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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2730

符文:10

16#
顶技术党,支持这样的验证
发表于 2012-7-28 20:32:35 |只看该作者 来自:浙江

帖子:1566

符文:4

17#
数据收集无误的话.可以成立.
发表于 2012-7-28 20:46:40 |只看该作者 来自:广东

帖子:26

符文:0

18#
我觉得是不是还有这种可能,武器上的爆伤是不算的,只算武器伤害。因为很多技能的描述都是造成武器伤害的XX%。如果是这样,那么很多职业的技能都要重新认识了。
发表于 2012-7-28 22:24:11 |只看该作者 来自:山西

帖子:1150

符文:157

19#
scarletremi 发表于 2012-7-28 20:46
数据收集无误的话.可以成立.

数据应该没什么问题,除截图的,我另外还有一些数据,同样条件测试的。并且这一组数据,实际是三个毒蛇,每秒一次总共45次攻击的结果之和,45次肯定有大有小,所以俩组数据之间的波动不大。
发表于 2012-7-28 22:42:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
1、246力量 168体能  52毒抗 72全抗腰带(1.3亿) A2 刺客地库
2、216智+暴回9+4.5暴击+洞 秘术师头(1.4亿)A2 刺客地库
3、167敏+4暴击 带洞新娜头(3.3亿),A3遣罪之塔底层
4、6暴击 6攻速 65全抗 205护甲 60力 52体 19最小伤害 (1.88亿)A3遣罪之塔二层
5、194智 186体 78全抗 23GF 19MF 带1洞  挖掘者裤子(送基友了)  勇士出品
6、7%攻速  33%暴伤 4.5%暴击 9%生命 (送基友了)  勇士出品
7、94智力  60全抗 11%生命 9攻速 40暴伤 14GF 巫异时刻(自用)   杀戮战场
8、251智力 74敏 59毒抗 8暴击 24暴伤 9攻速 手套      Farm基友所得

帖子:361

符文:12

20#
支持技术贴
发表于 2012-7-28 22:48:55 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Hecules-1900/hero/36373857[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Hecules-1900/hero/36532128[/armory]

帖子:1058

符文:127

21#
发表于 2012-7-28 23:12:28 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/disunlimited-1156/hero/41865165[/armory]

帖子:711

符文:4

22#
disunlimited 发表于 2012-7-28 23:12
http://bbs.d.163.com/thread-172078219-1-1.html

D大,那个帖子是1.03之前的吧?
1.03修改了暴击对持续伤害,所以可能不太一样吧...
发表于 2012-7-28 23:27:02 |只看该作者 来自:北京

帖子:1150

符文:157

23#
disunlimited 发表于 2012-7-28 23:12
http://bbs.d.163.com/thread-172078219-1-1.html

看来我已经终结了你的帖子,结论与你的猜想有点出入,我也没想到暴击和暴伤分开算的。。。。
发表于 2012-7-28 23:59:46 |只看该作者 来自:广东
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帖子:969

符文:5

24#
我也觉得毒蛇不可能不吃暴击的,但是我发现似乎又不完全是暴击爆伤的面板伤害,楼主这个试验一锤定音了。
发表于 2012-7-29 00:01:59 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kill98-1257/hero/9690980[/armory]

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符文:127

25#
我的意思是让你换个实验方法再试试。后来的方法更好。
发表于 2012-7-29 00:18:58 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/disunlimited-1156/hero/41865165[/armory]

帖子:1058

符文:127

26#
现在实际上你还没有完成工作,只有将:5爆率、25爆率、45爆率,50爆伤、150爆伤、250爆伤,两两组合(一共六种组合)后分别测试,才可能有更明确的结论。
发表于 2012-7-29 00:22:03 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/disunlimited-1156/hero/41865165[/armory]

帖子:760

符文:28

27#
本帖最后由 Mr.youngene 于 2012-7-29 02:31 编辑

不知道是哪个傻×一直说毒蛇取决面板的,我10W面板的时候还没8W面板毒蛇伤害多,谢谢。
发表于 2012-7-29 02:30:33 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Mryoungene-3809/hero/571011[/armory]

帖子:1150

符文:157

28#
disunlimited 发表于 2012-7-29 00:22
现在实际上你还没有完成工作,只有将:5爆率、25爆率、45爆率,50爆伤、150爆伤、250爆伤,两两组合(一共六 ...

只要我的数据没问题,暴伤不加成是肯定的,80%暴伤增加后,dps有30%提升,而输出没提升,暴击证明有提升。
你的方案是很详细,但我只是为了证明有还是没有加成,这样测试足够了,如果为验证暴击收益是否是曲线的,你的方案比较好,但我并不关心那个。
发表于 2012-7-29 09:01:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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符文:1

29#
本帖最后由 zhaomz1988 于 2012-7-29 12:18 编辑

感觉D大说法有一定的道理= =
如果是卡诅咒之卡金蓝怪的话可能可以更快更多的收集数据吧,只要不是带瘟疫词缀的(会获得额外毒抗)都可以计入测试。可能可以开贴收集数据,收集玩家毒蛇15秒内造成的伤害,面板DPS,爆机几率,爆机伤害,然后以爆机几率,爆机伤害,毒蛇15秒内造成的伤害除以面板DPS来做一个三维的图,这个测试在当前版本应该就基本完成了,不过太麻烦了,需要数据量较多,可能没有人愿意做就是了。
另外觉得LZ每一组条件可以平行测量5组以上,计算一下标准偏差、相对标准偏差这些的,数据会更有说服力一些。(PS:这个LZ如果不知道是什么意思,但是LZ做了5组数据以上的话,我可以帮LZ计算,反正也不难)
发表于 2012-7-29 12:15:40 |只看该作者 来自:北京
http://eu.battle.net/d3/en/profile/mingzhe-1866/hero/15542465
屌丝法师一枚,51的僵尸狗,辛勤Farming
http://eu.battle.net/d3/en/profile/mingzhe-1866/hero/17967332
新增屌丝小51一名,呕吐流血Farming中。。。
完全放弃效率,只求一个安逸。。。
屌丝就是屌丝,要承认自己是屌丝!这就是,命!

帖子:1150

符文:157

30#
zhaomz1988 发表于 2012-7-29 12:15
感觉D大说法有一定的道理= =
如果是卡诅咒之卡金蓝怪的话可能可以更快更多的收集数据吧,只要不是带瘟疫词 ...

你们的意思我知道,一个说数据量太少,只有两个,这个我特别说明了,我只截了两个图,实际的数据肯定不止的。
另一个是实验不同暴击和暴伤的对比,如果暴伤经过累计才有效果,只能怀疑是除开武器以外的部位会计入,只有武器不计入,这种可能性并不大。
如果只为验证暴击和暴伤有无对毒蛇加成,我设计的三组测试已经完全证明,并且足够了,分档的暴击和暴伤只是更详细的,并不会影响结论。
发表于 2012-7-29 13:50:34 |只看该作者 来自:广东
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2、216智+暴回9+4.5暴击+洞 秘术师头(1.4亿)A2 刺客地库
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