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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:73

符文:7

31#
我倒覺得第一種的假設的可能性比較高,比較方便patch,直接附加一條規則就可以了。第二種的話,豈不是還要在判4詞綴的時候查看之前是否有黃裝掉落。
发表于 2012-7-24 12:33:29 |只看该作者 来自:北京

帖子:524

符文:25

32#
战斗MF已经到了330了。现在考虑的是要不要把以前的装备卖掉,搞更强力的MF装备。。。。昨晚刚开始刷就出了条绿色裤子,7跑速6攻速1暴击,140体320甲。小回了点本。。。
发表于 2012-7-24 12:36:57 |只看该作者 来自:浙江
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符文:0

33#
看到20楼我就喷了,楼主的概率学一定是体育老师教的。没啥好多讨论的,概率问题一个人如果想不通的话永远想不通,多费唇舌。
发表于 2012-7-24 12:39:05 |只看该作者 来自:浙江

帖子:44

符文:0

34#
pinklich 发表于 2012-7-24 12:22
你还是没懂我的意思,你多掉出来的333件黄装基本都是4缀的,根本出不了极品,那个东西就是泡沫
自己叠高 ...

如果按您这样认为,
之前那1000次farm的结果也基本都是4缀或是蓝的,
根本出不了极品,那还farm什么?
发表于 2012-7-24 12:41:41 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:648

符文:0

35#
*h2o 发表于 2012-7-24 12:41
如果按您这样认为,
之前那1000次farm的结果也基本都是4缀或是蓝的,
根本出不了极品,那还farm什么?
...

没认真看我的例子啊……

靠MF顶出来的黄装更容易出6词缀的
而依靠5buff获得的装备基本都是4词缀的

发表于 2012-7-24 12:47:04 |只看该作者 来自:浙江
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符文:0

36#
pinklich 发表于 2012-7-24 12:47
没认真看我的例子啊……

靠MF顶出来的黄装更容易出6词缀的

前提当然是在同等MF条件下啊,
5buff和自己堆mf有冲突么?
发表于 2012-7-24 12:48:20 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:648

符文:0

37#
x3c 发表于 2012-7-24 12:39
看到20楼我就喷了,楼主的概率学一定是体育老师教的。没啥好多讨论的,概率问题一个人如果想不通的话永远想 ...

让人笑喷的错误我也不是没犯过……
还望您指出
我想我还是听得懂的……
QQ截图20120724124855.png

你想说概率不等于实际频率?
还是想说逐次判断通过概率和掉装的分布不一样?

还是说我有其他漏洞……



发表于 2012-7-24 12:52:23 |只看该作者 来自:浙江
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38#
*h2o 发表于 2012-7-24 12:48
前提当然是在同等MF条件下啊,
5buff和自己堆mf有冲突么?

那我们就没什么分歧了……我主要还是想指出5buff的额外黄装的提升极有可能被高估了
很多时候为了这个额外黄装去刷一些效率低的场景是不值当的

发表于 2012-7-24 12:55:34 |只看该作者 来自:浙江
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符文:0

39#
另外很想知道目前MF提升装备质量效果到底如何?
如果高MF值只是将高品质物品概率翻一倍由0.1%变成0.2%,
比照5buff多出的那1000黄通过提升样本基数来提升极品概率,还有额外75mf
那么就算不同MF值也并不占多少优势的。
发表于 2012-7-24 13:01:07 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:59

符文:0

40#
pinklich 发表于 2012-7-24 12:52
让人笑喷的错误我也不是没犯过……
还望您指出
我想我还是听得懂的……

前面说话口气略不友好,先道歉。
一个怪正常掉的装备
是6缀黄装的概率是0.1%
5缀的是0.2%
4缀的是0.3%
2缀的是0.4%
1缀的是0.5%
1000件这样的黄装之中有100件是6缀的

你5buff杀了一个精英怪,掉的装备
是6缀黄装的概率是0.1%
5缀的是0.2%
4缀的是0.3%
2缀的是0.4%
1缀的是99%
1000件这样的黄装有1件是6缀的
这个是之前你在20楼的说法。你这里犯了一个样本概念偷换的错误。

例一里面,的确“1000件这样的黄装之中有100件是6缀的”,但是你这个样本范围本身就已经定义为“掉的是黄装”的前提。而事实上,想要打到这样1000件黄装,你需要有1000x100=100000个掉落机会。也就是说真实的数据是1000个掉落里还是只有1件是6缀的。

5BUFF所多出来的那个黄装,我并不清楚真正官方的计算方法是如何。即便单纯就假设你的设想是正确的话,那这多掉的一个黄装就相当与多一个掉落率,怎么会是没有意义呢?

