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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2517

符文:305

发表于 2012-8-28 15:38:55 |显示全部楼层 来自:安徽
本帖最后由 万物不争 于 2012-9-4 09:58 编辑

可能因为法师的塔拉夏套装是分别增加3%的冰/电/火伤害,所以相对的,法师对这个词缀的研究更早一些,发现很多巫医对这个词缀还有疑惑,故而开个帖子详细说明下,已经清楚的就随便看看吧:

关于装备上附加的“增加X%毒/电/冰/……等属性伤害”的详细说明,以下统统以毒属性替代所有其他系的属性:

首先,装备上出现的“增加X%毒属性伤害”这个词条,效果是在武器白字物理伤害的DPH上(含戒指、项链上附加的,计入武器DPH的伤害)直接附加X%额外的毒属性伤害,也就是直接提升武器白字部分DPH的X%,然后再受到主属性的二次加成。这个效果只对武器的白字部分物理伤害起效,举例:
A武器,DPH是1000,攻速1.0,DPS1000
B武器,DPH是500,附加500火焰伤害,攻速1.0,DPS同样是1000.

这两把武器在施放技能的时候,是无任何区别的。因为所有法系的技能,几乎全部是把武器的所有伤害转换成对应技能的属性伤害,无论你用哪把武器,施放秘法球就是秘法伤害,施放毒镖就是毒伤害,只有施放造成物理属性伤害或者无属性伤害的技能(比如法师的幽光刃),才会触发武器自带的属性效果。

但是,装备上出现的“增加X%毒属性伤害”这个词条对两把武器的加成并不一样。
假设你有一个增加10%毒伤害的项链,那么装备上这个项链之后,对这两把武器的加成如下:
A武器,DPH=1000+1000*10%(项链附加的毒伤)=1100。DPS变为1100。如果使用造成物理属性或者无属性伤害的技能,则会触发毒属性伤害的效果(如果是冰就是减速)。
B武器,DPH=500+500*10%(项链附加的毒伤)+500(武器自带的火伤)=1050.DPS变为1050.如果使用造成物理属性或者无属性伤害的技能,则会分别触发毒属性伤害和火属性伤害的效果(如果是冰就是减速)。

那么如果我既装备了10%毒伤的项链,又装备了一个10%冰伤的戒指呢?
增加属性伤害这个效果只对武器的白字部分加成,可叠加,但是相互之间并无加成。也就是说,你装备了上述两个装备之后,对这两把武器的加成如下:
A武器,DPH=1000+1000*10%(项链附加的毒伤)+1000*10%(戒指附加的冰伤)=1200.DPS变为1200.如果使用造成物理属性或者无属性伤害的技能,则会分别触发毒属性和冰属性伤害的效果(出现减速)。
B武器,DPH=500+500*10%(项链附加的毒伤)+500*10%(戒指附加的冰伤)+500(武器自带的火伤)=1100.DPS变为1100.如果使用造成物理属性或者无属性伤害的技能,则会分别触发毒属性伤害、冰属性和火属性伤害的效果(出现冰的时候会减速,然后被火属性覆盖减速效果不会保留)。

PS:虽然公式是上面那样,但是目前武器自带附加属性DPS的计算、镶嵌的红宝石提升的伤害以及X%属性伤害计算有BUG,详情参见:
[装备] 塔拉夏套装的秘密
以及
[攻略] 武器伤害原理白皮书,1、2楼请连着看,3楼重要更新

另外,1.04之前没有,1.04新增一个新的特效,是“增加毒系技能伤害X%”这个特效,具体效果是,使你任何一个造成毒属性伤害的技能的最终伤害结果,增加X%。这个效果只对造成毒属性伤害的技能起效,对武器、人物DPS均不起加成作用。请注意这两者之间的区别。

==========我是传说中的分割线============

嘛~由于无形之地各种数据帝技术帝,所以压力很大,一直没敢碰数据贴。今天恰好有个机会,发个数据贴,希望能对大家有所帮助~

点评

Diabloo  求教,冰伤塔拉夏加上被动冰冷之血,如何?  发表于 2012-11-21 05:56
叶童  神贴  发表于 2012-11-15 14:14
shibazi911  突然想问个问题,LZ是妹子否?WD版老有人发为XXOO而战的帖子,相传论坛有妹子的说?  发表于 2012-8-29 01:07
wolfking22  站位站位, 认真学习  发表于 2012-8-28 21:03

