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1#
发表于 2012-7-26 16:59:50 |只看该作者 |倒序浏览 来自:美国
本帖最后由 bob.zhu 于 2012-8-4 14:10 编辑

确定你有足够的经济实力再尝试此流派!美服至少要全身上E,亚服可能要更贵。达到此经济实力前建议使用雨林减伤或阴森盛宴!!!


最近一直在研究5CD熊到底要什么样的装备、手法、技能才能在A3用好 剥削死者 这个被动,直到这两天才算摸到了门道。就在刚才我连续刷了7-8把双塔一次没死,才打定主意写下一些心得(刚开始尝试剥削死者时,平均1次双塔要死一次。。各种不稳。不提了)


剥削死者最大的优势有两点:1.跑路快(应该能有其他build两倍多的灵行)2.大招多,如果build里有90秒大军+大巫毒,基本上每组JY都会有这两个中的至少一个,打JY感觉相当轻松。不同于其他减伤或者增加伤害的被动,剥削死者是通过给予你更多的大招从而帮助你对抗JY。

装备

装备要求不低。需求600物理抗性,6W+血,3500+甲(这是我的数据,当然可以上下浮动,比如护甲高点血就可以少点),3件拾取装备(这个才是要求高的地方),DPS反倒比较无所谓,我个人感觉4.5W应该够。在达到这个档次的血抗甲之前,死亡率会高不少。。

核心要点:剥削死者是一个你越奔放就越强,越猥琐就越弱的被动。而奔放的底气主要来源于你的生存属性有多硬。要做到即使你奔放到了极点(直接灵行到小怪群中央现身)你都不会在2秒内被打出春哥,2秒后你的灵行CD就应该好了。。至于DPS基本上只要你能2波熊把小怪秒了就行。

手法

跑路时灵行CD好就用,当灵行结束时分情况:1)四周没小怪或者有少量小怪,能无视尽量无视,继续往前跑;2)四周有大量小怪,起码6-7只吧,站定推熊清光,清光后你会发现灵行CD好了,继续灵行狂奔。

以上第二个场景是比较危险的时刻,这个场景就要求血抗足够硬能在把灵行CD重置之前不被小怪打出春哥。

这么跑路还有个好处,当遇到JY时,你屁股后面可能还带着好几个小怪追过来。站定,有技能开技能,开灵行,无脑熊,别忘了狂按灵行,几个小怪也会让你的灵行CD减少好多。如果带着一大波小怪,你就几乎是在无限灵行状态下A死JY。

5CD中如果有恐惧/混乱的话,平时尽量留着恐惧/混乱救命,因为灵行CD一到就用所以你留一个恐惧/混乱也还是能维持4CD

技能

这部分主要讨论5CD熊中用哪5个CD技能,几乎所有CD技能我都试着搭配过,连妖术的自爆鸡符文都试过= =|||以下都用原技能CD的一半作为估计

推荐的技能:主要都是开启时收益大,但覆盖率小的技能

3秒灵行:单纯为了这个技能,剥削死者就有使用它的意义,13秒CD持续3秒和7秒CD持续3秒,其中的差别你懂的。
回血收割:这个技能出现在推荐列表里纯粹是因为回血这个符文,原来是13秒回1W血,还凑合。现在是7秒回1W血——恩,值得考虑。
加护甲恐惧:原来18秒CD 持续8秒加护甲,现在9秒CD持续8秒加护甲——靠这不就几乎总是护甲加倍么。另外由于老要进怪堆,恐惧也算是一个救命手段。
大巫毒:1分钟一次的大巫毒不解释
90秒大军:45秒一次的大军不解释
群体混乱:不解释
僵尸墙:除了CD短点导致保持4CD比较累以外也没什么缺点了

灵行、收割、恐惧CD都短,但是它们都是无起手动作技能,不影响跑路和输出,随便乱按就行了。但僵尸墙有起手动作,而且还要鼠标选择释放位置,我个人感觉比较累。

可选技能:介于推荐技能和不推荐技能之间

妖术:本身就是长时间覆盖技能,各符文也都不怎么样,对剥削死者而言收益甚小。虽然本身属于神技之一,但我这两天感觉没它其实也没太大差别。
狗:虽然CD在减短,但还是死得太快了一点,因为这个打法总是怪堆里来怪堆里去的。出血球符文是唯一有价值的符文。爱好狗的还是可以用这个技能,比较中庸。
大僵尸:和狗比较类似,感觉也很中庸。CD减短没感受到什么特别的好处,而且由于打法还死得更快了。

