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1#
发表于 2012-7-15 04:33:30 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
本帖最后由 漫道求索 于 2012-7-15 04:50 编辑

直接贴结论:面版DPS显示即为实际元素伤害加成。

帖子较长,能看完的哥们祝天天MF开骷髅扣戒~~


首先说明下背景,今天闲着没事,逛逛一向比较冷清的NGA法师区。见一帖子,便提一提自己的意见。不料却和一哥们“扛”上了,原贴如下:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5344524

料想到晚上无事忙,这用以较真的时间就当作是看电影去了,于是便着手开干。
首先介绍下实验的得手助手:大家可以看见,两个装备所加主属性智力是一样的(130+80=131+79),所以对DPS影响仅在6%毒素伤害加成上
    

然后怪也是一样的,所以对人物的减伤也是相同的,以保证实验样本一致性。(荒弃墓园的骷髅怪= =!)

这里直接从人物本身说明问题:1.0攻速,5%暴击,50%暴伤,397智力,技能加成15%,面版DPS显示为:87.88。

换上“使毒素伤害提高6%”的塔拉夏项链:1.0攻速,5%暴击,50%暴伤,397智力,技能加成15%,6%毒素伤害加成。87.88*1.06=93.1528,面版取93.15



第二个样本,加上低级武器,如下:


105.45*1.06=111.777,面版取111.78
  

上面两个实验十分准确的证明了:在属性低下的情况下,装备上“使XX(元素)伤害提高X%”的词缀,其伤害直接显示于面版内。

这也造成一个假象,是不是这个词缀直接使DPS提升X%?那么这一词缀是不是被大家忽略了?这个词缀的伤害加成是不是略BT了?

王大神说过,看上去很美。

下面是在平民装备的情况下,这一词缀的实际作用。36652.98*1.06=38852.1588,但面版给出实际提升为:38627.62。  


明显,这个提升不足6%。

到这里,我们不禁要问,那么这个“使XX(元素)伤害提高X%”的词缀,到底是如何计算的?

很好,到了这一步,我们就要继续深入探究了。
第一,我们来搞明白武器DPS的算法,更详细更具体的说明,
见:http://d.163.com/12/0517/13/81N72L0O00314LE9.html

我这里以一双手武器作例子,如下:(895+1260)/2*0.9*(1+8%)=1047.33,武器DPS显示为1047.3,是完全正确的。

公式为:DPS=(下限+上限)/2*武器基础攻速*(1+武器上加成攻速X%)武器攻速:单指武器上显示的攻击速度武器攻速 = 武器基础攻速×(1+ 武器蓝字加成攻速%)
武器DPS:取武器伤害范围的平均,然后乘以武器攻速武器DPS = 武器平均伤害×武器攻速

对于武器的基础攻击速度: 单手斧头1.3 双手斧头1.0 双手弓1.4 单手弩1.6 双手弩1.1 武杖1.1 双手锤0.9 双手斧1.0 长柄0.95 双手杖1.0 双手剑1.1 祭祀刀1.4 匕首1.5 拳套1.4 单手锤1.2 单手刀1.3 单手矛1.2 单手剑1.4 单手魔杖1.4


第二,我们要知道面版DPS的算法,更详细更具体的说明,见:http://d3.uuu9.com/201206/406709.shtml
再针对法师DPS,有进一步具体说明,见:http://d3.tgbus.com/class/mofashi/201205/20120531143452.shtml

公式:简单说来,面版DPS=(武器下限+上限)/2*人物攻速*技能伤害加成*暴击暴伤加成严谨点来说,面板DPS(攻击力/秒) = 被动技能修正 * 主属性修正 * 爆击修正 * 平均攻击力 * 总的攻击速度

什么?你要严谨更详细的?好,看这个:面板DPS =(1+ 被动技能攻击力加成%) * (1+主属性/100) * (1+爆击伤害加成% * 爆击率) * (武器的攻击力上下限之和+首饰攻击力的上下限之和) * 角色基本攻击速度 * 武器的基础攻击速度 * (1+武器上的攻击速度加成%) * (1+非武器攻击速度加成%) / 2

我们来按照式子,算一算人物DPS,还是同样的基础属性,用同样的低级魔杖,1.2攻速,5%暴击,50%暴伤,397智力,技能加成15%。(2+3)/2*1.2*(1+15%)*(1+5%*50%)*(1+397/100)=2.5*1.2*1.15*1.025*4.97=17.5751625,人物面版显示为17.58,证明公式是完全正确的。