帖子:33

符文:17

2#
我是来膜拜万娘娘的
发表于 2012-8-28 15:43:24 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:386

符文:4

3#
万娘娘快把标题颜色改一改嘛
发表于 2012-8-28 15:50:04 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/siriuz-1927/hero/20286928[/armory]

帖子:1539

符文:65

4#
学习了。疑惑了很久的东西
发表于 2012-8-28 16:03:53 |显示全部楼层 来自:福建
基友AFK,这赛季估计就这样了。后会无期。

帖子:94

符文:0

5#
感谢万娘科普~字数。exe
发表于 2012-8-28 16:06:43 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:991

符文:13

6#
额。。。。。。。。。。。


就是说。。。。。原来的增加x%xx伤害其实是一个增强伤害属性,而且附加到面板里去,对技能不加强

而1.04的增加x%xx技能伤害,只单独增强某系技能,对面板伤害无增强。。。。。

尼玛这神翻译
发表于 2012-8-28 16:09:57 |显示全部楼层 来自:安徽
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/ghost-3138/hero/9910584[/armory]

帖子:806

符文:1

7#

感谢万娘科普~字数。exe
发表于 2012-8-28 16:56:18 |显示全部楼层 来自:澳大利亚
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/ViKing-1527/hero/57606294[/armory]

帖子:2041

符文:2

8#
感谢~!!!!!!!!
发表于 2012-8-28 20:59:07 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:1652

符文:167

9#
如此一来,祖鞋和攀冰的效果到底谁好大家也都能理解了。。
多谢万娘,话说我本来还准备写一篇专门说祖鞋和攀冰来着。
发表于 2012-8-28 21:06:05 |显示全部楼层 来自:日本
头像被屏蔽

帖子:430

符文:0

10#
好帖子,学习了,
组尼的鞋子是不是享受毒伤害?
发表于 2012-8-28 21:12:01 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:2881

符文:125

11#
本帖最后由 shenglongjie 于 2012-8-28 21:49 编辑

啧啧,万娘也是技术流啊,膜拜一个。

前两天刚刚问9楼的兔子,才了解这个机制。




话说帕版的戒子和婚纱收到了没?
发表于 2012-8-28 21:19:58 |显示全部楼层 来自:湖北
《暗黑日报》
巫医就是一高等数学嘛:
酸雨要用到离散数学来分析HIT数
控制流要用到概率论来计算晕眩机率
推熊还要用到建筑学——墙边推和墙角推
风筝流要用到微积分来计算多少秒造成多少伤害
DPS还要算入流血机率和流血伤害
就连想要知道召唤物的血量,都要通过统计学!!
尼玛,玩巫医的孩子高数绝对不会挂科!!!

帖子:286

符文:13

12#
这个真不知道,感谢老板娘科普巫医区越来越有爱了
发表于 2012-8-28 21:22:25 |显示全部楼层 来自:中国香港
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E8%BC%9D%E8%80%80-3858/hero/40874330[/armory]

帖子:673

符文:17

13#
这么说的话,阻尼靴子8,塔拉夏项链6,乔丹6,这些直接作用于熊熊的伤害上了?

点评

輝耀  麻烦再看一遍。  发表于 2012-8-29 21:19
发表于 2012-8-28 21:42:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%97%AA%E7%94%B5%E4%B9%8B%E6%80%92-51217/39193100[/armory]

帖子:289

符文:0

14#
万娘娘万福金安:
又见万娘发帖,先顶了再说
1
发表于 2012-8-28 21:53:44 |显示全部楼层 来自:山西

帖子:384

符文:12

15#
这个加某系技能伤害的效果,计算的时候是和技能的百分比相加计算,还是直接乘(1+XX%)呢?
发表于 2012-8-28 22:01:13 |显示全部楼层 来自:北京
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