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1#
发表于 2012-9-12 20:23:37 |只看该作者 |正序浏览 来自:湖北
本帖最后由 彩虹液体 于 2012-9-12 20:27 编辑

酸雨+蝗虫打法

蝗虫技能是个非常有趣的技能
1.输出高,噬魔符文8秒内360%武器伤害,灼热符文更是达到468%武器伤害
2.范围广,而且是无限自动寻找目标,不过前提是怪要在视野内;跳跃到另一个目标的时间短,对每个目标都产生相同伤害

  斯考恩可以带来吐血流巨大的dps提升,正常情况一波酸雨出暴击就可以将小怪打至血残,没出暴击的小怪收到的持续流血伤害也是很可观,那么如何在不浪费施法动作的前提下收割所有怪。蝗虫在高dps的支持下完美了实现了需求,既可以让你以最小施法动作完成所有击杀又可以继续跑路或是开宝箱拾取药水奥秘和金闪闪,大幅提升击杀效率和经验获取。

操作技巧
前提:1.拾取范围越大越好
      2.剥削死者
  理想状态灵行靠近怪群,视野内怪越多越好,先手酸雨或者蝗虫都可以,2个技能都要丢完,继续往前跑,穿过这群怪A,寻找并到达下群怪B时:
      情况1:你的dps足够高,一群怪A已经倒下一片,你的灵行CD减的差不多了,那么直奔下群怪B
      情况2:你的dps不够高,一群怪B只倒下几只,那么在离开一群怪A时回头再来波酸雨直到灵行CD减到差不多为止
      情况3:中间有队精英,先酸雨,因为酸雨施法距离远,灵行或走到或被漩涡到近身,蝗虫,继续跑向下一群怪B,
到达一群怪B时,重复上述操作,减少灵行CD,对情况3在消灭一群怪B时可以同时等待蝗虫和酸雨对精英的持续伤害。场景怪多时完全可以带着几队精英跑,跑着跑着就被蝗虫啃食完了,前提是你要能保证精英不被你的灵行跑丢了。

总之就是尽可能跑的远,引更多的怪,期间适当释放这2个技能。

技能build
主要技能24码酸雨和蝗虫,蝗虫符文的选择根据自身装备情况而定,回魔低可以使用噬魔,有套装的支持可以使用灼热,然后是3秒灵行

剩下3个技能,推荐巨尸吸收仇恨。最后2个技能位同样视装备而定,回魔不够可以爆狗,足够了则可以使用小鸡或者20%移动速度的恐惧,这个大家可以自己随便选择,怎么舒服怎么选。

附录:仿照Alkaizer速升巅峰等级路线这个帖子里的路线玩的视频,20分钟小怪全情
      主要场景地核,谴罪一层,巨坑二层,杀戮战场,要塞二层
      

      这个视频只是起到一个思路作用,移动速度只有12,操作和装备也有很大提升空间,希望对大家有所帮助





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27#
昨晚又试了下,虫群的传染好像不是全屏的,视野内的也不是。视野内的相距较远的一波好像传染不到。
怪有一定数量而且较强的时候虫群的表现不错,主要是跟酸雨比较搭,传染的很快 大家带着虫子跟流血疼死。熊的话距离有限,而且太狠了,跟虫群配合效果感觉一般。
蓝真的是个大问题,怪多的时候溢出很多(回蓝符文),怪少的时候不够用,我没回蓝装也没祖套估计装备好的人能好不少吧。
1.05必然buff虫群,我希望是减蓝耗加距离。。。。
发表于 2012-9-14 09:48:29 |只看该作者 来自:山东

帖子:224

符文:2

26#
传奇这么值钱的现在,不敢这么玩啊,当初垃圾装开荒时候才这么玩来着。
发表于 2012-9-14 03:41:01 |只看该作者 来自:加拿大

帖子:781

符文:2

25#
彩虹液体 发表于 2012-9-13 21:41
推熊的伤害范围过小,对付大面积怪特别是杀戮战场远程怪偏多的地方不得不做过多的停顿,而且同等10wdps以 ...

A3基本上只有战场熊比较郁闷。但是除了战场,其他地方都是熊超出。切技能是要丢buff的。我的观点是,这个build捡了芝麻丢了西瓜。当然,如果说这个build比熊安逸,堆点击回生存没压力。那个我就没什么好说的了。但是要论效率,只能说在我的观念里,你思路有误。
发表于 2012-9-13 23:37:17 |只看该作者 来自:上海

帖子:781

符文:2

24#
彩虹液体 发表于 2012-9-13 21:20
1.斯考恩伤害提高多少
  思考恩的伤害提升是巨大的,本版有个帖子http://bbs.d.163.com/thread-17231761 ...

1.我的意思是为什么是斯考恩。你可以是一把高伤害高爆双手斧子,没必要是斯考恩。斯考恩除了属性好找以外没有优势,除非你用到高触发的流血。所以请不要提你引用的帖子,那个不在一个讨论范围里面。虽然用了同一把武器。
或许可能是我对你的打法理解有误。你因为JY要用到高频率的酸雨所以才用传奇斧。

2.同样问题,虫群不需要思考恩。虫群只需要低俗高伤武器。所以虫群不能发挥出思考恩的优势。

3.貌似都在说同意个问题。不重复了,见2.


