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符文:3

发表于 2012-7-25 14:40:07 |显示全部楼层 来自:上海
本帖最后由 babylon2479 于 2012-7-26 12:58 编辑

发此贴的初衷是,想计算下近远伤害减免和精英伤害减免的最终效果,查了数据库,引用了一些大家都了解的公式,说不上什么技术含量,只是让大家看看,对比下,也方便追求极限的人能提前看到一个粗略的统计结果。
大致内容:

配置

配置

先看看结论吧——
伤害减免.jpg

抗性伤害减免公式:减伤% = [抗性/(抗性+ Mlvl * 5)] * 100%
护甲的减伤公式: 减伤%=[护甲/(护甲+ Mlvl*50)] * 100%
mlvl是怪物等级,取63级.

提供完整附件供参考:
伤害减免.rar (7.47 KB, 下载次数: 313)

结论1(不考虑职业和技能,单抗按1/6折算成全抗,向下取整):         
1、搭配一,面对63级近战精英最终减伤为96.22%,远程的话则是95.27%,近战排名第一;         
         
2、搭配二,面对63级近战精英最终减伤为95.70%,远程的话则是95.43%,综合排名垫底;         
         
3、搭配三,面对63级近战远程精英最终减伤都是为95.85%,远程排名第一;         
         
结论2(考虑职业和部分技能,单抗按1/6折算成全抗,向下取整,和尚单抗按全抗算):         
1、蛮子和和尚增加了30%伤害减免,其他职业不变,为方便只计算第三种搭配;         
         
2、开棱光能量盾的法师登场,最终抗性达到1287,护甲达到12307,面对63级近战精英最终减伤为98%,远程的话则是95.27%;         
         
3、危急真言+天人合一的和尚登场,最终抗性达到1638,护甲达到7459,面对63级近战精英最终减伤为98.33%,远程的话则是97.91%;         
         
4、战吼+顽抗符文的蛮子最后登场,最终抗性达到1379,护甲达到8950,面对63级近战精英最终减伤为98.31%,远程的话则是97.89%;         
         
5、以上计算都不考虑属性对护甲和抗性的计算,更没法考虑闪避和格挡的收益,和尚以略微优势领先,但差距都很小,综合考虑,我个人最看好和尚的抗打击能力。   
      
6、应要求增加伤害样本,63级怪物:基础伤害为63615,
某63级高富帅金怪远近版本各一只,自带技能300%伤害,取整算20w,对3种英雄职业来说造成的伤害分别是4000(法师),3340(和尚),3380(蛮子);
某63级吊丝白怪远近版本各一只,普通150%伤害,10w左右伤害,对3种英雄职业来说造成的伤害分别是1980(法师),1954(和尚),1613(蛮子)。

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大概说明下:
1、配装时候以伤害减免为中心,不考虑属性词缀;
2、低于60的特殊装备不考虑,除了长串之耳因为20%近战减伤入选;
3、不朽之王3件套因为60抗性和2%近战减伤套装属性入选,虽然最终还是被淘汰;
4、结论是对63级怪物进行计算,而面板是对60级怪物,因此会有极小的出入。

最后吐槽下,即使加入属性影响,最终减伤也到不了99%,A4伤害30w的怪物一击还是能造成
超过3000伤害,数量密集了还是很痛的,因此击回或者高秒回,依然是某个查内姆最终形态所必需的条件。
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点评

梦猪头  好文, 不过不认同 你对 那件 传奇衣服 完败金装的判定。。。极品金装一定可以完败此衣服。我在后面上个图,证明此类衣服完全可以做出来。。。迟早的事情  发表于 2012-7-27 10:24
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丸子猎奇 + 3 感谢分享

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2#
海市蜃楼,可遇不可求啊!
发表于 2012-7-25 15:06:37 |显示全部楼层 来自:江苏

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3#
yahoo2 发表于 2012-7-25 15:06
海市蜃楼,可遇不可求啊!

有个方向有奔头啊,而且不经过计算,你可能不会知道,当护甲抗性高到一定程度(法师区常说的千抗万甲),近战的天生30%伤害减免都变得收效甚微了。
发表于 2012-7-25 16:38:16 |显示全部楼层 来自:上海

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4#
babylon2479 发表于 2012-7-25 16:38
有个方向有奔头啊,而且不经过计算,你可能不会知道,当护甲抗性高到一定程度(法师区常说的千抗万甲), ...

