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1#
发表于 2012-7-27 03:23:05 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广西
本帖最后由 keithy110 于 2012-7-30 11:51 编辑

在此引用“pzs327”的艰难的逆转,暴击血球流蛮子的新生
因为PZS327高富帅的DPS结果被喷子各种爆

字数较多,红字为关键部分
一、目前几种蛮子刷A3的状况:

1、跑酷旋风流(其中包括最牛B的双旋风无限赛亚人,及其他变种):

特色:高击回(1800+)、4W血+、400抗(不吼)效率非常高,在非强力装备和超高操作技术下你需要一把重型武器维持怒气(运动作战)

2、飞斧流:

特色:高DPS(10W以上)、高暴击、利用飞斧减速溅伤的特性做到秒杀一切(远程作战)

3、传统剑盾流:

特色:千抗万甲(常挂嘴边)、5W血+、他们持航恢复能力大都靠着击回和秒回(站着撸)

4、双大招流:

特色:DPS怎么也要3W,400抗(不吼),6W血+他们喜欢20秒内解决掉JY和BOSS,恢复能力有击回、秒回(站着撸),双大招流一般都是从剑盾流转来的降低抗甲来提升DPS



综上所述能刷A3有几个特点:400的抗性(不吼);高DPS;高击回、秒回(恢复能力)。还有一点很重要就是血量

二、我们曾经的误区:

    最早在武僧区(1.03以前)有一种叫等效生命值(EHP)的东西(格挡剑盾流就是靠这个数值计算自己能否过A4的),还有一种防御效率(每秒最大承受的伤害值,换句话说就是回血能力,当然这个数值还将受到格挡回避的影响,但这里不作考虑,因为这些不是我们的优势)

    通常剑盾流的EHP都非常高,但是有些蛮子依然刷不了A3~~那是因为他们回血能力太弱,打个比方说某蛮子150W的EHP,怪物每下能打掉他10W~~他在没有任何回复能力时最多能坚持15秒。

    再看看双旋风跑酷,1800+的击回~双旋风造成的攻击频率使得这击回的效果大大的提高,这是普通剑盾流无法做到的,因此有人使用的霸气无双反伤流,这一切的目的就是提高攻击频率来提高击回的效果,所以真正能在A3站得住的东西就是要靠超高的恢复力

三、血肉的代价和生命之球加成:

    先看看生命之球加成,你可以再很多位置拥有它,而且每件加成都有可能在4000+的。我的属性图里只有15000这个只占用了2件装备的属性。你每吃一个血球将要回复2W(加上小血球原本的回复量)的生命,不!还会更多,你全身不单单只有2件装备。

                                                               (属性图一)


                                                    属性一

     你在担心什么?!怪不掉血球还不是一样要死?话说脸黑是不是要死?

   我们可以有不脸黑的方法

                                            (技能图一)


                                                    技能一
1:血肉代价:寻获率提高25%,血球效果翻倍

2:战斗暴怒(偃武修文):暴击时有5%几率出血球

最低出球率的计算,目前我的暴击率是47%,为计算方便估为50%,每100次攻击,暴击50次,每50次中我将得到50*5%*1.25=3.125个,我攻速是每秒1.60下(算上狂乱15%速度),100次攻只要62.5秒,综上述我每20秒将得球一个,以我的装备和技能加成来看每个生命球我将获得至少5W生命恢复,=秒回2500,记住以上只是最低获取率(只用普通攻击下)(并未计算怪物本身的掉落率以及其他技能的攻击出球率)

要满血吃到不就浪费了?这点点恢复量够么 ?真的就这么弱爆了么?我用的是属性图一和技能图一种的搭配
暴击血球流视频




四、视频BUILD特点分析:
1、因为高血量、低DPS(还能更低2楼附上1WDPS视频)的原因,我主要群攻击技能用的复仇(30%),视乎你们认为复仇配高血量足以解决回血问题,倘若这样没有任何回血能力千抗万甲不就可以很轻松刷A3??明显这是错的
2、单体攻击我用的是狂乱(加伤害),高DPS下可以换成破斧
3、战斗暴怒(偃武修文)和血肉代价,保证出球率(这2个都没有可不可行?可以,但是要提高DPS,祥见末尾视频)
4、大部分时间中我血量都能保持在30%以上,9W血对于我这套防具抗怪来说肯定是多了的,多到我足以做下面的测试
在打阿丹的时候(视频18:00分时),此时我的血量几乎在1W以下,掉了一个大血球,回血3次,分别是18916、37640、31366,总共87922的回血量比起上面计算的保守回血量5W多出了很多