我为什么说思路有误,因为你说虫群高伤害。虫群高伤害只建立在单发技能的情况下。但是你为了不让怪跟丢,特地降速来让虫群全秒触发,当你的DPS能够支撑虫群全触发以后基本或者接近秒怪的话。你只要推两次熊一样能达到。停步推熊不见得比你减速让怪追到你来的慢。
其实你这个也算是思考恩流派。因为一切的一切都建立在这吧传奇武器上。算是对泡泡娃build的不同用法。这个和你引用的帖子有重大区别。泰伦只不过有一把好斧子。至于他是不是斯考恩不重要,他要的吸血和高伤害而已。他伤害高不是因为他拿了思考恩,只是因为他的武器DPS高,爆高而已。而思考恩只能算是属性相对容易找,选择很多而已。
发表于 2012-9-13 23:30:55 |只看该作者 来自:上海

帖子:288

符文:0

23#
这个真心不比推熊快多少,因为我还杀兵营三,时间差不多
发表于 2012-9-13 23:12:18 |只看该作者 来自:安徽

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符文:9

22#
彩虹液体 发表于 2012-9-13 14:22
装备回蓝未达标,所以要使用其他回蓝技能,所以还有很大提升空间

我就一个青蛙回蓝= = 跑的飞起
发表于 2012-9-13 22:31:32 |只看该作者 来自:河北
“每个人都充满恐惧。这正是这暗影世界的生存之道。我的手能保持平静是因为我了解这真理。如果我选择逃避它,我将会被情绪所控制。”
(可是为什么游戏里那驼背佬的手一直抖啊抖的,不科学。)

帖子:853

符文:41

21#
泰伦1111111 发表于 2012-9-13 21:34
我只是拿来补散兵的
另外如果纯追求效率酸雨跑酷不如推熊跑酷
因为推熊永远是AOE第一,而且是冲进怪堆里 ...

推熊的伤害范围过小,对付大面积怪特别是杀戮战场远程怪偏多的地方不得不做过多的停顿,而且同等10wdps以上的推熊和酸雨在击杀小怪时已经存在dps溢出了,差距只在秒精英的速度上和酸雨+蝗虫清怪的干净程度。2种打法各有千秋
发表于 2012-9-13 21:41:26 |只看该作者 来自:湖北
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20#
彩虹液体 发表于 2012-9-13 21:30
不会,蝗虫的传染必须在视野内,但是传染速度非常快,跑开的目的也是为了能够感染下一波视野外的怪

我只是拿来补散兵的
另外如果纯追求效率酸雨跑酷不如推熊跑酷
因为推熊永远是AOE第一,而且是冲进怪堆里推了跑,怪是顺秒又提供减少灵行CD

不过一种打法总会累的
多样性是不错

发表于 2012-9-13 21:34:07 |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:853

符文:41

19#
泰伦1111111 发表于 2012-9-13 21:25
有个问题
如果蝗虫丢出去,我跑开,他会不会自动传播
还是必须要在视野内才能传播

不会,蝗虫的传染必须在视野内,但是传染速度非常快,跑开的目的也是为了能够感染下一波视野外的怪
发表于 2012-9-13 21:30:45 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://kr.battle.net/d3/zh/profile/%E5%B0%8F%E5%8D%83-3666/hero/40449224[/armory]

帖子:3639

符文:123

18#
有个问题
如果蝗虫丢出去,我跑开,他会不会自动传播
还是必须要在视野内才能传播
发表于 2012-9-13 21:25:28 |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:853

符文:41

17#
D3亮仔 发表于 2012-9-13 20:43
跑酷不用恐惧加速度符文么。。。。这。。。。。

装备回蓝未达标,所以要使用其他回蓝技能,所以还有很大提升空间
发表于 2012-9-13 21:22:16 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://kr.battle.net/d3/zh/profile/%E5%B0%8F%E5%8D%83-3666/hero/40449224[/armory]

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16#
潜水王子 发表于 2012-9-13 20:27
请问,思考恩那点伤害能提高多少?是虫群hit数占优呢?还是虫群伤害这么低,竟然需要那个不受加成的流血伤害 ...

1.斯考恩伤害提高多少
  思考恩的伤害提升是巨大的,本版有个帖子http://bbs.d.163.com/thread-172317611-1-1.html可以参考,无属性伤害配上塔拉夏项链和祖鞋提升的无形伤害也是可观的。
2.虫群的hit数
  蝗虫的伤害是巨大的,低速武器确实带来一定优势,hit数则是固定的,1秒2下,总共跳15到16次,蝗虫的伤害完全取决你的面板dps和攻速,用斯考恩,假设带1个9速的戒子,总速是1.09就按1.10算,8w/1.1*360%=261818,a3一个长矛兵血量不会超过10w,一个棕榈熊25w左右,算上抗性,实测一个20w的熊中一次蝗虫掉12w血。
3.虫群和流血
  经测试蝗虫是可以触发流血的。测试目标是a2的尸堆,由于斯考恩dps过高而使用一块26%几率的盾测试。测试结果触发率非常低,猜测可能是因为蝗虫的触发特效系数特别低的原因。
发表于 2012-9-13 21:20:51 |只看该作者 来自:湖北
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帖子:358

符文:9

15#
跑酷不用恐惧加速度符文么。。。。这。。。。。
发表于 2012-9-13 20:43:45 |只看该作者 来自:河北
“每个人都充满恐惧。这正是这暗影世界的生存之道。我的手能保持平静是因为我了解这真理。如果我选择逃避它,我将会被情绪所控制。”
(可是为什么游戏里那驼背佬的手一直抖啊抖的,不科学。)

帖子:781

符文:2

14#
本帖最后由 潜水王子 于 2012-9-13 20:49 编辑

我的评价是,思路有误(至少在当前数据模型下是。或许以后技能伤害调整会崛起也不一定)。但是楼主能有新的想法还是值得鼓励。
发表于 2012-9-13 20:27:40 |只看该作者 来自:上海
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