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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:205

符文:2

发表于 2012-8-21 14:07:46 |显示全部楼层 来自:上海
只需要看1500%这个数字,我就不太乐观,这个伤害是什么概念,大家比我更清楚
补丁还没出,具体在游戏里能达到什么效果大家谁都不知道
效果有没有可能达到大家的预期?我觉得没有
如果有,那今天的榴弹就是明天的翻滚

在网游里,没有捷径可走,因为你的捷径造成的是对其他玩家利益的损害,最后只能招来修改

帖子:537

符文:2

2#
那岂不是双手弩用这个技能要逆天。。1500的上限。然后。。。再然后。。。能打出100W的暴击么?
发表于 2012-8-21 14:27:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西

帖子:2203

符文:49

3#
momo904601087 发表于 2012-8-21 14:27
那岂不是双手弩用这个技能要逆天。。1500的上限。然后。。。再然后。。。能打出100W的暴击么?

应该是dot伤害,不是一下暴击。 这技能完全是戏耍刀爷用的。
发表于 2012-8-21 14:31:12 |显示全部楼层 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Aratar-2547/hero/43430150[/armory]

帖子:537

符文:2

4#
Meatball 发表于 2012-8-21 14:31
应该是dot伤害,不是一下暴击。 这技能完全是戏耍刀爷用的。

那这个不就是双手弩专用技能么。只看DPS。不看功速。。我能这样理解么。?

点评

Meatball  明天尝试一下才能知道吧。看6楼的说法,我觉得很好。  发表于 2012-8-21 14:55
发表于 2012-8-21 14:32:59 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西

帖子:619

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5#
我还是憧憬多重箭回戒律,加惩戒
发表于 2012-8-21 14:40:22 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:205

符文:2

6#
Meatball 发表于 2012-8-21 14:31
应该是dot伤害,不是一下暴击。 这技能完全是戏耍刀爷用的。

我觉得不太可能是dot型伤害的,以目前的资料,3秒内造成1500%的武器伤害
dot的话,使这个技能伤害太过稳定和高效,你看看你那些仇恨消耗类技能,有那个技能能达到这样的dps的
我更愿意相信必须怪物在火焰上停留超过3秒,然后造成1500%的武器伤害,这样这个技能在打白怪的时候实用性几乎没有,而打精英怪物能够有不错的表现,这样更合理一些
发表于 2012-8-21 14:51:16 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:246

符文:9

7#
我更願意相信是dot類型停留3秒你以為是放陷阱麼,這個的作用機理我覺得實際上就是怪物的溶火,等後天看吧
发表于 2012-8-21 14:54:46 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/PhantomPain-3399/hero/222558[/armory]
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帖子:2203

符文:49

8#
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发表于 2012-8-21 15:19:04 |显示全部楼层 来自:美国
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帖子:187

符文:0

9#
腾跃+百步有用武之地了。

反正白痴怪都会直线跟,它也不疼,一翻滚一烧过后,暴击也就差不多到100了,直接集束搞定。

反复。双手弩有的搞了。
发表于 2012-8-21 16:51:57 |显示全部楼层 来自:新加坡
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帖子:2042

符文:40

10#
确实不太乐观。伤害很可观,但操作性太差。D2法师也有一个类似的火焰路径技能伤害高是高,但基本没人用。
发表于 2012-8-21 16:54:02 |显示全部楼层 来自:辽宁
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帖子:82

符文:0

11#
伤害上说3秒1500%就是每秒500%,相当于2个集束了,伤害百分比是很高。
但是暴雪没说,这个熔火伤害带不带暴击,如果不带暴击的话伤害只有暴击的3分之1;
而且翻滚距离8(?)码说实话怪跟着你1.5秒左右走出范围了;
而且火径我从来没用过,不知道它的真实范围,对于怪的命中率什么的;
最大的问题是,有娜套的朋友基本都是1箭秒小怪了,需要用火径玩近战么?对于精英战的话如果保命戒律有多,说不定真是个极品输出方法

现在就把翻滚火径定义神技未免太乐观。
发表于 2012-8-21 17:03:44 |显示全部楼层 来自:澳大利亚

帖子:315

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12#
100% 會是dot 傷害

關於雙手武器,我們也改變了少數一定時間內造成傷害(DOT)的技能的計算方式。許多技能都有類似「持續5秒造成75%的武器傷害值」的說明,其無法確切清楚詮釋不同的狀況。也因此造成技能評估的困難,尤其是對那些持續期間或冷卻時間比較長的技能。我們把這些技能描述轉換成「5秒內造成X%的武器傷害值。」很多技能已經遵循這個形式,什麼技能做了什麼也相當清楚。技能形式的轉換也多了額外的機會:轉成這個形式後,上述的X值會取決於你的武器速度。所以大多數的情況下,假借高攻速(至少每秒2次),選定一個X值,在很多情況中會讓這個X值更高。一個持續5秒造成75%的武器傷害的技能,加上2.0攻速的武器,會轉換成5秒內至少750%的武器傷害。技能變的更容易了解,對大部分單手武器的組合來說是小buff,但對雙手武器來說是個大buff。

1.04是不計你的攻速 3秒來就是打出1500% (0.5秒彈出一次傷害)

現在最大的問題是 會不會計爆擊,傷

因為在103時 很多dot 技有些會計  有些不會

在104 bz 很有機會會將這些dot 技統一

很多測試也要104 才知道

发表于 2012-8-21 17:14:43 |显示全部楼层 来自:中国香港

帖子:99

符文:2

13#
坐等就是了,别想太多
发表于 2012-8-21 17:17:51 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:4763

符文:35

14#
搂妹看海景 发表于 2012-8-21 14:51
我觉得不太可能是dot型伤害的,以目前的资料,3秒内造成1500%的武器伤害
dot的话,使这个技能伤害太过稳定和 ...


你之前用过吗? 滚火现在火焰只留下半秒钟。怪掉血都是碰到你才掉血的。 和3秒的描述完全不符

1.04可能是完全不同的技能特效。现在讨论完全没意义啊。

点评

搂妹看海景  只用过一次,满级后就没用过了  发表于 2012-8-21 17:30
发表于 2012-8-21 17:25:39 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:1346

符文:9

15#
向上吧少年....
发表于 2012-8-21 19:32:36 |显示全部楼层 来自:广西
爱了就爱了,不爱就不爱了。
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