提一下妖术的变鸡符文,好处是增加15%移动速度。。。爆炸时有击退效果,也就是当你被怪围住时可以脱困。配合剥削死者可以做到灵行跑路接变鸡爆炸杀怪跑路接灵行跑路……貌似跑路挺快……其实主要还是个搞笑技能

不推荐技能:
死握:CD实在太短了还要起手动作,又影响推熊输出又难保持4CD,简直是光起副作用的技能。。
大蛤蟆:有用吗?真的有用吗?


基本上我感觉5CD中必选灵行、大军、大巫毒,这三个CD短了实在太给力了。剩下在收割、恐惧、僵尸墙、混乱中选2个,我根据个人习惯程度选择的是收割和恐惧这两个没有起手动作的。你可以按照自己兴趣选。另外两个被动雷打不动4CD+春哥。



最后说说实际FARM双塔效率:真的能比用丛林或者盛宴快一点!


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2#
我想问下如果2波清掉小怪后,只剩下jy时候剥削怎么再让cd缩短呢?小怪的血和jy的可是差好多呀
发表于 2012-7-26 17:07:06 |只看该作者 来自:上海

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3#
本帖最后由 波尔舍古斯塔夫 于 2012-7-26 17:13 编辑

防御不够不适合,单纯攻击能力弱于其他2个(oom 和飞攻击技频率)  只能葱跑路上找回,还有杀白怪减cd 还不如不理走开快,时间呢 死不死无所谓双塔时间提升否?
发表于 2012-7-26 17:11:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

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4#
jeanye@163.com 发表于 2012-7-26 17:07
我想问下如果2波清掉小怪后,只剩下jy时候剥削怎么再让cd缩短呢?小怪的血和jy的可是差好多呀

剥削的意义是清小怪巨快无比以及连续灵行,打jy碰到幻象怪完虐,碰到结群也好打,碰到幻象结群,呵呵。 对裸jy无增益,除非找没血了找一堆小怪清
发表于 2012-7-26 17:15:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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5#
jeanye@163.com 发表于 2012-7-26 17:07
我想问下如果2波清掉小怪后,只剩下jy时候剥削怎么再让cd缩短呢?小怪的血和jy的可是差好多呀

带着小怪杀JY时,基本上第一个灵行完了可以很快就接上第2个灵行,这就多少秒站桩输出时间了。。。JY也应该半血以下了。下面该怎么打怎么打。剥削死者好处是能让你对抗JY时基本都有大军和大巫毒中的其中至少一个,在这两个大招的配合下打JY是没什么太大压力的。
发表于 2012-7-26 17:15:57 |只看该作者 来自:美国
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波尔舍古斯塔夫 发表于 2012-7-26 17:11
防御不够不适合,单纯攻击能力弱于其他2个(oom 和飞攻击技频率)  只能葱跑路上找回,还有杀白怪减cd 还不如 ...

白怪处理和其他两个被动一样,少的时候无视,只有多的时候才清。

这么考虑问题:对于其他两个被动,即使你尽量无视白怪,有时白怪多了你也不得不清一下。但对于剥削死者而言这种情况就可以快速重置灵行CD进入跑路。

单纯打JY效率并不一定比其他两个被动弱多少。关键在于你有很多很多的大巫毒和大军。我个人刷双塔能比用丛林或者盛宴快上1分钟左右。当然各人情况可能不一样。

剥削死者要用上这个被动就是要求防御属性足够,不够的话就用不顺(主要是不敢完全奔放地打),就会觉得效率不如丛林和盛宴。
发表于 2012-7-26 17:20:58 |只看该作者 来自:美国
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波尔舍古斯塔夫 发表于 2012-7-26 17:11
防御不够不适合,单纯攻击能力弱于其他2个(oom 和飞攻击技频率)  只能葱跑路上找回,还有杀白怪减cd 还不如 ...

