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帖子:941

符文:12

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1#
发表于 2012-8-19 03:46:12 |只看该作者 |倒序浏览 来自:辽宁
隐藏职业:

1.生生不息

当12码内有敌人死去时,有30%(提高自5%)几率出现一只狗。此效果范围会随着身上装备的金币拾取范围效果而叠加。

2.灵魂归体

降低2秒恐惧,灵行,灵魂收割的CD。另外,当你受到致命伤害时,会自动进入灵魂之境持续2秒(降低自3秒),并治疗你生命上限的15%(提高自10%).此效果每90秒生效一次。

3.精魂回涌

10秒内返还49法力(改变自10秒内回复施放法术法力消耗的的30%),生效技能不变。

4.VQ(4CD回蓝)
如博文(没有其他的说明,也就是不存在30%叠加等等的情况)

5.剥削死者
恢复的法力与生命提升至2%(自1%提升),其他不变。

6.部族仪式
减少鬼娃大军,巫毒仪式,妖术,大僵尸,召唤僵尸狗和群体混乱的25%CD时间。

7.召唤僵尸狗
CD缩短15秒(现在为45秒)。
符文:火焰犬
每秒对敌人造成武器伤害2%的火焰伤害。

8.毒液吹箭
符文:烈焰吹箭
伤害从160%提高到180%
符文:尖脊吹箭
回蓝29(从25提高)

9.死蛛
蜘蛛在死去之前造成120%(自16%提高)的武器伤害。
符文:烈火蜘蛛
伤害提高到156%(自21%提高)
符文:蜘蛛女王
伤害提高到630%(自16%提高)
符文:跳跃蜘蛛
伤害提高到144%(自19%提高)

10.亡者之握
基础伤害提高至320%(自20%提高)
符文:死亡之鳗
伤害提高至416%(自26%提高)
符文:死即是生
当亡者之握范围内有敌人死去时,有10%(提高自5%)几率出现一个血球或召唤一只僵尸狗


11.灵魂收割
符文:灵魂凋零
减速效果提高至80%(自60%提高)
符文:复仇怨灵
伤害提高至230%(自70%提高)

12.召唤虫群
符文:疫病虫群
死于召唤虫群技能的单位会留下一团蝗虫群,造成75%(提高自25%)武器伤害的毒素伤害。

13.灵魂弹幕
伤害提高至230%(提高自190%)。
符文:灵魂之井
施放额外3个灵魂,并造成65%(提高自45%)武器伤害的物理伤害。
符文:幽魂魅影
召唤幽魂,持续5秒,对10码内的敌人造成225%(提高自45%)武器伤害的物理伤害。
符文:凌空幽灵
召唤一个持续20秒的幽灵在你头上盘旋,对周围的敌人造成1667%(提高自28%)武器伤害的物理伤害。

14.恐惧术
冷却时间减少至16秒(自20秒减少)。

15.火焰炸弹
基础伤害提高至110%(提高自85%)。
符文:鬼火爆炎
施放一个范围28码的冲击波,造成额外30%(提高自20%)武器伤害的火焰伤害。
符文:烈火池
爆炸留下火池,3庙内造成36%(提高自8%)武器伤害的火焰伤害。
符文:烈焰火柱
化作火柱,6秒内(提高自3秒)对周围敌人造成640%(提高自140%)武器伤害的火焰伤害。单位时间内只能存在1个火柱。

16.强酸毒云
初始伤害提高为115%(提高自100%),3秒内在此区域内造成150%(提高自75%)武器伤害的毒素伤害。
符文:死尸爆炸
伤害提高至230%(提高自200%)。
符文:酸蚀泥怪
地面上形成泥怪,5秒内对周围单位造成250%(提高自25%)武器伤害的毒素伤害。
符文:慢性烧蚀
强酸毒云时间延长至6秒,造成300%武器伤害的毒素伤害。
符文:死亡之吻
化作毒云,初始造成127%(提高自116%)武器伤害的毒素伤害,接着在3秒内造成165%(提高自83%)武器伤害的毒素伤害。

17.大僵尸
召唤巨尸,巨尸每次攻击可造成你100%(提高自25%)武器伤害的物理伤害。
符文:巨灵恶尸
让巨尸可以攻击多个目标,造成130%(提高自33%)武器伤害的物理伤害。
符文:狂怒巨尸
巨尸只持续15秒,但自带献祭,对敌人造成110%(提高自55%)武器伤害的火焰伤害,并且可击退敌人。
符文:悍猛巨尸
巨尸可定期击退敌人,对敌人造成200%(提高自100^%)武器伤害的物理伤害,并且昏迷目标3秒。


18:灵行术
符文:灵肉分离
对灵行状态下穿越的敌人造成225%(提高自100%)武器伤害的物理伤害。
符文:晦影震爆
灵行结束后,身躯爆炸,对10码内敌人造成310%(提高自85%)武器伤害的火焰伤害。

19.死尸冲撞
符文:死尸涌现
召唤3只僵尸冲向敌人,每只造成115%(提高自72%)武器伤害的毒素伤害。
符文:毒尸冲撞
死尸冲击后留下一片毒云,对接触毒云的敌人3秒内造成240%(提高自25%)武器伤害的毒素伤害。

20.火蝙蝠
基础伤害提高至180%(提高自150%)
符文:饥渴蝙蝠
迅速召唤蝙蝠攻击最近的敌人,造成350%(提高自280%)武器伤害的火焰伤害。
符文:瘟疫蝙蝠
召唤蝙蝠感染敌人,初始伤害不高,但一共能造成270%(提高自225%)武器伤害的毒素伤害。
符文:蝙蝠旋风
让蝙蝠在你身边形成旋风,对附近敌人造成234%(提高自195%)武器伤害的火焰伤害,伤害每秒提高20%(提高自10%),最多提高100%(提高自50%)。

21.疫病蟾蜍
耗蓝减少为12(减少自34).

