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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2012-7-22 18:19:48 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
本帖最后由 disunlimited 于 2012-7-23 13:44 编辑

首先推荐此文:《高端牛叉的大师级玩家HC攻略和经验》http://d.163.com/12/0720/10/86RP8Q3500314PF5.html。里面有几句话是玩游戏的真理,理解这段话,从此你将不会被任何人、任何贴轻易误导,兹摘录如下:
-  “新手不要过于相信任何经验帖,比如多少血多少DPS过什么。每个人属性不同,情况不同,配装不同,技巧不同,网速也是。”
-  “更重要的是你需要的不是参数,而是经验。经验依然还是他们的,你得到的不过是鱼,还并不一定适合你的胃口。”
-  “经验需要靠积累,不是几句话即可一言蔽之。”
-  “不盲从技能表。实际这个和你的装备,属性,习惯是息息相关的。更重要的是在不同阶段面对不同的怪物或者不同的组队。”
-  “活着留下装备,死亡留下经验,你一直在进步。”
-  “猥琐刷刺猬可以让你装备显得更牛叉,就如同努力考试能让你毕业,但是却不能让你成材。”



在本文中,简单谈一下我对法师目前已被开发出来的主要流派打法的见解。

首先,以使用坚毅甲还是棱光甲为界,可划分为三滴血法师和非三滴血法师(或简称肉法)。这是第一个维度
其次,以更多地使用游斗技巧还是更多地正面硬扛为界,可划分为风筝打法和站桩打法。这是第二个维度
特别强调:是“更多地”,风筝法师在站得住的情况下也是会选择站桩的(例如多利用分身和钻石,尽量为自己创造站桩电球、秘法球的机会),站桩法师在站不住的情况下也是会选择风筝的。

三滴血build的优势、劣势和攻守平衡性:
-  优势:只需要保证有效血量及格(最低11-12w也可在a3打一打了)以及有可靠的回血手段,因此在装备抗打击类属性方面的投入会大大降低。
-  劣势:容错率较低,网速是最大敌人,相对多死。
-  攻守平衡性:相对攻强守弱,同等投入下面板dps更高。

肉法build的优势、劣势和攻守平衡性:
-  优势:容错率较高,网速差也能玩,相对少死。
-  劣势:需要高甲高抗高血,乃至高格挡高闪避。在装备抗打击类属性方面的投入会较高,配装难度大增(合适的装备很难被直接搜索出来)。
-  攻守平衡性:相对攻弱守强,同等投入下面板dps更低。

风筝build的优势、劣势和攻守平衡性:
-  优势:容易与怪物保持安全距离,相对利于避免死亡(和“多死、少死”是不同的两个概念,这是类似于“更容易虎口余生”的意思)。在面对高威胁怪物时仍能较易实现有效输出。对怪物模型和精英词缀相对不敏感。体现出远程职业“打法飘逸”的特征。
-  劣势:只适合使用较少的一些远程瞬发技能或大范围技能,例如电球、魔法箭、秘法球、电极、旋风(以上远程瞬发)、毒蛇、暴雪(以上大范围技能)。如果要使用一些需要近身施放、持续施展或延迟释放的技能(这些技能都往往伤害较高或者带有强控制效果),需要较良好的操作、预判技巧和网速支持。例如幽光刃、冰霜新星、震波、时间缓滞、聚能轰击(以上需要近身施放)、冰霜射线、裂光波、御法者(以上需要持续施展)、秘法爆弹、陨石(以上需要延迟释放)。
-  攻守平衡性:相对攻弱守强,同等面板dps下,实战中的最高输出值较低,且不能实现强控制。

站桩build的优势、劣势和攻守平衡性:
-  优势:几乎可以使用一切技能,借此实现强控制力或者高技能伤害。可玩性较强。体现出“与怪物硬扛”的霸气。
-  劣势:需要与怪物亲密接触,相对不利于避免死亡。在面对高威胁怪物时较难实现有效输出。对怪物模型和精英词缀相对敏感,应对远程怪物、高伤害精英词缀(火链、熔火、亵渎、瘟疫、秘法)时更吃力,而应对近战怪物、以及其他词缀时更得心应手。
-  攻守平衡性:相对攻强守弱,同等面板dps下,实战中的最高输出值较高,且可实现强控制。

根据以上两个维度,对目前已被开发出来的主要流派打法进行划分:

1、主毒蛇,副暴雪+电球/魔法箭/电极,核心被动幻术精通:一般来说是三滴血+风筝,以便在攻守方面实现互补的平衡(三滴血重攻、风筝重守)。很大众的打法,造价低廉,无明显弱项和天敌。能以最低成本配置MF战斗装,能以极其屌丝的装备实现通关,让人很有成就感。
-  更适合单人游戏,d3早期装备较差的时候,要通关基本都是这个build。
-  缺点可能是:能够使用的技能和打法都非常固定,缺乏变化,战斗过程相对乏味(当然也可以理解为是平稳、风险低)。
-  风险因素:毒蛇伤害叠加或者幻术精通被削弱。

