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帖子:475

符文:7

发表于 2012-8-21 17:06:48 |显示全部楼层 来自:辽宁
200敏,50体的娜戒应该和 80敏,2.5暴击,20爆伤的娜戒是一个级别的
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/路飛-3829/hero/37392160[/armory]

帖子:2432

符文:8

2#
结果一样,倒是人物属性不一样
发表于 2012-8-21 17:13:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:甘肃
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Felix-3311/hero/45682552[/armory]

帖子:511

符文:28

3#
要看哪个属性提升的多 每个人面板不一样 不一定有些属性你提升的多别人也一样提升的多
发表于 2012-8-21 17:17:55 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:475

符文:7

4#
如果结果dps一样,高敏要比高爆好的多
因为高敏除了dps,还提供了可观的闪避几率

所以高爆要有dps优势,才能说和高敏平级

点评

A.Nightkid  请看25楼  发表于 2012-8-21 19:19
A.Nightkid  同样DPS,你敏低白字低但出爆了就是秒了,没出爆的话就算你白字再大也比不过黄字,得射第2箭补刀  发表于 2012-8-21 18:53
发表于 2012-8-21 17:21:12 |显示全部楼层 来自:辽宁
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/路飛-3829/hero/37392160[/armory]

帖子:9570

符文:2650

5#
嗯,算了一下,使用价值的确一样。
发表于 2012-8-21 17:22:43 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:4763

符文:35

6#
140敏,3.5爆的 是目前最好的了
发表于 2012-8-21 17:23:36 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:312

符文:18

7#
具体装备配比还有,build不一样,装备也就需求不一样了
发表于 2012-8-21 17:28:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/%E5%A7%9C%E5%85%88%E6%A3%AE%E8%A6%81%E5%A2%9E%E8%82%A5-3150/hero/4669036[/armory]

帖子:9570

符文:2650

8#
野性大猫咪 发表于 2012-8-21 17:21
如果结果dps一样,高敏要比高爆好的多
因为高敏除了dps,还提供了可观的闪避几率

△(爆率*暴伤)/△敏 =(1+当前总爆率*当前总暴伤)/(100+当前总敏)
单位暴伤爆率和单位敏对总DPS贡献的比例取决于当前总暴伤爆率和当前总敏的情况。
发表于 2012-8-21 17:30:07 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:82

符文:0

9#
本帖最后由 A.Nightkid 于 2012-8-21 19:19 编辑

同样是5W的DPS,高暴伤有概率1下秒怪,而高敏捷则必须射2箭

暴击过了50%所产生的质变在高基础攻击下不是敏捷加成能比的。

而且对于高敏高爆高帅富来说,暴伤提升的确比敏捷来的多。。。

具体计算请看25楼
发表于 2012-8-21 17:32:35 |显示全部楼层 来自:澳大利亚

帖子:9570

符文:2650

10#
除了通过等效dps贡献来衡量单位敏、速、暴之间的价值关系外,还要考虑这些属性对非dps性能的影响。比如,敏对ehp的影响(闪避率)、攻速对控场、回血、操作、手感的影响,爆率对技能触发的影响等等,再在以上计算值上加以一定的修正,就可以大致判断各个属性的价值大小。
当然当前属性不同,价值差异也很大。
比如,双持的暴伤高,那么暴伤的单位收益相对不如双手的高;双持的DPH低,那么XX-XX伤害的单位收益相对弓、弩的就高很多;敏堆到1900,这时+100敏能带来5%的总dps收益,敏堆到2400,这时+100敏就只能带来4%的总dps收益(绝对收益不变)。
发表于 2012-8-21 17:43:33 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:9570

符文:2650

11#
A.Nightkid 发表于 2012-8-21 17:32
同样是5W的DPS,高暴伤有概率1下秒怪,而高敏捷则必须射2箭

暴击过了50%所产生的质变在高基础攻击下不是敏 ...

秒伤一样,无论高敏低暴还是高暴低敏,效果都差不多,不会出现2箭比1箭的悬殊
发表于 2012-8-21 17:48:40 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:1411

符文:20

12#
敏很多部位可以出。暴就那几部位。
发表于 2012-8-21 17:48:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:873

符文:27

13#
因为暴击爆伤成型之后,DPS是最不虚的,面板一样的情况,高暴击暴伤的真实输出更高。
发表于 2012-8-21 17:54:11 |显示全部楼层 来自:重庆

帖子:9570

符文:2650

14#
小飞鱼 发表于 2012-8-21 17:48
敏很多部位可以出。暴就那几部位。

除了少数传奇装备的随机属性,敏暴本身并不冲突。
在极限情况下,敏有的上限3300-3400左右(实际最强的也就2500),暴率上限60%左右(双持+套装属性),暴伤433(双持633)。
我的想法是,各个装备都有敏(特别是武器的350敏),但各个装备的敏损失都很大,很难接近上限,所以必须都要争取。相对而言,极值附近的爆率、暴伤属性却相对容易得到,特别是爆率,都是AH的搜索必要条件,配到50%以上是必须的。而暴伤要分两种情况,双持的暴伤上限是633,所以要尽量用好两把武器上的400暴伤上限,这样防具上可以放低对暴伤的要求(虽然高暴伤的武器,尤其是极值暴伤武器很贵,但一下就有接近400的暴伤,这要多少20-30的天价防具暴伤才能堆得起?);而非双持的武器暴伤只有200,所以防具暴伤必须跟上,很多时候需要三攻,成本也相对较高。(攻速也是一样的道理)
发表于 2012-8-21 18:03:50 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:9570

符文:2650

15#
草率 发表于 2012-8-21 17:54
因为暴击爆伤成型之后,DPS是最不虚的,面板一样的情况,高暴击暴伤的真实输出更高。

只要秒伤显示一样,真实输出也应该是一样的,不存在高暴输出更高一说。只要DPS一样,攻速一样,那么DPH也是一样,DPH即每击伤害,只要DPH一样,无论是高敏低暴还是高暴低敏,在足够多击打次数后的平均值都是区域一致的(就是DPH值)。

只有攻速不一样的情况下可能同DPS的有差异,比如每击1000伤害,每秒2击,和每击2000伤害,每秒1击的DPS是一样的,都是2000,这时如果高速的一方不能保持连续输出,那么2倍的击打次数将无法保证,实际DPS将大打折扣。
比如集束箭,受憎恨影响,低DPH高攻速的就很吃亏,因为攻速优势无法体现。
发表于 2012-8-21 18:13:35 |显示全部楼层 来自:上海
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