五、为此我们要准备什么:

1、高血量:没血没肉哪来的代价,为了不浪费生命球,DPS越低就需要更高的血量,一般来说怎么样也要6W吧
2、拾取距离:有人说有拾取距离会浪费血球,我会说没有拾取距离吃不到血球,话说血球在2码外(目测两码),只要你不用技能,不移动有拾取距离也不会吃到的
3、一定的暴击率:30%还是要有的吧(很难么???)
4、生命之球加成的装备2到3件装备足以,看到就买吧



六、适合人群及发展方向

1、还在为恢复能力发愁的剑盾流,降点抗性、护甲(被动技能上)吧,其实我那9W血跟你们千抗万甲6W血是一样的EHP
2、双大招流,击回太贵,吸血也一样贵,你懂的
3、双旋风跑酷流,不是完全不可能,但不比击回好(装备限制较大


七、只有血球回复量加成的视频:(双大招流BUILD,我真是完全靠血肉代价和偃武修文来生存么?不!!)
技能图
属性图 双大招属性

9分半钟从诅咒一到阿丹结束,带BOSS一共8个JY怪(并不算太强的组合所以也打得比较轻松)
有人要说腰带用吸血属性不更好么?如果我的腰带中生命之球加成的属性换成吸血属性,价格会超过1个E
双大招流视频

八、装备搭配:
先上我的防具图,请无视里面的MF属性,所有视频中这些防具未改变 防具装备总图.jpg 视频一中的主手和副手(暴击血球流)


视频二中的主手和副手(双大招流)

任意一件62级别的防具血球提升量:+(3733-5977)生命之球恢复量

任意一件63级别的防具血球提升量:+(5978-12794)生命之球恢复量

所以我们有12个位置(包括盾牌)都可以拥有生命之球回复量这个属性~相比其他几种恢复方式我们至少在价格上不怕奸商垄断,搭配上更加随意,武器选择上将不会受到太多的限制相比击回:我们解放了武器和饰品上的属性,相比吸血:我们的属性更加廉价;
九、相比跑酷和飞斧,我们的优势和劣势:
劣势:
1、我们的效率肯定没他们高
2、我们的血量要很高:在500抗性下(没吼)6W是起步,7W是安全,8W+是安逸
优势:
1、在视觉上我们是顶着怪撸,在操作上我们是站着撸,用的最多得就是左键和复仇
2、我们只需要更换2到3件防具装备即可,装备搭配灵活性较强
3、更适合组队,和隔壁巫医推熊血球流搭配起来。。。。。。。。。。。。。。。。。


总后的感想:我肯定不是第一个用这个BUILD和这种回血方式的人;此贴为了提供另一种恢复方式且证明这种恢复能力而已,至少这里有更多一种选择。。。。

下一个被NERF又是什么呢?!。。。。。。。。。









点评

imfeifan  我不是来吐槽的,但是我想说,蛮子的血球打法,也就是靠双技能加成(主要是蓝色吼的符文)在大概三个星期或者更久前蛮子dps从2w提高的5w以上时,就已经出现并被探讨了。  发表于 2012-7-28 03:13
已有 3 人评分 符文 收起 理由
阳光的油彩 + 50 + 5 喜闻乐见,图片修复一下就更好了~
卡卡 + 5 等你视频全出来我收录
丸子猎奇 + 5 感谢分享

总评分:  + 50  符文 + 15   查看全部评分

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2#
本帖最后由 keithy110 于 2012-7-28 10:34 编辑

更低端配置的视频,1W4DPS,6500甲,500抗性视频中所用的主手和副手



1WDPS刷诅咒视频

这真不是在刷A3~~~极度痛苦的杀了2组怪~~



发表于 2012-7-27 03:23:23 |只看该作者 来自:广西

帖子:110

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3#
有你说的什么血量,暴击,站鲁用复仇回血岂不更稳定。
发表于 2012-7-27 03:47:03 |只看该作者 来自:美国

帖子:316

符文:0

4#
請教下,如果說以下兩種情況EHP相同
1. 較高HP,較低抗
2. 較高抗,較低HP

那麼應該是2吃血球的效益更大?高HP或許不是必須的
當然,HP也不能太低,不然吃球就浪費了
发表于 2012-7-27 06:48:23 |只看该作者 来自:中国台湾

