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发表于 2012-7-11 07:54:04 |只看该作者 |倒序浏览 来自:四川
本帖最后由 Openlee 于 2012-8-29 12:04 编辑



文章以亚洲服务器为例。美服欧服玩家请带走在本文中你们需要的,留下你们不需要的。

本文为暗黑3经济学第二版第一章第九条内容

本文分为3节
1:卖
2:买
3:工作室



     在学经济的玩家和对D2单机模式怀念的玩家看来,暗黑3除了拍卖行就是单机游戏!
     
    之前的暗黑3经济学十大原理中第九条写到:暴雪不会让D3出现通货膨胀这个概念。如果你认为有人买金币影响了拍卖行的价格,说明你未认真阅读前八条。

    暗黑3通货膨胀就是物价上涨,工资没涨或者说工资涨得没有物价涨得快,这是通货膨胀体现出来最直观的问题。不幸的是,通货膨胀在拍卖行里体现出来了,但是和现实社会有别。解决办法有,最有效的办法还是市场。一个显而易见的真理在使用拍卖行时请牢记:我们使用拍卖行是在参与贸易,我们并不是对抗市场。

通货膨胀的原因之一:

    卖多少?如何卖?我先说说痞子狼倒爷的自我修养第一期吧

    看了痞子狼倒爷自我修养第一期后感觉痞子狼在出这个视频的时候没有考虑到玩家看到视频后对视频产生的激励会做出什么样的反应,这部视频中痞子狼赚取了大量金币,根本原因只有一个:对职业装备玩法流派的精确把握。一个并不精通职业装备和玩法流派的人来说看到装备还不是跟看到一串问号一样?所以出现了视频中出现的情况:低买高卖。从事这种赚G方法的人我不予评价,你能把握住商机事件好事,但是如果你不能精确把握又想一夜暴富,我只能说可行,但几率很小。
那么关于定价,在视频中可以看到痞子狼如何对装备定价,这个才是视频的重点并且我相信玩家一定能获得收获。
总体来说倒爷的自我修养目前看来可以获得一部分重要的定价方法。毕竟才是第一期,我希望这个节目越办越好。
我们在倒爷的自我休养看到确实有一些东西价格便宜,确实有小明。经过时间推移,小明越来越少是必然的。茶余饭后讨论地狱BOSS比噩梦BOSS强,那时候都是小明。当你和你朋友能讨论装备和估价的时候小明已经不多了。
感谢痞子狼提供的定价心得在这里我希望痞子狼能看到这篇帖子,并且能采纳一个建议,在每期关于拍卖行的视频最开始为玩家献上这一句话:我们参与市场并不对抗市场。

    不要对视频的激励做出2B的反应。我所说的2B反应就是你以30W收到一个市场价格50W的装备,你非要挂个250W。你想闹哪样?你个人说你是不是250。这个就是对抗市场。你们要说了,楼主TM老是说对抗对抗,你TM又不说方法,其实不能叫对抗,完全就是我们掌握装备和职业的知识太少,自己都不知道打出来的装备是不是JPOK!推荐大家去看看暗黑3物品学http://d.163.com/12/0612/14/83QAI0N000314LE3.html,我们参与拍卖行,第一件事情就是学习暗黑3职业属性和物品属性。

通货膨胀第二个原因:

    为什么我放到第二点。因为我知道有些人点了上面物品学连接就去拍卖行淘宝去了,因为有些玩家想得很简单,我卖250W这个价,愿者上钩。

       我是一个新玩家噩梦开始就很难打,那么我应该使用拍卖行吗?

    价格高的第二个原因出在“买”。有这么一句话地狱2章以前使用拍卖行的玩家到炼狱除了买G只能AFK。不论是不是受此影响,炼狱前没有使用拍卖行的玩家基本上有100W左右,甚至更多。但这100W不是我们讨论的重点,重点是如何消费。明明游戏可以通过拍卖行买点几千的装备在炼狱以前玩的很快乐,总有人要拿来存着,大量玩家吧所有消费放在了炼狱第一章,炼狱第一张又是一个MF大图,装备和G在这里迅速膨胀,到达FWQ金币数量灵界点的时候就会看到装备是天价。但是如果在炼狱之前的游戏中大家就开始使用拍卖行,那么在炼狱第一章的物价就不会那么高,因为之前游戏存储的G在炼狱以前的游戏过程中已经消耗到一定数量。到炼狱第一章人人100W相比到炼狱第一章人人40W的物品市场价格是不一样的(100W40W不是数据)。
   
