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符文:40

1#
虽然很早就不赞同楼主单手配箭筒的观点。
但确实不是炒作,顶多就是小小炫耀。
災虐和亡者这两件本身就不需要炒作。他们各自的性能已经有目共睹了。
发表于 2012-9-19 09:48:02 |显示全部楼层 来自:辽宁
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2#
防溢出机制在D2就有了。条件是当攻击下限大于上限。那么攻击上限强提升为下限。
举个例子
200-300底子的武器
加200最小伤害
加300最大伤害 死亡词缀
系统先计算第一条+200下限得到:
400-300,此时触发防溢出得到:400-400
然后计算第2条+300上限得到
400-700

发表于 2012-9-19 15:45:12 |显示全部楼层 来自:辽宁
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3#
got6666 发表于 2012-9-19 15:49
而事实在D3武器中的+最小、最大伤害,好像不管溢没溢出,都加了100%的最小伤害,似乎不太科学。

没有溢出是不加的,双手弓和弩就是最好的例子。攻的上下限差距大,不会触发防溢出。而弩基本上都触发了,导致弓的伤害不如弩。
发表于 2012-9-19 15:55:35 |显示全部楼层 来自:辽宁
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4#
只要溢出了就加(2*200min+200max)这个公式不对,请仔细看我举的例子。

其实是很科学的,暴雪早就考虑到这点了,故意降低了物理伤害的数值。元素词缀都是+600多,死亡词缀最高也就300多。
发表于 2012-9-19 16:19:57 |显示全部楼层 来自:辽宁
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5#
got6666 发表于 2012-9-19 17:09
刚才验证了一下,你说的完全正确,学习了。

我再总结一下纯物理伤害武器的计算公式:

刚才下班了,吃完饭刚回来。
你总结的公式是对的。
互相学习。互相学习。。
发表于 2012-9-19 18:41:06 |显示全部楼层 来自:辽宁
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