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5#
abakus 发表于 2012-7-27 03:47
有你说的什么血量,暴击,站鲁用复仇回血岂不更稳定。

复仇回血量肯定不够~~我上面也基本是站着撸~~血量还能再少,DPS还能再少,单单被动就有15%的暴击了

点评

pzs327  我之所以选择复仇,是担心有时怪物不够,或者杀怪效率不高的话,复仇可以暂时缓解血量告急。  发表于 2012-7-27 11:52
发表于 2012-7-27 09:07:09 |只看该作者 来自:广西

帖子:314

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6#
BattleTag1903 发表于 2012-7-27 06:48
請教下,如果說以下兩種情況EHP相同
1. 較高HP,較低抗
2. 較高抗,較低HP

生命之球加成的数值通常都很高~~没有太高的抗性那么就需要高血量~~2个对比差不了多少~~但是高抗装又要高主属性的也太贵了吧~~~~
发表于 2012-7-27 09:52:21 |只看该作者 来自:广西
头像被屏蔽

帖子:34

符文:2

7#
看着就觉得受怕啊,还是找**的搭档玩了
发表于 2012-7-27 09:56:06 |只看该作者 来自:安徽

帖子:361

符文:27

8#
只要能刷就是好build 支持!
发表于 2012-7-27 10:10:37 |只看该作者 来自:北京

就像当初WOW玩了:防战&熊德&防骑&鲜血死骑一样,现在先玩了蛮子,随后又玩了DH,你没看错,是DH,10W血的DH。。。

帖子:1941

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9#
视频看了感觉不错。。。收藏
发表于 2012-7-27 10:38:54 |只看该作者 来自:江苏

帖子:314

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10#
qiuxinyan5 发表于 2012-7-27 09:56
看着就觉得受怕啊,还是找**的搭档玩了

怕什么???。。。。。
发表于 2012-7-27 10:51:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:314

符文:15

11#
Paladin大猫猫 发表于 2012-7-27 10:10
只要能刷就是好build 支持!

谢谢支持。。。。。。
发表于 2012-7-27 10:52:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:314

符文:15

12#
老婆管好严 发表于 2012-7-27 10:38
视频看了感觉不错。。。收藏

谢谢支持。。。。。。。
发表于 2012-7-27 10:52:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:840

符文:0

13#
本帖最后由 yolyzhu 于 2012-7-27 10:55 编辑

视频看过了,结论是,血球不如高击回以及高伤害下的吸血好用……

点评

暗黑骑士1234  主要是便宜啊,击回和窃取都是添加  发表于 2012-7-27 21:49
发表于 2012-7-27 10:54:43 |只看该作者 来自:广东
一个小孩子的爸爸收了他和他小伙伴的零花钱,为他们每人做了一套玩具。
爸爸为了防止他们没玩两天又要新的玩具,隔三差五的把他们的玩具改一改。
小伙伴们玩过以后都说他爸爸把“他们的”玩具改得越来越不好玩了。
小孩子说:“这是爸爸改的,好玩!你们不喜欢玩的别玩,不准说我爸爸坏话!”

帖子:314

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yolyzhu 发表于 2012-7-27 10:54
视频看过了,结论是,血球不如高击回以及高伤害下的吸血好用……

我说了特色了,它只需要2-3件并不算贵的装防具备即可达到,在低dps和组队下有着不错的效果。不否认高伤害吸血和高击回的能力
发表于 2012-7-27 11:03:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:840

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keithy110 发表于 2012-7-27 11:03
我说了特色了,它只需要2-3件并不算贵的装防具备即可达到,在低dps和组队下有着不错的效果。不否认高伤害 ...

低DPS堆击回相对合适的抗性护甲9W血+3W面板伤害来说,便宜多了……
发表于 2012-7-27 11:15:26 |只看该作者 来自:广东
一个小孩子的爸爸收了他和他小伙伴的零花钱,为他们每人做了一套玩具。
爸爸为了防止他们没玩两天又要新的玩具,隔三差五的把他们的玩具改一改。
小伙伴们玩过以后都说他爸爸把“他们的”玩具改得越来越不好玩了。
小孩子说:“这是爸爸改的,好玩!你们不喜欢玩的别玩,不准说我爸爸坏话!”
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