    如果有老玩家推荐朋友玩暗黑3,第一件事就是告诉他朋友炼狱有多难在这以前多存G,到了炼狱不买装备很难打。那么好,就又开始重复我们走过得路,一路打得很辛苦,到了炼狱还是拼命MF。有些时候MF并不能带给我们那么大的乐趣,毕竟MF的是屠夫。当然随着时间推移,大多数玩家开始MF第二章过后63级装备的产量变大,过第1章需要的装备可以以更低的价格在拍卖行买到,但是炼狱第二章的通货膨胀还是在继续。
   
    如果物价一直就比较低大多数玩家的进度就会很快,那么通货膨胀在大家都通关后就不会存在,因为你已经打通了炼狱难度。这时候MF就是乐趣了。当通货膨胀出现在第3章,那么影响就会小于第2章的通货膨胀。因为第363装备的掉率是第2章掉率的一倍。不幸的事对于装备和职业属性流派属性的需求不了解的情况下亚服的通货膨胀在第1章就出现了。出装备的几率本来就低,明明第2章的掉率比第1章要大,还在使劲刷第1章。越不想推进度通货膨胀越严重。在这再次感谢痞子狼出的流程攻略和BOSS攻略。当然这多数是中国人造成的。

通货膨胀原因三:工作室

在看这一点之前我先讲清楚,仇富,富二代,官儿代这些词与本节无关。

有些时候人的贪婪改变了整个市场。
   
    工作室刷金币任何游戏都有,当然暗黑3比较多,生意也比较好,由于需求大于供给,他们采取了薄利多销的策略,金币的价格日益下降。直到几个大型工作室决定把金币的价格稳定后金币价格下降速度得到延缓。
     
    游戏中的有钱人确实给市场带来了冲击。举个例子,一个特别有G的小明花一亿五千万在一个迫切需要钱的屌丝奸商那里购买了一个当前市场价值九千万的武器,给其他卖家带来的激励就是,老子也可以卖一亿五千万。给买家带来的激励有两种:1我不买了,买不起。2老子买G。赚了这一亿五千万的人有两个处理方法:1我卖软妹。2:我买我需要的装备。选1倒不怕,最怕的就是TM的选2。你想你要是2了,你就是你当前水平玩家的中的有钱人了,然后就开始影响一千万市场装备的价格。然后就把他的这段经历讲给其他人,最后就造成了通货膨胀。然后大多数人就集体卡在某一章节。当然,这说不好就是暴雪对进度的预期,认为的在控制。现实中在通货膨胀时政府还选择印钞票还能让社会向前发展?这是什么政府?请你告诉我。
   
    工作室一定程度破坏了游戏的环境,但是还不至于毁灭游戏。最让我想不通的是为什么所有装备一律拍卖行15%手续费,为什么不设置一个浮动手续费?比如说1000W20%手续费,2000W30%手续费等等等等,大家不要算了这个不是重点。我们应该关注暴雪在今后的版本中是否调整金币掉率修理费和手续费。这关系到装备的价格和是否通货膨胀。

       其实造成通货膨胀的是我们自己,如果人人都理性的认识到装备属性人物属性装备的价格是否合理,那么通货膨胀就不会像现在如此严重。当前的情况我们玩家无法改变,一切都交给暴雪和时间。不要忘了,通货膨胀毁灭了一个国家,毁灭一个游戏又何其简单。

    记得在发售以前一个视频专门讲炼狱,有句话是:“我们保证,炼狱会虐得你妈都不认识。”
    果然不认识了,因为通货膨胀了。。。。





市场需要大家,没有人能凭一己之力改变。
下一次带来如何缓解通货膨胀的办法,不考虑成本的情况下我希望它是有用的。

祝游戏愉快。

下次见!

  






                                                                                                      版权所有
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                                                    被通货膨胀毁灭的国家最后发动了战争。



暗黑3经济学第二版第一章:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=171947340&page=1&extra=#pid176881013



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血脸杀手 + 5

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[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/sm72911-1675/hero/8865826[/armory]

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2#
不错的系列文章,两个建议:
1:在文章内可以考虑增加所有系列文章的章节索引
2:是否需要我们帮你更改下论坛ID?信箱格式不利于用户记住作者品牌
发表于 2012-7-11 08:53:02 |只看该作者 来自:北京
Let me know if you have any questions.