到这里,我们已经知道武器DPS以及面版DPS的算法了,再验证在我们开始的命题。


(446+894)/2*1.4*1.15+(1+5%*140%)*(1+397/100)=5736.41873,面版显示为5736.42

然后换上6%毒素伤害加成,面版显示为5965.58。


显然,5965.58/5736.42-1=0.0383,实际提升不足4%。


看来这一步已进入死胡同,我们换一方向走。去荒弃墓园找骷髅怪谈谈心。
这里有一哥们做过测试,原贴如下:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5244421&_fp=1

经本人亲自验证,数据确认无误。我使用的为+13最小伤害的戒指,无元素伤害加成的情况下,电球和秘法球的伤害分别为:90/150,+6%毒素伤害加成下,分别为:95/159。90*1.06=95.4,150*1.06=159。显然在这一条件下,是成立的。

但后来换上武器后,情况有了突变。
在有武器的情况下,伤害变得十分不稳定,差别非常大。
这里作一简单说明,有2-3魔杖武器的情况下,电球伤害为17-82,秘法球为21-82;换成+6%毒素伤害加成下,电球伤害为20-82,秘法球为23-134。(备注:已剔除黄字暴击伤害,并且单一技能次数超过50次,只记录伤害上下限,没有作进一步的对第一伤害作数值及次数记录)


在此种情况下,要准确理性地分析伤害,已变得十分困难。但可以明显的感受到,元素伤害加成在该情况下,并不如想像中那样美好。


这是很直观的感受,在武器伤害的放大效果下,元素伤害加成变得十分不稳定,并且收益变小。每一HIT的提升变小,不稳定的区间变化将收益收窄,实际上平均每一HIT的伤害加成,小于6%。

然后,我发现一个问题。请看图:
  

看出区别了么?这你妹的“+11最大伤害”是完全无作用的啊!!!

进一步对比后,我发现了在低属性无武器状态下,“+最小伤害”完全碾压“+最大伤害”及“+XX-XX伤害”。具体说来,就是+最小伤害/2=+最大伤害=+XX-XX伤害。
  

在果体状态下,我们来算算人物的拳头DPS,果体下,1.0攻速,5%暴击,50%暴伤,187智力,技能加成15%,面版DPS显示8.46。
8.46/1/(1+15%)/(1+5%*50%)/(1+187/100)=8.46/1/1.15/1.025/2.87=2.5007297可见,人物拳头DPS为2.5。


这说明了,上述提到的那位哥们的测试是有错误的,至少,是不完善的,并不能完全证明该论题。



到了这里,楼主已经崩溃。辛辛苦苦构筑的论证墙已倒下。
(这倒留下一个大坑,待日后补全  该元素伤害实际算法。)



最后,这里只作个人总结陈述,如下:
装备“使XX(元素)伤害提高X%”的词缀,伤害加成直接显示于人物面版内,至于具体准确无误的算法,尚未找出。但可以理解为该伤害加成算进武器白字伤害里,到最终反映到人物面版DPS或实际打怪时,伤害加成并非X%,是要略低于的。


感性理解为:根据装备属性(急速/暴击/暴伤)的不同, 该词缀伤害加成应为2%-5%之间。

最终,这一词缀与对精英伤害加成的词缀一样,很好,但并非BT的存在。只是,看上去很美而已。


PS:在这里我回那位哥们一句----
看上去一般,其实不一般。  



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组图打开中,请稍候......

点评

yixiu  基友笼罩着你  发表于 2012-7-16 17:25
万物不争  另外,增加XX最大伤害这个属性确实是有BUG。。论坛已经有人测试过,结论是……BLZ忘记添加增加XX最大伤害的效果了……  发表于 2012-7-15 19:41
万物不争  这里给出一个思路,+X%毒素伤害,是增加在武器DPS之上的,而非人物面板DPS。加成的方法类似于法师的魔法武器技能。  发表于 2012-7-15 19:39
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路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。

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2#
。。。

看来是个失败的研究,竟然没人回帖。

罢了罢了。
发表于 2012-7-15 18:07:53 |只看该作者 来自:广东
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。

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3#
LZ莫灰心,你那个加最大伤害不加面板值让我感到很震惊。。。
发表于 2012-7-15 18:15:46 |只看该作者 来自:福建

帖子:648

符文:0

4#
jy怪伤害加成的问题有人研究过么……那个没有定论吧……

还有……这个最大伤害值木有效果……实在是出乎意料
发表于 2012-7-15 20:05:26 |只看该作者 来自:浙江
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5#
楼主辛苦了~~研究精神 让人钦佩~~
看来塔拉夏套的确有独到之处~~
因为一套的效果可以提升多重伤害~~百分比可以累加的话~~已经超越20%+了~~~
发表于 2012-7-16 14:06:56 |只看该作者 来自:上海