22.僵尸墙
召唤死尸攻击附近所有敌人,造成800%(提高自80%)武器伤害的物理伤害。
符文:王壁死障
增加僵尸墙的宽度(取消原先的僵尸墙造成80%伤害)。

点评

Veeger  转帖,请注明来源,原文,翻译贴原文,请尊重原作者。同时也请著名此非BLZ官方说明文档。  发表于 2012-8-19 12:55
胸毛迎风飘扬  总的来说就是最常用的吹箫和熊没动,最冷门的伤害加一倍,还能用的伤害小幅提升。。。。怎么毫无加强的感觉  发表于 2012-8-19 09:24
fku110  DOT的描述方式已经变了啊,之前是每秒伤害,现在是总伤害了。  发表于 2012-8-19 07:06
哥刚拒绝一个无知少女。她们只是贪恋哥的美色。   

帖子:1243

符文:34

2#
感謝翻譯。。。看得舒服點了
发表于 2012-8-19 04:04:32 |只看该作者 来自:福建

帖子:1678

符文:32

3#
留名 强!!!!!!!!!!!果断的~
发表于 2012-8-19 04:08:55 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Flandre-3966/hero/11577900[/armory]

帖子:76

符文:0

4#
第一手资料啊 感谢翻译了 真的感觉没被加强多少,现在主要是看狗和巨尸被改得大家满意不
发表于 2012-8-19 04:10:31 |只看该作者 来自:广东

帖子:8517

符文:-301

5#
本帖最后由 奶牛全身甲 于 2012-8-19 04:14 编辑

感谢楼主翻译

符文:幽魂魅影
召唤幽魂,持续5秒,对10码内的敌人造成225%(提高自45%)武器伤害的物理伤害。

我用的最多也最关心的技能     

这个225%只是1个2.0攻速情况下的标准数值 - -   慢速双手武器这下爽了
发表于 2012-8-19 04:10:52 |只看该作者 来自:江苏

帖子:290

符文:2

6#
楼主辛苦了   。。。
发表于 2012-8-19 04:14:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
头像被屏蔽

帖子:180

符文:0

7#
话说 狗有木有上限啊

开生生不息外加死即是生 那狗量有点恐怖啊
发表于 2012-8-19 04:21:00 |只看该作者 来自:美国

帖子:551

符文:10

8#
奶牛全身甲 发表于 2012-8-19 04:10
感谢楼主翻译

符文:幽魂魅影

这个没什么变化吧,只是表述不一样。原来是每秒45%,现在说成5秒一共220%
发表于 2012-8-19 04:21:52 |只看该作者 来自:加拿大

帖子:117

符文:0

9#
本帖最后由 strencal@163.com 于 2012-8-19 04:26 编辑

谢谢翻译,我们巫医难道是被暴雪玩弄了吗?

暴雪,你以为巫医们都是M属性啊混蛋!!
发表于 2012-8-19 04:26:02 |只看该作者 来自:贵州

帖子:117

符文:0

10#
粗略算了一下
现在狗的极限CD是33.75秒
加上那些逆天的减CD的装备,再加上剥削死者。。。。。
无限爆狗流难道是新高富帅的标准?
发表于 2012-8-19 04:28:53 |只看该作者 来自:贵州

帖子:551

符文:10

11#
strencal@163.co 发表于 2012-8-19 04:28
粗略算了一下
现在狗的极限CD是33.75秒
加上那些逆天的减CD的装备,再加上剥削死者。。。。。

必然无限爆狗了。主要倒不是减cd,而是那个30%被动+死握的10%。也就是说打死10个怪物就有4只狗。
发表于 2012-8-19 04:33:06 |只看该作者 来自:加拿大

帖子:458

符文:0

12#
狗的数量没上限就好了 哈哈哈 或者限定个10只也行
发表于 2012-8-19 04:37:32 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/dartsgood-5906/30621991[/armory]

帖子:458

符文:0

13#
strencal@163.co 发表于 2012-8-19 04:28
粗略算了一下
现在狗的极限CD是33.75秒
加上那些逆天的减CD的装备,再加上剥削死者。。。。。

我觉得生生不息和招狗明显只需要带一个 考虑到招狗需要这么多减CD的 生生不息实用多了
发表于 2012-8-19 04:39:16 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/dartsgood-5906/30621991[/armory]

帖子:1939

符文:121

14#
很多技能的伤害都大幅度提高了噢
发表于 2012-8-19 04:40:47 |只看该作者 来自:美国

帖子:2881

符文:125

15#
楼主这速度,我才蛋疼的翻了个巫医,你居然花了一半时间把巫医,武僧、蛮子,全部翻译了。太V587了。
发表于 2012-8-19 05:09:32 |只看该作者 来自:湖北
《暗黑日报》
巫医就是一高等数学嘛:
酸雨要用到离散数学来分析HIT数
控制流要用到概率论来计算晕眩机率
推熊还要用到建筑学——墙边推和墙角推
风筝流要用到微积分来计算多少秒造成多少伤害
DPS还要算入流血机率和流血伤害
就连想要知道召唤物的血量,都要通过统计学!!
尼玛,玩巫医的孩子高数绝对不会挂科!!!
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