2、主秘法球,副毒蛇+其他,核心被动幻术精通:一般来说是三滴血+风筝,以便在攻守方面实现互补的平衡。比起第1种build,成型后战斗力更强。很漂亮的面板dps和暴击黄字让人心旷神怡。
-  单人游戏或组队负责主输出均可。
-  缺点可能是:由于技能方面的原因,对攻击装备要求较高(暴击、回秘等),导致成型的造价较高(当然也可以理解为是财富的象征)。
-  风险因素:幻术精通被削弱。

3、主幽光,副技能较多选择,无核心被动:一般来说是肉法+站桩,以便在攻守方面实现互补的平衡。基于不同的配装和副技能选择,可以衍生出很多各具特色的build。譬如配合高爆率触发临界效应、以配合其他一些近身施放技能;配合深度创伤符文触发秘法充能、以配合一些高伤害技能。由于可以选择的技能和可供实验的打法较多,使得这种build最具可玩性。
-  单人游戏或组队均可,在团队中起到的作用取决于装备和副技能选择。
-  缺点可能是:配装难度大、需要有一定的投入,如果要走高爆率的技能组合路线则投入更大,对怪物模型和精英词缀相对敏感。
-  暂时想不到此build的可能风险因素。

4、主旋风,副技能冰霜新星+其他,核心被动临界效应:一般来说是肉法+站桩,也可以是三滴血+站桩,前者在攻守方面实现互补的平衡,而后者则是完全的攻强守弱,依靠不间断的强控制来实现“脆皮也站桩”的效果。基于不同的副技能选择使得此种build也具有一定的可玩性。由于可以最高效地触发临界和回秘,使得这种build可以最为频繁地使用高伤害技能,因此同等投入/同等面板dps下,实战中能实现最高输出和最强控制。怪物一直冻到死、满屏黄字、不停歇的技能特效、紧张的操作使得战斗过程很丰富。
-  单人游戏或组队负责控制均可,在团队中能起到很大的作用。
-  缺点可能是:对怪物模型和精英词缀最为敏感。如果选择肉法+站桩,则配装难度大、需要较大的投入。纯人手操作的强度较大。
-  风险因素:旋风触发临界效应的效率、旋风触发击回的效率任意一项被削弱。前者是比较毁灭性的打击,后者将使得这种build的进入门槛大大提升,使得三滴血+站桩的操作难度大大增强。

5、主御法者,副技能任意(=。=):一般来说是肉法+站桩,以便在攻守方面实现互补的平衡。一种靠强大装备+最高伤害技能实现对怪物实现秒杀、碾压效果的build。
-  单人游戏或组队负责输出均可。目前以单刷勇士时应用较多。
-  缺点可能是:对装备的攻防要求均极高,导致成型的造价最高(成型后完全是财富的象征)。
-  风险因素:RMB贬值(=。=)





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本帖最后由 disunlimited 于 2012-7-22 23:19 编辑

录此视频,目的在于分享一下战斗的技巧,或许能够帮助到目前正在玩蛇雪电球build、遇到一些迷茫的玩家。
一开始就接触d3的人,大多数都是凭自己双手打天下的,一般都对技能装备有较深刻的理解,对各种流派打法都有自己的独立判断,大部分人都是什么流派都尝试过了的,到最后选择一个最适合自己经济实力、装备情况、操作水平、战斗偏好、网速……的流派打法。一般来说,都是较理性的决定。既知道自己为什么选择这种打法,也能够理解、包容别人为什么选择另外一种打法。
随着时间推移,后接触d3的更多玩家,可以很便利地与人组队、在AH用极其低廉的价格购买装备,从而快速通过前三个难度和升到60级。进入炼狱后,就完全不能习惯死亡的滋味了,于是开始“埋头刷勇士”或者“病急乱投医”。在选择装备、技能、打法时,太多的道听途说和盲从潮流,太少的独立思考和自主选择。
我想说的是,其实你们的装备并非完全不行,也不存在哪个流派比哪个流派绝对地更好或更差(都是相对的好或差,跟你本人的具体情况有关),只是你们需要积累更多经验和技巧而已。对于一个不会开车的人来说,宝马和夏利没有太大区别。
我觉得,真正的好游戏一定是一个学习的过程,从一开始做不到、到后来很轻易就做到,你所积累的经验和习得的技巧是应该起到决定性作用的。无脑几千几万RMB下去就碾压、over的,那不叫游戏;没有几千几万RMB,买不起好装备就玩不下去的,那也不叫游戏。D3还不至于烂到这份上。
此前我在“单件1w封顶”一文中,有通过冈姆和打精英的视频;在“1599w”一文中,有通过拉卡诺斯的视频。视频链接一并放在最下面了。其实战斗技巧完全是一样的,dps越高效率越高而已。