帖子:44

符文:0

3#
挺理性的分析了下,我选择多方面收听,并不发表意见
发表于 2012-7-11 08:53:19 |只看该作者 来自:江苏
头像被屏蔽

帖子:710

符文:14

4#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2012-7-11 09:07:54 |只看该作者 来自:上海
签名被屏蔽

帖子:3560

符文:5

5#
不错 期待后续章节
发表于 2012-7-11 09:10:33 |只看该作者 来自:四川
要签名请打我电话。

帖子:640

符文:75

6#
血脸杀手 发表于 2012-7-11 08:53
不错的系列文章,两个建议:
1:在文章内可以考虑增加所有系列文章的章节索引
2:是否需要我们帮你更改下 ...

以前改名的帖子回复了没改,改个叫bowdow。

点评

fku110  我是在凯恩之角看到的,不过那帖子已经被删了。这里是凤凰网的新闻链接http://games.ifeng.com/pcgame/news/detail_2012_07/08/15866076_0.shtml  发表于 2012-7-11 09:50
血脸杀手  好的  发表于 2012-7-11 09:14
发表于 2012-7-11 09:13:30 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/sm72911-1675/hero/8865826[/armory]

帖子:196

符文:2

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工作室的存在对暴雪是个考验,每个工作室数百个账号24小时在线不停的打金,高额的修理费和交易手续费依然不能遏制工作室产生的大量金币,对我等普通玩家来说工作室的存在严重影响了游戏的公平,这个问题不解决,游戏会很快失去大量玩家,最后想对工作室说几句:涸辙而鱼,饮鸩止渴,你们辛苦了,适可而止,细水常流才是恒久的赚钱之道。
发表于 2012-7-11 09:29:51 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:551

符文:0

8#
切中现实,从本质上理解问题才是正道
发表于 2012-7-11 09:33:34 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/CabernetTsui-5773/hero/46175086[/armory]

帖子:196

符文:2

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忘了说暴雪可以以适度游戏为切入点对游戏在线时间的收益进行改进,4小时一个阶段超过一个阶段收益降低50%,这样正常玩家应该不受影响

点评

leexyao110@163.  这样会卖出更多的CDK  发表于 2012-7-11 09:44
发表于 2012-7-11 09:37:04 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:3055

符文:109

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leexyao110@163. 发表于 2012-7-11 09:13
以前改名的帖子回复了没改,改个叫bowdow。

帖子分析的挺不错,感觉第三点说得还不够深,工作室如果只是像正常玩家那样,不会有那么多的金币产出的,相信你也看到了之前论坛发出的工作室挂机照片,最夸张的那一台机器挂了20个账号打金,这什么概念?如此多的BOT进行这样疯狂的产出,不通货膨胀才怪,至于之前说的第1点和第2点我倒是觉得在正常的游戏经济中没什么,没有这么大的金币产出,AH的物品卖不了那么高的价,即使你想要卖出去,也要整个服务器的金币产出量达标才行。
至于提高手续费或者增加修理费(暴雪现在做的)全是换汤不换药,源头产出不堵住,系统消耗不了如此多的金币沉淀。
通货膨胀好比是洪水,手工操作的玩家好比是正常气候,而工作室的BOT是什么?那是厄尔尼诺现象!是暴雨!现在暴雪的做法就像是挖开河堤引水分流,终究解决不了问题,只有釜底抽薪,狠狠的封掉那些打金的BOT,就像是太阳把暴雨雨云全部驱散,从源头上断掉,才可能恢复正常的经济秩序。

点评

leexyao110@163.  打金工作室图片的帖子给我看看,我作为下篇帖子的开头  发表于 2012-7-11 09:46
发表于 2012-7-11 09:42:09 |只看该作者 来自:上海
And in the end of days, wisdom shall be lost.
As justice falls upon the world of men.
Valor shall turn to wrath.
And hope will be swallowed by despair.
Death at last shall spread its wings over all.
As fate lies shattered forever.