另外非攻击技如果使用灵行、收割、妖术、恐惧是完全不影响输出的(没有起手动作),如果用的长CD技能,对输出的影响也可以忽略不计。只有用死握会严重影响输出。
发表于 2012-7-26 17:23:27 |只看该作者 来自:美国
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8#
拉小怪到精英堆里才能使这个bulid的收益最大化吧
发表于 2012-7-26 17:33:26 |只看该作者 来自:上海

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9#
我不用剥削也是不留灵行 双塔那些地方有jy哪些地方容易打出春哥已经了然了只要不是刚灵行完遇jy都无所谓,而且大招我也有,其实鬼娃对dps毫无作用 伤害分担罢了,如果换成剥削那就要灵行后推2下否则剥削就没作用。剥削既然有减cd的好处当然不可避免的造成了增加非攻击技的坏处 一趟塔杀几百个怪下来算下来那些技能多用几百次怎么可能不影响。。。白怪和jy的血差值百万以上,剥削对jy战也就是多一个灵行有可能是半个页可惜接近2个这得看天。还没试过3拾取,但总觉得这个技能没想象中好,
发表于 2012-7-26 17:43:04 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

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波尔舍古斯塔夫 发表于 2012-7-26 17:43
我不用剥削也是不留灵行 双塔那些地方有jy哪些地方容易打出春哥已经了然了只要不是刚灵行完遇jy都无所谓,而 ...

剥削当然不是完美,问题是它的替代物也是各有问题 ,丛林一样对DPS毫无贡献,迷雾又会OOM,盛宴打JY的作用也有限(要到打JY的后半段吃到血球才开始发挥作用)。
那就这么看吧:碰到JY时如果有大军,那效果类似丛林,如果有大巫毒,那效果类似盛宴。在此基础上还有跑路快的优势。至少我现在感觉剥削不比其他那几个被动差。


技能上大概会多用一倍,但基本不会因为这个导致OOM之类的问题。毕竟剥削还带着一个击杀回蓝的属性(另外还有几百的击杀回血)。再说跑路期间蓝都是满的,多用两下无起手动作的技能又不会怎么样
发表于 2012-7-26 17:57:32 |只看该作者 来自:美国
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思路是好的,但这技能真心不给力

点评

shadowM  换口味才是重点把。。。  发表于 2012-7-27 11:36
輝耀  盖棺定论,,不过装备好了每次换口味是不无聊的必要条件  发表于 2012-7-26 20:45
发表于 2012-7-26 17:59:45 |只看该作者 来自:湖南

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符文:2

12#
坚韧是站桩延长25% 球回总血量25%被春哥几率-30% 血球出现时间从2延长到2。5。。。。攻击性光第一点就不亚于盛宴。。。剥削说白了节约的时间豆来自跑路
发表于 2012-7-26 18:14:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

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符文:65

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波尔舍古斯塔夫 发表于 2012-7-26 18:14
坚韧是站桩延长25% 球回总血量25%被春哥几率-30% 血球出现时间从2延长到2。5。。。。攻击性光第一点就不亚于 ...

那开大军能延长站桩多少。。。多了一倍大军收益期望是多少。。。多一个灵行是站桩延长多少。。。
发表于 2012-7-26 18:16:26 |只看该作者 来自:美国
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波尔舍古斯塔夫 发表于 2012-7-26 18:14
坚韧是站桩延长25% 球回总血量25%被春哥几率-30% 血球出现时间从2延长到2。5。。。。攻击性光第一点就不亚于 ...

没错,节约的时间主要来自于跑路。但打JY基本也能做到不比其他几个被动慢多少(其实装备好了打JY即使不用任何被动也差不了几秒。。速度还是主要取决于JY词缀)
发表于 2012-7-26 18:18:13 |只看该作者 来自:美国
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bob.zhu 发表于 2012-7-26 18:16
那开大军能延长站桩多少。。。多了一倍大军收益期望是多少。。。多一个灵行是站桩延长多少。。。

大军是以牺牲跑路时间杀白怪换的和高防御跑路只打jy背道而驰,而且就算有也未必优于坚韧,如果你一路杀白怪减cd就多不了一个灵行或者出灵行前就被打出春哥,如果非要堆防御不要忘了高防没灵行也一样站撸。剥削优势主要就是跑路
发表于 2012-7-26 18:30:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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