90%和93%看起来差别不大 你是想这么说么…… 用受到的伤害为10%和7%来看你就觉得差别很大了 三成的差距永远摆在那

点评

andyzhu2012  0.3成。。。。 明明是30% 三成好不好!小学数学政治老师教的吧?  发表于 2012-7-27 13:05
dante521tiny  10%和7%是 0.3成吧?  发表于 2012-7-27 11:34
发表于 2012-7-25 16:52:09 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

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5#
做这一类数据的时候最好列出最终承受到的伤害 要不大家一看99%跟99.99%相差还不到1%的差距 而实际上免伤差了100倍
发表于 2012-7-25 16:57:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

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6#
MetFuture 发表于 2012-7-25 16:52
90%和93%看起来差别不大 你是想这么说么…… 用受到的伤害为10%和7%来看你就觉得差别很大了 三成的差距永 ...

90%和93%差别很大,但是98%和98.3%差别就很小很小了...
发表于 2012-7-25 17:00:59 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:164

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7#
babylon2479 发表于 2012-7-25 17:00
90%和93%差别很大,但是98%和98.3%差别就很小很小了...

受到2%的伤害和受到1.7%的伤害差别15% 这差别很小么 不要被98%和98.3%那数值骗了
发表于 2012-7-25 17:07:46 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

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8#
MetFuture 发表于 2012-7-25 17:07
受到2%的伤害和受到1.7%的伤害差别15% 这差别很小么 不要被98%和98.3%那数值骗了

看结论吧,对于最终伤害在1000以内的差别,实在算不上很大,就算法师承受的4000伤害,也是有30%左右概率被躲闪或者格档掉的。
发表于 2012-7-25 17:22:14 |显示全部楼层 来自:上海

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9#
babylon2479 发表于 2012-7-25 17:22
看结论吧,对于最终伤害在1000以内的差别,实在算不上很大,就算法师承受的4000伤害,也是有30%左右概率被 ...

算了对牛弹琴 如果你扯的是免伤的话 0%和30%的差距 跟 90%和93%的差距 是一样的 不考虑格档的情况下。 如果你考虑的是能刷a3的话 那根本没必要弄这些极限了 我是搞不懂你是要弄极限数值了 还是要能刷a3的属性了
发表于 2012-7-25 17:49:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

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符文:3

10#
MetFuture 发表于 2012-7-25 17:49
算了对牛弹琴 如果你扯的是免伤的话 0%和30%的差距 跟 90%和93%的差距 是一样的 不考虑格档的情况下。 如 ...

没仔细看完吧,直接看结论了吧。

我的初衷是让大家看看精英减伤和近战减伤的效果,相比jp的63级金装,传奇装备是更容易得到的,因为那都是些固定属性。

我倒是不知道你要知道什么,伤害结果什么的自己难道不可以用计算器算一下么?
发表于 2012-7-25 17:56:31 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:164

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11#
babylon2479 发表于 2012-7-25 17:56
没仔细看完吧,直接看结论了吧。

我的初衷是让大家看看精英减伤和近战减伤的效果,相比jp的63级金装, ...

7%精英怪减伤可以认为是(300+当前抗性)*7/(100-7)的抗性 你用极限的抗性去比较会高估了这个属性 没几个人会有这抗性
发表于 2012-7-25 18:40:59 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:1969

符文:10

12#
这么说来长串之耳还是能卖钱了?3天打了2条长串积压在仓库里
发表于 2012-7-25 19:18:11 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Amando-3557/hero/5173905[/armory]

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13#
猥琐乌龟流~~~会不会成为今后发展的趋势?
发表于 2012-7-25 20:00:32 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:5029

符文:2201

14#
千抗万甲,我擦擦擦擦擦
发表于 2012-7-25 21:16:44 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:2839

符文:11

15#
我是不是应该来个抚摸撸主x头笑而不语
发表于 2012-7-25 21:55:38 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/smiter-5529/hero/24502343[/armory]
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