要塞三:
00:45  冰刺脊魔 - 快速亵渎监禁瞬移(死两次)
03:50  震地魔 - 轰炮带电击退强命(卡杀)
05:20  颅骸砍劈者 - 复仇秘法梦魇瞬移(死一次)
谴罪一:
07:10  沉沦魔地狱犬 - 梦魇熔火火链吸血
08:10  恶魔掠劫者 - 亵渎快速熔火秘法
10:00  沉沦魔奴隶主 - 击退反弹吸血快速
谴罪二:
12:05  魅魔 - 幻术带电冰冻梦魇(死一次,死因是没血瓶了=。=)
谴责三:
17:20  死于小怪之手
18:25  魅魔 - 反弹护盾瞬移筑墙
诅咒一
22:05  血族打击兵 - 击退监禁亵渎吸血
诅咒二
23:25  血族标枪兵 - 轰炮秘法无敌筑墙(卡杀)
24:20  血族标枪兵 - 火链快速强命瞬移(死一次后顺便卡杀)
26:05  血族玄术师 - 快速火链冰冻瞬移
诅咒三
28:40  色欲女王
地核
31:30  冥河毒蝎 - 击退监禁吸血火链
罪恶之核
34:00-35:25  阿兹莫丹
装备带有203MF(巫女装备一直都懒得弄)。13组精英,两个boss,共28黄。能够以较低的成本,实现高MF战斗装,是蛇雪电球build的特点之一。
没碰到变态精英,像漩涡+熔火/火链这种词缀、像精英舔爷和双刀牛,都没有出现,所以并不是一个很高质量、很具代表性的视频。但据说剪接很容易成为喷点,而且本人亦曾深受此害,所以决定还是直接放出这个就好了。仅有的两组难打一点的精英,恰好很方便地卡杀掉了。我当时曾考虑究竟是去硬打还是卡杀(其实是可以硬打的),后来决定还是卡杀。因为这恰恰体现了蛇雪电球build的一个特点:正面不好打时你可以有第二个选择。
一共死6次,要塞3次死得都挺冤枉,刚开始玩还犯楞。后面两次死于小怪之手也是可以避免的。不过实际情况也就是这样子的:大家都会说“我想不死就可以不死”(其实这是实话,打谨慎点专注点耐心点就可以,以现在很多人的装备水平,极少存在能称得上“无解”的怪了),但实战中还是会死,而且死因大部分都很冤枉。掐头去尾后战斗时间大概36分钟,我自己打时蓝装都会捡会卖,有时候用时更短、有时候则更长,平均下来应该是40分钟一趟,一般都会死几次,但躺在一组精英脚下两三次的情况极少极少发生。







发表于 2012-7-22 18:20:20 |只看该作者 来自:广东
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好长,坐下来慢慢看
发表于 2012-7-22 18:22:23 |只看该作者 来自:广东
老毛虫 该用户已被删除
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今天切实体会到了     网速这个东西   真的可以决定生死。。
发表于 2012-7-22 18:24:48 |只看该作者 来自:新疆

帖子:323

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擦,看完再顶估计是没沙发了
发表于 2012-7-22 18:34:53 |只看该作者 来自:德国
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上面说的没错 占地方是关键
发表于 2012-7-22 18:45:09 |只看该作者 来自:北京

帖子:17

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D大的视频 好好学习·~。。确实是 毒蛇风筝流 有时候很有成就感。
但是我经常 风筝到 怪 到时间 然后出现一个BUFF。。接近就会玩命掉血、

点评

Svage  DPS不够,时间到怪物就狂暴了,暴雪的脑残设定..........  发表于 2012-7-22 22:53
发表于 2012-7-22 21:05:03 |只看该作者 来自:河北

帖子:283

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先占位........还没试过打拉卡洛斯,任务到那就没着急了,先看看学习
发表于 2012-7-22 22:52:42 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/GUCCI-52723/37546139[/armory]

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视频已放出,太大了被优酷转码成了低清的,先看着吧
发表于 2012-7-22 23:21:32 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/disunlimited-1156/hero/41865165[/armory]

帖子:129

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10#
本帖最后由 zhaomz1988 于 2012-7-23 00:45 编辑

灰常感谢LZ的视频分享,flvcd下载中

youku转码似乎是一步步从标清、高清到超清的
发表于 2012-7-23 00:36:38 |只看该作者 来自:北京
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帖子:867

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11#
d大,转型到无限冰环流吧,配装更便宜,50w绝对可以杀a4第一个boss。而且是无脑站桩杀
发表于 2012-7-23 04:10:54 |只看该作者 来自:江西
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帖子:8

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12#
三滴血法师也要11W-12W血,这血可真多啊
发表于 2012-7-23 10:56:02 |只看该作者 来自:上海

帖子:67

符文:2

13#
弱弱的问下,在第一个视频中的闪现分身的CD时间为什么回的这么快?请大家指教。。
发表于 2012-7-23 12:01:30 |只看该作者 来自:新西兰

帖子:232

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14#
网速这个东西   真的可以决定生死。。
发表于 2012-7-23 12:04:51 |只看该作者 来自:天津
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帖子:171

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15#
iancu@163.com 发表于 2012-7-23 10:56
三滴血法师也要11W-12W血,这血可真多啊

是有效血量(EHP)
发表于 2012-7-23 12:18:02 |只看该作者 来自:中国香港
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