打个通俗的比方,我买一张彩券A,1等奖的概率0.1%,2等奖的概率0.2%,三等奖的概率0.3%,四等奖的概率0.4%,安慰奖纸巾一包的概率0.5%,落空概率99%;另一种彩券B的一二三四等奖中奖概率和A一样,但是剩下所有没中的都算安慰奖送一包纸巾。傻瓜都能看出B彩券比A彩券好。但是你在20楼里所表述的概念就是:1000张中奖的A彩券里有100张是一等奖,1000张中奖的B彩券里只有1张是一等奖,这样把样本一偷换,出来的结果看起来自然是彩券A比彩券B好100倍了。

发表于 2012-7-24 13:19:40 |只看该作者 来自:浙江

帖子:648

符文:0

41#
*h2o 发表于 2012-7-24 13:01
另外很想知道目前MF提升装备质量效果到底如何?
如果高MF值只是将高品质物品概率翻一倍由0.1%变成0.2%,
...

MF值会提升每一次判定通过的概率

这样计算下来高MF不仅会让你拥有更多黄装掉落,也会让其中高词缀的比例更高

发表于 2012-7-24 13:22:15 |只看该作者 来自:浙江
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帖子:648

符文:0

42#
x3c 发表于 2012-7-24 13:19
前面说话口气略不友好,先道歉。
这个是之前你在20楼的说法。你这里犯了一个样本概念偷换的错误。

呃……看来我表述的有点毛病……

其实我们可以换个角度理解一个这个问题

假设掉落装备出6缀黄装的掉率是万分之一

场景1 0MF
刷2W组精英怪
掉10W件装备
大概出1000件黄装
其中10件6缀

场景2
200MF
刷2W组精英怪
掉10W件装备
大概出3000件黄装
其中30件6缀

场景3  5buff+100MF(算上buff)
刷2W组精英怪
掉12W件装备
大概出22000件黄装
其中24件6缀

这样看其实5buff给的额外黄装包含巨大的水分
MF属性相当于多买了彩票,而5buff的额外黄装则相当于把落空奖换成了纸巾




发表于 2012-7-24 13:39:56 |只看该作者 来自:浙江
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符文:0

43#
pinklich 发表于 2012-7-24 13:39
呃……看来我表述的有点毛病……

其实我们可以换个角度理解一个这个问题

这样的算法无疑是正确的。不过我前面还是说了,这一切的前提是建立在你的设想是正确的假定下。事实上我觉得暴雪不可大能用这种毫无意义的注水猪肉来坑玩家,而且本身也不是很复杂的算法。想要验证设想的正确性,还是要通过大量的掉落样本,就像那个击杀几百个哥布林绘制MF曲线的老外那样。光是凭自己的感觉做设想,我觉得不靠谱。
发表于 2012-7-24 13:50:13 |只看该作者 来自:浙江

帖子:44

符文:0

44#
pinklich 发表于 2012-7-24 13:22
MF值会提升每一次判定通过的概率

这样计算下来高MF不仅会让你拥有更多黄装掉落,也会让其中高词缀的比 ...

最主要的问题是MF到底量化提升了多少,
这样才能比较出MF和5buff效果。
其实5buff最大的问题是少有地库那样的精英怪集中的小图,
导致5buff后不能集中刷精英怪,跑路浪费时间过多,
这也是为什么冰环流效率高的一个原因,无限传送跑图才是王道啊~~
发表于 2012-7-24 13:55:49 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:1137

符文:4

45#
就怪物词戳来说很邪门 我刷勇士 无敌喽啰的精英总是爱出62级蓝和62级金
发表于 2012-7-24 14:22:28 |只看该作者 来自:辽宁
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