伤害就比你高了。除非零星散怪对你也是致命威胁你不得不处理,这也就是脆皮的局限性了。


在下带蝙蝠,带复仇心切,戒律纯粹用来往怪堆里面滚,憎恨无限多重,几乎不浪费时间单点小怪,在这两个范围技能下吸血为我提供源源不断的,数量庞大的生命补充,造成可以圈怪打,扛着打(当然站撸精英没有翅膀是不现实的),而能量还是不够用。其战斗节奏和效率各位可想而知。


当然现在是有翻滚这个bug技能,所以只带翻滚和多重就足够效率,而以后修改了到时候如何配技能表示只能拭目以待了。但应该来说防御力构造解放一个技能栏,以及战术打法的优势,是不可否认的。1.05到来的超难度怪物,应该在血量上会有提升,当我们秒不了怪的时候,长时间战斗的戒律压力就更为明显。人家蛮子现在就已经有放弃战吼增加攻击技能的研究项目了。

我们不要做魂斗罗,我们也不必击回流,我们狩魔猎人,要成为传统而现代的杀戮机器




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点评

demonclio  刷图来说 不死永远是最效率的,做到拉大波一起A就更效率了  发表于 2012-9-18 23:50
willji  这个是,现在10W以上DPS的DH刷A3死的情况90%都是戒律耗完,跑.抛不开,只能死一次.不想和尚,有符文,被动可以回法力.DH这个设计很不好  发表于 2012-9-18 21:20
gunoki  我一直坚持平衡路线,却一直都受到各种批判,我支持lz  发表于 2012-9-18 20:02
已有 1 人评分符文 收起 理由
超昂草莓 + 5

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帖子:556

符文:19

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arenpan 发表于 2012-9-22 16:00
buff量太小,还浪费两个被动,看105的难度吧

说战狼等于狗,蜘蛛比战狼“耐打一点点”豪猪又比蜘蛛“耐打一点点”,表示有点小期待
发表于 2012-9-23 02:23:24 |只看该作者 来自:湖北

帖子:6206

符文:4

70#
Thanatos_M 发表于 2012-9-22 12:04
猎魔人2个新被动提升护甲和抗性的效果表示略有点研究余地啊

buff量太小,还浪费两个被动,看105的难度吧
发表于 2012-9-22 16:00:06 |只看该作者 来自:上海
活着才有DPS!

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69#
arenpan 发表于 2012-9-22 10:14
发这评论的时候被砍的消息还没出呢,我估计可能换成林登带风之力,总之需要探讨

猎魔人2个新被动提升护甲和抗性的效果表示略有点研究余地啊
发表于 2012-9-22 12:04:59 |只看该作者 来自:湖北

帖子:179

符文:2

68#
我们不要做魂斗罗,我们也不必击回流,我们狩魔猎人,要成为传统而现代的杀戮机器
发表于 2012-9-22 10:50:36 |只看该作者 来自:浙江
加点基友一起玩[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/black-3138/hero/20615542[/armory]

帖子:1029

符文:7

67#
arenpan 发表于 2012-9-22 10:14
发这评论的时候被砍的消息还没出呢,我估计可能换成林登带风之力,总之需要探讨

嘿嘿,我知道~
小林子也是很可爱的

发表于 2012-9-22 10:25:47 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:6206

符文:4

66#
shadowfaxpku 发表于 2012-9-22 07:16
挽尊啊,妹子的护甲被砍了,继续默默地抱寇大叔的粗腿……寇大叔一拍胸脯:别怕,我又回来了!
...

发这评论的时候被砍的消息还没出呢,我估计可能换成林登带风之力,总之需要探讨
发表于 2012-9-22 10:14:23 |只看该作者 来自:上海
活着才有DPS!

帖子:1029

符文:7

65#
arenpan 发表于 2012-9-19 14:57
巫女的好处在于它有群体控制技能,有护甲和攻速加成,再多个肉盾,比单纯的寇马克好一点。我怀念D2时代的 ...

挽尊啊,妹子的护甲被砍了,继续默默地抱寇大叔的粗腿……寇大叔一拍胸脯:别怕,我又回来了!