帖子:196

符文:2

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提高工作室的成本呗,现在一个号24小时,如果调低收益,就需要买6个号来维持原先的金币收入量,然后暴雪在对同一个ip的登录账号进行调节限制登录。。。。貌似也没啥好办法限制强大的工作室了。

点评

leexyao110@163.  我的办法影响了暴雪和工作室的利益,我得先去看看暗黑3的条款。免得待会办法写出来了,有人找我查水表。=。=!  发表于 2012-7-11 09:57
发表于 2012-7-11 09:53:27 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:329

符文:3

12#
期待后续大作~~~~~~~~~~
发表于 2012-7-11 10:48:49 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%B9%BB%E6%9C%88-5449/hero/19523788[/armory]

帖子:48

符文:2

13#
本帖最后由 agapple@qq.com 于 2012-7-11 10:58 编辑

非常好的技术帖,深刻分析了目前金币拍卖行崩溃的三大原因,我很认同作者的观点。目前金币的井喷期需求很主要是因为游戏开服初期绝大多数玩家无法打通炼狱,大家需要钱买更好的装备去挑战。而随着时间的推移,高级装备的增多,越来越多的玩家打通炼狱,金币的需求量在经过目前井喷期后将回归理性,玩家FARM更多是为了享受游戏乐趣。
发表于 2012-7-11 10:55:14 |只看该作者 来自:新加坡

帖子:189

符文:4

14#
不错,占楼看。。。。。。。
发表于 2012-7-11 11:30:57 |只看该作者 来自:浙江

帖子:507

符文:67

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总体说的还是很不错的~

现实中在通货膨胀时政府还选择印钞票还能让社会向前发展?这是什么政府?请你告诉我。

略微想吐槽这句。。。
所谓货币,本来是以物换物过程中的中间产品,由于其特殊性(便携带,稀少等等)成为衡量其他商品价值量的一般等价物。一个国家的货币储备,其价值总量是和该国家贵金属储备挂钩的(为什么? 因为最广泛的一般等价物是黄金)。所谓的纸币只是贵金属货币的一种表现形式,于是纸币发行量越大,单位价值量就越低。。。
所谓通胀,是国家发行货币量超过流通量,物资产出跟不上货币的发行量导致货币价值缩水的一种经济现象。解释D3的通胀现象则不能单纯以政府发行货币来论,因为工作室刷金类似民间印钞而不是政府发行,结果当然还是一样的。
整个D3的现状就是金币逐步失去其成为一般等价物的特质,而金币拍卖行本身又限定了金币作为货币的唯一性,所以不会出现类似D2那种以Rune(22# 24#等等)作为代币的结果,而最终会在金币价值跌破谷底后稳定在一个极低的水平。否则按照历史经验,无暇方正或者奥秘之书会脱颖而出成为新的一般等价物取代金币。

金价稳定的条件1: 工作室/外挂被大面积封杀
或者条件2: 新金币产出量 = 消耗量(AH手续费占主导)

金币通胀后的结果为:
好处:由于宝石合成花销/修理费等等并没有随着通胀而上升,带来的结果是这些日常开销的比重会降低得不值一提。
坏处:一个游戏的货币体系或者说其货币的价值量是对新进玩家友好度衡量的重要尺度。货币价值量太低,则通过常规手段获得的货币量根本无法支持新进玩家通过市场购买商品。高端商品价格依旧居高不下,低端商品难以满足生活需要,无论是商人还是消费者都难以长期忍受这种高不成低不就的市场,随后离开(纯自给自足除外)。

至于LZ提到的买和卖,不得不说目前AH这个市场。。。看似是一个供过于求的买方市场,其实是价值量大的装备集中在一群黑商手中的类似卖方市场,黑商对引导物价和通胀有着极其显著的推波助澜作用。
普通玩家打出海景装备,不外乎:
低于其市场均价销售,结果是高几率给黑商收购并加价出售。
等于其市场均价销售,这种比例少之又少,除非玩家本人很懂行情或者经过
高于其市场均价销售,除了土豪或小明买下,大部分时候是到期退回并降价销售直到1或2出现。

解决目前问题的手段,我认为有:
1.打击工作室和外挂,使金币产出趋于正常。
2.如LZ所言对手续费针对成交价进行分阶收取,从高端市场大量回笼金币。
3.不额外增加任何日常金币回收手段如修理费(这个改动私以为是很失败,极其失败,就像小孩子的作品),这只会使底层玩家的状况更糟。所有的货币回笼措施针对高端市场。
4.可以适当提高无暇方正的宝石产出,促进高级宝石的合成量和交易量,通过合成费和抽手续费来大量回收金币。
5.提高官方货币发行量(比如提高装备卖店价格),虽然会短期导致进一步货币缩水,但是长期来看如果正常产出金币量可以一定程度上抗衡工作室金币产量,再加上合适的回笼措施可以使货币重新稳定(只是价值跌幅无法避免)。
发表于 2012-7-11 13:48:07 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%AE%BA%E6%88%AE%E5%A4%A9%E4%BD%BF-3272/hero/49027021[/armory]
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