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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:2

31#
人民群众喜闻乐见
发表于 2012-8-10 16:46:28 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/cary2012-1538/hero/30301185[/armory]

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32#
学习学习。。。。。
发表于 2012-8-10 17:29:48 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:2413

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33#
LZ的碎骨收益算错了吧,碎骨暴击的时候不仅仅是一个AOE还对主要目标有一个额外的伤害

点评

30598106@qq.com  的确是如此,碎骨暴击的时候,本体同样是50%伤害!所以楼主碎骨的收益是错的,其实暴击45以后,单体伤害,碎骨也超过吞噬了!  发表于 2012-8-12 13:55
Alabataille  你的意思是碎骨的50%aoe也對本體造成傷害?  发表于 2012-8-10 20:25
发表于 2012-8-10 17:38:33 |显示全部楼层 来自:内蒙古
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%E5%B9%BB%E6%83%B3%E5%85%B7%E7%8F%BE%E5%8C%96-3783/hero/6586159[/armory]

帖子:260

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34#
其实我想知道分裂齿的效果如何,事实上我一直用分路,试过几次吞噬,但是感觉不爽。关键是分裂AOE可以,而且单体的时候,也有分裂出来的回头打。
发表于 2012-8-10 17:38:40 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:2413

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35#
以前有人算过的,爆率大于40 不论单体还是群体碎骨效率完胜
发表于 2012-8-10 17:38:58 |显示全部楼层 来自:内蒙古
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%E5%B9%BB%E6%83%B3%E5%85%B7%E7%8F%BE%E5%8C%96-3783/hero/6586159[/armory]

帖子:627

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36#
碎骨绝对完胜,不管数据怎么样碎骨谁用谁知道
发表于 2012-8-10 17:44:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:39

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37#
弱弱的问一下
吞噬箭每貫穿一次可使該支箭矢的傷害提高 70%。
贯穿之后这70%的伤害是对下一个集中目标生效还是对被贯穿的目标?
如果是下一个的话。。。那打boss单体输出就不如火箭厉害了啊

点评

Nickroy  吞噬箭的贯穿也有可能贯穿本体,但是碎骨暴击越高收益越高  发表于 2012-8-10 20:28
Alabataille  連續貫穿是可能的,傷害也是可觀的,不過概率很小,一支箭連續貫穿三次的概率是0.35*0.35*0.35=0.043  发表于 2012-8-10 20:22
发表于 2012-8-10 17:44:34 |显示全部楼层 来自:青海

帖子:1035

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38#
本帖最后由 Mark07161986 于 2012-8-10 17:53 编辑

樓主碎骨算錯了, 你只是計了一下
但其實有機會是兩下也爆擊, 還有aoe 傷害是吞箭沒法比擬的

以我日常射箭為例,
大部份時間我也是射 10w 傷害的追噬箭,
爆擊時 碎骨是 10w+5w
用吞噬箭大部份時間是13w

本人47%爆擊來說, 感覺碎骨強太多了,
總體來說,
爆不過30%的話,用吞噬,
過了就用碎骨,

分裂還是有可取之處,當你攻速超過 2.0時,收益會暴升

点评

Alabataille  什麼叫只算了一下可以是兩下?如果你指連續貫穿都可能暴繫引發碎骨效果那請看我的公式,我計算了1000次貫穿。  发表于 2012-8-10 20:25
发表于 2012-8-10 17:49:59 |显示全部楼层 来自:中国香港

帖子:929

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39#
技术贴。顶。。。。。。
发表于 2012-8-10 18:10:27 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E4%BA%91%E5%92%8C%E5%B1%B1%E7%9A%84%E5%BD%BC%E7%AB%AF-5701/51946313[/armory]

帖子:1294

符文:2

40#
你没明白我的意思,我是指每只箭都会有刺穿几次的情况。。。
你那只是算了1000次射击而已,而且不见得算对了。

点评

Alabataille  “你那只是算了1000次射击而已”好罷,您隨意。。  发表于 2012-8-10 20:27
发表于 2012-8-10 19:49:29 |显示全部楼层 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%8A%9F%E5%A4%AB%E7%86%8A%E8%B2%93-3673/hero/40413686[/armory]

帖子:2039

符文:101

41#
还是碎骨好。说真的 打小怪省心 打BOSS不差那点伤害
发表于 2012-8-10 20:20:12 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/ko/profile/Assassin-3789/hero/36574918[/armory]

帖子:1178

符文:9

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Nickroy 发表于 2012-8-10 10:38
LZ的碎骨收益算错了吧,碎骨暴击的时候不仅仅是一个AOE还对主要目标有一个额外的伤害

你的意思是碎骨的50%aoe也對本體造成傷害?

点评

Nickroy  是的,碎骨击如果暴击,本体会有两个黄字的,一个是一半的伤害,本体全部承受的。所以暴击大于40碎骨的收益就已经最高了  发表于 2012-8-10 20:22
发表于 2012-8-10 20:20:50 |显示全部楼层 来自:法国
- Tried the adventuring life, didn't care for it. Too much pain, not enough profit.
- We can't all be warriors, someone needs to sell the equipment.

帖子:883

符文:18

43#
用matlab可以plot三维走向图,三维分别是爆伤暴击和伤害。
发表于 2012-8-10 20:25:19 |显示全部楼层 来自:法国
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/bogeyman-2657/hero/56004029[/armory]

帖子:2413

符文:4

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Nickroy 发表于 2012-8-10 17:38
LZ的碎骨收益算错了吧,碎骨暴击的时候不仅仅是一个AOE还对主要目标有一个额外的伤害

是的,类似魔兽中的新星伤害,主题100+50%的伤害,周围收到50%的伤害
发表于 2012-8-10 20:30:28 |显示全部楼层 来自:内蒙古
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%E5%B9%BB%E6%83%B3%E5%85%B7%E7%8F%BE%E5%8C%96-3783/hero/6586159[/armory]

帖子:1178

符文:9

45#
Nickroy  是的,碎骨击如果暴击,本体会有两个黄字的,一个是一半的伤害,本体全部承受的。所以暴击大于40碎骨的收益就已经最高了  发表于 5 分钟前

好的,原來如此,我遊戲時只顯示暴繫傷害數字所以不太清楚(不然滿屏都是數字眼會花的),那麼碎骨的收益的threshold就放低了,我去1樓修改。謝謝提醒。
发表于 2012-8-10 20:32:05 |显示全部楼层 来自:法国
- Tried the adventuring life, didn't care for it. Too much pain, not enough profit.
- We can't all be warriors, someone needs to sell the equipment.
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