发表于 2012-9-22 07:16:31 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:238

符文:2

64#
写得不错  
发表于 2012-9-19 15:05:39 |只看该作者 来自:浙江

帖子:6206

符文:4

63#
shadowfaxpku 发表于 2012-9-18 22:29
@arenpan
不知道怎么回复点评。寇马克10w血再加些抗性,基本打融火亵渎精英都不怎么死,我吃血球他按百 ...

巫女的好处在于它有群体控制技能,有护甲和攻速加成,再多个肉盾,比单纯的寇马克好一点。我怀念D2时代的佣兵了,双光环真不是盖的。
发表于 2012-9-19 14:57:13 |只看该作者 来自:上海
活着才有DPS!

帖子:887

符文:186

62#
顶一下这个贴,说下我自己的体会吧, 104目前我可以通过调整装备有如下几种状态, 都是无百步,甲都在3000-3500左右

1. 800抗,10w血,10w dps
2. 700抗, 6w5血,15w dps
3. 400抗, 4w血, 12w5 dps老娜套
4. 500抗, 4w血, 18w dps 双孔蝎尾(这个武器是借的- -)

对于快速升级刷全图,肯定是老娜套最快,但是需要精神比较集中。而对于目前的a3/4的怪物强度,1,2,4的区别其实都不是很大,打起来的速度有差别,也差不了太多,因为基本都是一路平推了。但是1,2和后两者有个很本质的区别就是基本不用担心小怪或者零散刀哥了,开翅膀以后算上吸血基本上就是无敌状态(秘法扫一下2000不到,亵渎4层也吸的回来,熔火自爆同时吃4个都不一定死),心理上会很放松。

在105难度级别里,目前无法判断防御和攻击需要什么级别比才能solo 最高难度。不过相信一定量的防御基础是必须的
发表于 2012-9-19 14:50:14 |只看该作者 来自:英国
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/sixday1004-2463/hero/1152461[/armory]

帖子:556

符文:19

61#
著名的狗 发表于 2012-9-19 00:08
你是文明人 我愿加你, lordsimida#6913 美服 无论你在哪个服玩 只要你有一个美服60级的号,加我进来我打 ...

兄台早在1.03的工作装就已经有在下的装备水平,在下明白,而1.04之后舍弃mf极限追求战斗力,可见兄台已经超过22W面板的高水平。


拿兄台和我比当然是不能分辨传统推进和以守为攻打法优劣的。


试想一下假若兄台把攻击压回20W,我想杀怪速度并不会受到很大影响,而以此余地换来的防御力,和自己相比,是否有潜力呢?(特别是在未来版本),当然暂时我是无法想象了,兄台自己才有能力去斟酌。

发表于 2012-9-19 13:55:05 |只看该作者 来自:湖北

帖子:556

符文:19

60#
Etheral 发表于 2012-9-19 06:21
作为防御流LZ甲也太低了点,如果只是单刷的话DPS上10W怎么弄都是没有压力的

没堆护甲是因为一件装备上200甲而一般50或更高抗,换的装备件数越多,代价越大。
而脆皮推进和圈怪战术的对比,在组队,或者未来更高难度的怪物下我们秒不了怪而怪伤害又更高的时候,其意义就会被凸显出来。
发表于 2012-9-19 12:37:01 |只看该作者 来自:湖北

帖子:843

符文:2

59#
作为防御流LZ甲也太低了点,如果只是单刷的话DPS上10W怎么弄都是没有压力的
发表于 2012-9-19 06:21:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:266

符文:39

58#
著名的狗 发表于 2012-9-18 08:08
你是文明人 我愿加你, lordsimida#6913 美服 无论你在哪个服玩 只要你有一个美服60级的号,加我进来我打 ...

支持下楼主的观点。。不是说DPS再高也一定效率不高,只是对于一个DPS8,9万的普通人来说,我们哪来的钱去把DPS堆到20w+啊。。楼主只是推荐在这种情况下与其花钱牺牲防御去提高那么2,3万DPS, 不如去提高点防御效率高。。

发表于 2012-9-19 04:05:07 |只看该作者 来自:美国
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