帖子:84

符文:2

6#
没仔细看那些复杂的公式,上次研究巫女攻速加成的公式时候也是一直瞎猜,最后发现那3%(还是6%?忘记了)的攻速加成是直接算在武器基本攻速里面的,也就是和项链戒指的攻速加成是分开的

说这个只是告诉lz,这个理论公式反向验证,当结果不对的时候可以尝试瞎猜,说不定就能对上面板了,反向工程嘛,本来就麻烦。 搞不定为什么玻璃渣不开放这些资料,又不是什么秘密
发表于 2012-7-16 14:24:56 |只看该作者 来自:江苏
undercover13 该用户已被删除
7#
lz,不是这么测试的,前几天朋友模仿athene(欧洲第一dh)穿上殷娜2件腰带和裤子,还有祖尼玛纱鞋子,6%神圣伤害和6%元素伤害。
这2类的伤害归为同一种附加伤害也就是12%,是计算到面板伤害的,而且只显示在实际dps里。

具体隐藏dps算法经过我研究,是应该如下计算
(武器的白字伤害上下限-武器元素伤害上下限)x元素伤害
这个公式就是附加的隐藏dph上下限,再通过隐藏dph,计算现有dps,相差无误

结论是,武器不带任何元素伤害,只增加最大伤害和最小伤害的武器,能够通过元素伤害来增加最多的dph,也就能提高最多的dps

athene就是依靠他的武器没有元素属性,穿了殷娜2件套+祖鞋多提供了2.9wdps,这是其他任何防具所不能比拟的
发表于 2012-7-16 15:35:42 |只看该作者 来自:英国
undercover13 该用户已被删除
8#


6元素伤害腰带

无元素伤害弩

6元素伤害祖鞋

计算数据

实际版面(带随从

发表于 2012-7-16 15:51:20 |只看该作者 来自:英国

帖子:200

符文:4

9#
数据帝?好长 没看 就看了楼主的第一行结论
纯帮顶了。。
发表于 2012-7-16 15:53:06 |只看该作者 来自:江苏
undercover13 该用户已被删除
10#
继续接上面一楼,实际情况就是
6元素伤害祖鞋和6元素伤害殷娜腰带 总共12%元素伤害
带来了111.72-172.68(截此图时我漏算了元素伤害戒指和项链dph的加成)

实际加成是117.72-184.8的dph
总共带来3w+的dps收益(无百步)

所以,在这里像各位带有元素伤害属性防具的玩家建议
挑武器最好挑无元素伤害的武器,会给力很多,相差很多,这些都是隐藏dps
发表于 2012-7-16 15:55:56 |只看该作者 来自:英国

帖子:603

符文:2

11#
本帖最后由 24488908@qq.com 于 2012-7-16 16:37 编辑

恕我愚笨,请问楼主项链是+6%毒素伤害,你为什么用秘法球实验呢?毒伤不应该用毒蛇实验么?难道+6%XX元素伤害对整体的DPS有加成?我现在身上有双祖靴是+6%毒伤的,我纯粹以为只是加了6%的毒蛇伤害,在我的理解范围里面应该是:假如武器面板DPS是1000,那毒蛇的伤害应该是18%*1000=180,+6%毒伤应该是180*6%=10.8我这样理解是不是错了呢?
发表于 2012-7-16 16:34:32 |只看该作者 来自:安徽

帖子:536

符文:2

12#
楼主 我曾在两个装备上用过比例元素 都没加面板 不是加得少是完全没加 我用dps计算器得出的不算元素比的dps变化 和实际情况完全一样 武器火伤 元素比是祖鞋

点评

漫道求索  呃,这点就完全和本帖结论相反了。请再做一次测试,然后我们再来探究下。我本人所做所有测试,元素伤害加成均直接显示于人物面版DPS内。PS:武器上的元素伤害加成是不参与人物面版DPS计算的,你武器火伤不用做测试。  发表于 2012-7-16 17:12
发表于 2012-7-16 16:59:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:514

符文:4772

13#
24488908@qq.com 发表于 2012-7-16 16:34
恕我愚笨,请问楼主项链是+6%毒素伤害,你为什么用秘法球实验呢?毒伤不应该用毒蛇实验么?难道+6%XX元素伤 ...

