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符文:2650

rzy6cn 发表于 2012-9-19 15:06
蓝贴说了会吧这个疑似bug上报

现在的加成是最小伤害*2*系数,不是(最小+最大)*系数,所以即便全是物 ...

我想最好还是不分物理、元素,直接在总伤害上加成,免得我计算起来很麻烦。
发表于 2012-9-19 15:28:08 |只看该作者 来自:上海

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符文:0

got6666 发表于 2012-9-19 15:26
作为生活在上层社会的少劳多得一族,也应有自己的道德底线。

我认为只要做到我所付出的对得起我所得到 ...

要知道,在论坛,在微博,在XXXX。。。语言说的再响亮也未必是真的。。。


不少人是语言巨人,行动矮子,看你,QQ都不敢留个,是大男人么?

难道是MM????
发表于 2012-9-19 15:28:32 |只看该作者 来自:江苏

帖子:1119

符文:5

李信 发表于 2012-9-18 16:12
现在亚服的单手灾枪,DPS上1300的,哪怕爆伤只有85%的还不带任何属性和洞的都要1E-5E了

这个说实话就是不懂的人乱买抬上去的价格了。双持弩枪没有洞的1000W手都比他好。
发表于 2012-9-19 15:31:27 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/flash-1681/hero/17182671[/armory]

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符文:2650

闪光一号 发表于 2012-9-19 15:31
这个说实话就是不懂的人乱买抬上去的价格了。双持弩枪没有洞的1000W手都比他好。

1300dps没洞的倒是可以勉强单持,双持肯定差远了(因为白字dps贡献在双持状态下要减半)。
发表于 2012-9-19 15:38:09 |只看该作者 来自:上海

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符文:0

灾虐的价格有些贵喔
发表于 2012-9-19 15:39:17 |只看该作者 来自:四川

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符文:20

烙印之鹰 发表于 2012-9-19 15:28
要知道,在论坛,在微博,在XXXX。。。语言说的再响亮也未必是真的。。。



got6666是男的。。。论坛里有mm没?
发表于 2012-9-19 15:41:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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符文:0

小飞鱼 发表于 2012-9-19 15:41
got6666是男的。。。论坛里有mm没?

知道他是男人,调侃他下。。。

论坛有MM。
发表于 2012-9-19 15:43:08 |只看该作者 来自:江苏
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符文:40

防溢出机制在D2就有了。条件是当攻击下限大于上限。那么攻击上限强提升为下限。
举个例子
200-300底子的武器
加200最小伤害
加300最大伤害 死亡词缀
系统先计算第一条+200下限得到:
400-300,此时触发防溢出得到:400-400
然后计算第2条+300上限得到
400-700

发表于 2012-9-19 15:45:12 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:2650

Windforce#3510 发表于 2012-9-19 15:45
防溢出机制在D2就有了。条件是当攻击下限大于上限。那么攻击上限强提升为下限。
举个例子
200-300底子的武 ...

而事实在D3武器中的+最小、最大伤害,好像不管溢没溢出,都加了100%的最小伤害,似乎不太科学。
发表于 2012-9-19 15:49:34 |只看该作者 来自:上海
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符文:40

got6666 发表于 2012-9-19 15:49
而事实在D3武器中的+最小、最大伤害,好像不管溢没溢出,都加了100%的最小伤害,似乎不太科学。

没有溢出是不加的,双手弓和弩就是最好的例子。攻的上下限差距大,不会触发防溢出。而弩基本上都触发了,导致弓的伤害不如弩。
发表于 2012-9-19 15:55:35 |只看该作者 来自:辽宁
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Windforce#3510 发表于 2012-9-19 15:55
没有溢出是不加的,双手弓和弩就是最好的例子。攻的上下限差距大,不会触发防溢出。而弩基本上都触发了, ...

比如说加200min、200max,只要不溢出就是加(200min+200max),只要溢出了就加(2*200min+200max)。
有可能属性伤害(或基础伤害)差1点,面板伤害差200点的结果。
如果是这样设计,那就真得不科学了。
还是应该以最终伤害来判断是否溢出。
发表于 2012-9-19 16:13:08 |只看该作者 来自:上海
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符文:40

只要溢出了就加(2*200min+200max)这个公式不对,请仔细看我举的例子。

其实是很科学的,暴雪早就考虑到这点了,故意降低了物理伤害的数值。元素词缀都是+600多,死亡词缀最高也就300多。
发表于 2012-9-19 16:19:57 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:2650

本帖最后由 got6666 于 2012-9-19 17:19 编辑
Windforce#3510 发表于 2012-9-19 16:19
只要溢出了就加(2*200min+200max)这个公式不对,请仔细看我举的例子。

其实是很科学的,暴雪早就考虑到 ...

刚才验证了一下,你说的完全正确,学习了。

我再总结一下纯物理伤害武器的计算公式:
武器基础最小伤害=min1
武器基础最大伤害=max1
武器属性最小伤害=min2
武器属性最大伤害=max2
武器属性ED%=X%

武器最终最小伤害=(min1+min2)*(1+X%)
武器最终最大伤害=(max1+max2)*(1+X%)        (当min1+min2≤max1时)
武器最终最大伤害=(min1+min2+max2)*(1+X%)   (当min1+min2≥max1时)

你看对不?
发表于 2012-9-19 17:09:23 |只看该作者 来自:上海
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帖子:2042

符文:40

got6666 发表于 2012-9-19 17:09
刚才验证了一下,你说的完全正确,学习了。

我再总结一下纯物理伤害武器的计算公式:

刚才下班了,吃完饭刚回来。
你总结的公式是对的。
互相学习。互相学习。。
发表于 2012-9-19 18:41:06 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:17

got6666 发表于 2012-9-19 15:38
1300dps没洞的倒是可以勉强单持,双持肯定差远了(因为白字dps贡献在双持状态下要减半)。

反了吧。双持没洞只减少了20%左右暴伤,单持没洞可是减少了30%啊,单持更不能用没有洞的
发表于 2012-9-19 20:37:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:澳大利亚
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