经初步的测试证明,+X%元素伤害是对所有伤害均有加成效果。你可以理解为该元素伤害加成就是武器的白字伤害。元素伤害加成的具体作用方式,麻烦再细看一下帖子。简单来说,就是元素伤害加成直接显示于面版内。
还有,现时毒龙的DPS实际依靠于人物面版DPS(受攻速/暴击/暴伤影响),不能简单地用武器DPS去计算。这样的话,毒龙的DPS要相差很远。。。毒龙暴风雪的DPS计算方法,请自行查找本版精华贴,已有大神作出详细研究。


发表于 2012-7-16 17:07:50 |只看该作者 来自:广东
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[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%E6%BC%AB%E9%81%93%E6%B1%82%E7%B4%A2-5608/18179500[/armory]

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14#
本帖最后由 漫道求索 于 2012-7-16 17:46 编辑
undercover13 发表于 2012-7-16 15:55
继续接上面一楼,实际情况就是
6元素伤害祖鞋和6元素伤害殷娜腰带 总共12%元素伤害
带来了111.72-172.68 ...

首先,我要感谢该哥们提供的思路,及其补充,为本帖子完善了许多。

这个DPS计算EXCEL表,我尝试用过。然后发现结果还是有一定误差,最后就没用了。我都是采用DPS计算公式,直接按计算器出结果的。(本人有怪癖,误差要求要比较少。。。)

至于哥们提到的这一点:

具体隐藏dps算法经过我研究,是应该如下计算
(武器的白字伤害上下限-武器元素伤害上下限)x元素伤害
这个公式就是附加的隐藏dph上下限,再通过隐藏dph,计算现有dps,相差无误


我又上游戏算了一遍,结果还是有一定误差。

这里我可以肯定的说,武器上自带的“+XXX-XXX元素伤害”是不参与人物面版DPS计算的,换言之,该词缀不影响人物面版DPS,只会于实际战斗中发挥作用。

关于这一点,我很早以前便想开一贴“面版不会告诉你的”,内容大概就是关于武器元素伤害的小研究。然后我发现,这一小研究异常艰难----这不是WOW,没有木桩测试,只能跑到野外找怪打,然后怪的种类不同,对人物的减伤也不同;同时,要记录确切数据,还要看那仅显示2秒左右的头顶跳出来的数字,难,很难;最主要一点,这数字我记录了,没有图,可能大家也不会相信,会以为这是捏造,测试100次伤害,截图100次,我直接崩溃。再者,D3现时没开放API,也就没有所谓的插件帮忙,没有WOW的RECOUNT/SKA伤害统计插件,完全手工,难啊。
于是乎,“面版不会告诉你的”这一专题放弃了。

然后哥们提到的“+X%元素伤害”是直接计算于武器DPH上下限的说法,首先我就认为,应该是这么算的。
然后经多次计算,有时能算出正确DPS,但有时却算不出,所以我原帖也说了“该元素伤害加成算法尚不明确”。


我们知道,面版DPS=(武器下限+上限)/2*人物攻速*技能伤害加成*暴击暴伤加成
哥们所提到的隐藏DPH=(武器的白字伤害上下限-武器元素伤害上下限)*元素伤害加成
那么面版DPS=[*人物攻速*技能伤害加成*暴击暴伤加成
其实就是:(武器下限+上限)/2+隐藏DPH=(武器下限+上限)/2+(武器上下限)*元素伤害加成=(武器下限+上限)/2*(1+元素伤害加成)
这又绕回去了,正如我帖子所说的,+6%毒素伤害,直接*1.06。

最后一点,提到的:athene就是依靠他的武器没有元素属性,穿了殷娜2件套+祖鞋多提供了2.9wdps,这是其他任何防具所
不能比拟的
我帖子也提到:感性理解为:根据装备属性(急速/暴击/暴伤)的不同, 该词缀伤害加成(6%)应为2%-5%之间。不过这里的12%,可能根据其独有装备配置,能达到12%伤害加成,或者更多。



最后回到那句,元素伤害加成,直接显示于面版内,这个没有骗你~~


发表于 2012-7-16 17:41:40 |只看该作者 来自:广东
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。

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帖子:536

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15#
本帖最后由 波尔舍古斯塔夫 于 2012-7-16 18:44 编辑

晚上回去贴图看 楼主到时候帮忙看看

编辑下 发现确实是要加的 目测接近6% 只是在比较换装的时候不显示 戴上就有加成了 感谢楼主

点评

漫道求索  太过客气了。。。这完全是你自己的测试的功劳,哈哈。  发表于 2012-7-16 20:58
发表于 2012-7-16 17:47:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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